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Mod "[SYR] Rendimento da Colheita"

2
Versão do mod:1.0 - 1.6
Versão do jogo:all
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Sobre este Mod

A modificação altera os princípios de rendimento para as culturas e "rendimento" dos animais, alinhando-os com a mecânica da mineração de minério.


As plantas não podem ser colhidas se o seu rendimento for inferior a 100%. Nas versões 1.2 e posteriores do jogo, quaisquer valores acima de 100% não surtiram efeito. A partir da versão 1.3, exceder 100% fornece renda adicional.


Este modo fornece ganhos de rendimento adicionais acima de 100% para as versões 1.2 e anteriores. Ao mesmo tempo, o mecanismo de desempenho abaixo de 100% para todas as versões do jogo, incluindo 1.3, muda. Com valores de rendimento mais baixos, as plantas trarão menos produtos, mas a possibilidade de seu completo "fracasso" é excluída.


Os princípios de rendimento animal funcionam de forma semelhante ao rendimento vegetal observado antes da versão 1.3 e são ajustados de forma semelhante, proporcionando assim uma abordagem unificada.


Os valores máximos para todas as presas, incluindo o abate dos animais e a desmontagem do mecanismo, podem ser configurados na configuração fashion.


Para o funcionamento correto do mod é necessário: Harmonia

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Versão do Jogo *

all (SYR Harvest Yield (Continued).zip)