banner
Avaliação
Votado0

Mod "RimCuisine 2 Core (Continuação)"

4
Versão do mod:1.0 - 1.6
Versão do jogo:all
O mod foi testado com sucesso e está livre de vírus
5695.52K238.59K

Denunciar mod

  • image
  • image
  • image
  • image
  • image
modalImage

Sobre este Mod

Bem-vindo ao RimCuisine 2! Este mod é projetado para trazer novas culturas e delícias gastronômicas para as vidas de suas enfermarias, que eles podem desfrutar enquanto sofrem no mundo duro de RimWorld! O mod foi completamente redesenhado a partir do zero para fornecer melhor compatibilidade com outros mods e desempenho geral, enquanto corrige falhas encontradas na primeira versão.


Necessário para a operação:

[SYR] Estrutura do processador


A ideia básica da moda é ser baunilha e encaixar harmoniosamente na jogabilidade habitual sem fazer mudanças drásticas. Um objetivo adicional era melhorar o jogo com tribos e caravanas, adicionando formas alternativas de conservar alimentos, independentemente de baixas temperaturas ou alta tecnologia.


Novas culturas: mais de 40 novas culturas e árvores de fruto - de tomates e cebolas ao sorgo, quinoa e uvas, a cerejas, nozes e durião! Vale ressaltar que todas as novas culturas têm restrições ao cultivo em certos biomas! Culturas de baunilha e algumas exceções (como trigo, repolho e cebola) podem ser cultivadas em qualquer bioma, mas a maioria das novas culturas requer um ou mais biomas. Por exemplo, cana-de-açúcar e bananas crescem apenas nos trópicos, agave, cactos e café - em regiões áridas, bagas de zimbro - apenas em climas mais frios, e uvas - em temperado! Além disso, se a cultura é adequada para hidroponia, a restrição de biomas é removida! Ouse cultivar sua quinoa tropical na floresta boreal, estou interessado em ver o que acontece!


Novos pratos: uma ampla gama de novos pratos, incluindo pão produzido em massa, doces e bolos, bem como café, chá e, é claro, harddeck! Os lanches são conhecidos por criar humor, e café e chá são fontes de cafeína para peões, melhorando seu desempenho e aprendizado, enquanto aumenta a ansiedade. Hooray, ataques de pânico com cafeína!


Novas categorias de alimentos: Todos os alimentos estão agora divididos em cinco grupos-chave: Carne, Cereais, Vegetais, Frutas e Doces, que variam entre alimentos crus e processados. Ingredientes processados, como frutas secas/carne e alimentos enlatados, podem ser usados em receitas como as cruas, mas ocupam mais espaço e pesam menos. Todas as receitas de baunilha foram atualizadas para usar estas novas categorias!


Novos comerciantes! Apresentamos-lhe os comerciantes agrícolas! Eles vendem principalmente colheitas e animais de fazenda para que você possa importar colheitas que você não pode cultivar localmente e comprar vacas muito necessárias para produzir produtos deliciosos! Há outro comerciante que eu vou te avisar sozinho...


Alterações no conteúdo existente: Nenhuma! Certo, eu menti um pouco. Alguns ajustes menores nas categorias e exibição de estoque. Tudo isso foi feito para evitar a criação de problemas. Além disso, várias técnicas antigas foram renomeadas e movidas para a árvore RimCuisine, mas suas definições permanecem as mesmas (para compatibilidade). A Pemmican é agora designada como "Maneiras Básicas de Conservação" e os alimentos de emergência são designados como "Maneiras Intermediárias de Conservação". A sementeira de árvores passou a designar-se "Floresta básica" e a plantação de cacau passou a designar-se "Floresta avançada". Ao contrário de RimCuisine 1, a raiz de cura permaneceu inalterada!


Embora este mod esteja quase pronto, pretendo usá-los, queridos usuários, como um experimento para detectar erros, distorções e capacidades de equilíbrio! Se você notar algo estranho ou que não está funcionando corretamente, avise-me e nós descobriremos!


Notas de patch:


- Cerveja em conserva

"Café e chá agora podem ser cultivados hidroponicamente, mas são necessárias habilidades mais altas e rendimentos mais baixos do que no solo.

- Adicionado cozimento intermediário e avançado para a fase inicial.

- Fixou uma série de descrições, especialmente as tecnológicas, que usaram descrições desatualizadas de RimCuisine 1.

- As casas agora precisam apenas de cozinha básica.

"O sorgo já pode ser processado adequadamente.


Compatibilidade:


A RIMCUISINA 2 NÃO SE DESTINA A SER USADA NO JARDIM VEGETAL DA DISMAR OU NA AGRICULTURA REALISTA DA TOBY. Os problemas que surgem quando eles são usados em conjunto não são minha culpa, pare de misturá-los (ou por seu próprio risco!).


No entanto, RimCuisine 2 *parece* compatível com VGP Core. Dismar e eu discutimos compatibilidade, e ambos concordam que nossas modas são grandes demais para desenvolver correções completas para eles, mas agora eles parecem funcionar bem juntos. Mas eles se sobrepõem de muitas maneiras, e usuários que persistentemente usam ambos os modos vai encontrar itens duplicados e ver que alguns ingredientes de uma forma não vai funcionar com algumas ou todas as receitas do outro. Use ambos os tipos de moda juntos por sua conta e risco! Não diga que não avisei!


O RimCuisine 2 é tecnicamente compatível com os salvamentos existentes, mas é recomendável usar um novo salvamento para obter uma melhor experiência. Quando usado em lojas antigas, novas culturas selvagens levarão tempo para aparecer, as existências precisam ser fixadas, as contas existentes precisam ser ajustadas, os subsídios de peão precisam ser atualizados e você não receberá nenhuma tecnologia gratuita. Mas tudo vai funcionar se você passar por esse estágio.


Mods/Addons semelhantes

Versão do Jogo *

all (2069579592_rimcuisine_2_smokes_and_shrooms_expansion_continued.zip)