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Profanação
Sobre este Mod
Adicione um novo xenótipo com suas próprias facções hostis, objetos inanimados, armas, roupas, objetos, edifícios e muito mais.
Modas em destaque
Este não é um requisito estrito, mas é altamente recomendável que você use o framework Vanilla avançado. Esta estrutura é necessária para um design visual heterogêneo e muitas outras funções, sem as quais o mod será funcional, mas sim "nu".
Refinação Medieval. Desta forma, alguns ingredientes de MO são usados conforme necessário, bem como há integração para oficinas de artesanato e muito mais.
Os sistemas LTS são necessários para portas duplas e são recomendados apenas para recursos opcionais.
Idade das Trevas: Criptas e túmulos para uma dose dupla de medo.
Se seus amigos sujos não querem se odiar, façam coisas nojentas juntos.
Essas pessoas são amaldiçoadas a existir em um estado entre a vida e a morte. Apesar de conservarem a sua humanidade, as pessoas contaminadas estão a ser expulsas, tal como a maioria das culturas.
Naturalmente, seus corpos parcialmente decompostos tornam a comunicação com eles muito desconfortável, retardando-os e tornando-os mal governados. Eles também são estéreis, vulneráveis ao fogo e não gostam da luz solar.
Eles precisam de menos comida e repouso, são muito resistentes ao frio, são imunes a todas as doenças e toxinas, não sentem dor e não podem morrer naturalmente.
* Caso contrário, eles serão simplesmente "pessoas verdes" e precisarão de uma estrutura expandida para o design visual de xenótipos.
* O xenótipo requer biotecnologia, mas sem eles a facção será composta por pessoas comuns.
Legiões de homens profanados, que muitos acreditam terem sido forçados a servir seres malignos e misteriosos, são as fontes de sua maldição. Quem quer que eles costumassem ser, agora não importa, tudo o que eles sabem é a vontade de seu mestre.
Em combate, eles usam um fedor inanimado e decadente para suprimir e desmoralizar o inimigo.
O Amaldiçoado Contador de Fortuna
Não importa quem você seja na vida, não importa agora. Vocês se tornarão pessoas profanadas e originais, amaldiçoadas pelos mortos-vivos, conquistando indiscriminadamente todos e aniquilando à vontade de seus senhores, para espalhar sua maldição vil pelo mundo.
Durante muito tempo era tudo o que você sabia, mas por algum milagre três de vocês foram libertados da vontade de seu mestre.
Apesar de tudo, você continua sendo quem você é - a maioria de você evita e despreza. Você pode tentar expiar seus atos passados ou continuar a espalhar sua maldição para seus próprios propósitos.
A escolha é sua.
Essas criaturas podem aparecer em ataques de facção, menos frequentemente na natureza. Eles também podem ser criados pelo jogador após a conclusão de um projeto de pesquisa.
Objetos inanimados não precisam de comida ou sono, mas não conseguem se reproduzir e não fornecem carne. Podem ser treinados como animais normais e, quando cortados, dão ingredientes especiais para artesãos.
* Se a Vanilla for instalada, algumas criaturas terão ataques e recursos exclusivos.
* Algumas armas e armaduras usam o sistema de expansão Vanilla para ganhar efeitos e habilidades únicas.
A blindagem também requer VFE.
:: Itens de pesquisa e artesanato são adquiridos através da destruição de objetos inanimados.
* Fidelidade é necessária para o funcionamento do trono, caso contrário é simplesmente uma decoração.
* O estilo do altar e colunas requer ideologia.
* Portas duplas requerem sistemas LTS.
Compatibilidade
O peão é compatível, mas devido à sua influência na geração de peões, o peão pode aparecer com armas e roupas diferentes do pretendido.
A animação facial é compatível, mas requer genes grandes e pequenos e muito mais. Graças a CrackaJack por fornecer o patch, agora leva 1 segundo para ligar e esconder o rosto animado.
* No momento, isso só funciona com a versão 1.4. Atualizarei a compatibilidade para a versão 1.5 quando ela estiver disponível.
Combate estendido é compatível. Infelizmente, não estou muito familiarizado com CE, então não imediatamente, mas se você perguntar bem a um especialista em CE, você pode corrigir.
Posso adicionar isso ao meu salvamento atual?
Isso pode ser adicionado ao jogo atual, mas não recomendo excluí-lo. Em qualquer caso, é sempre conveniente criar um backup do save.
Como obter itens de artesanato/pesquisa?
Objetos podem ser obtidos matando objetos inanimados em uma mesa de corte de carne ou em um círculo ritual. Itens inanimados são ocasionalmente encontrados na natureza, durante ataques ou em suas bases, e também podem ser criados pelo jogador após o projeto final de pesquisa ser concluído.
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