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Advanced Raiders (continuação)
Sobre este Mod
Sete novos tipos de invasores (três tribais e quatro mercenários) e vários itens relacionados.
Tipos de Condutor
Medical Mercenary - Equipado com 3-4 doses de um acelerador de combate bastante eficaz, capaz de representar uma séria ameaça para os aliados derrotados.
Técnica - uma correia protetora azul que as torna invisíveis às torres e permite que você quebre ou antagonize as torres (chance atual 50/50).
Manequim - armado com um clube de greve, não representa uma ameaça particular aos peões de tiro. No entanto, se seu peão for atingido, ele continuará a bater até a morte, aterrorizando todos os colonos dentro de seu alcance. Mesmo se a vítima sobreviver, ela sofrerá de transtorno de estresse pós-traumático.
Bulldozers são centopeias semelhantes às humanas. Não, não isso. Eles não são bons em atirar, mas são muito difíceis. Você também pode provocar seus colonos e forçá-los a atacar a escavadeira por um certo tempo.
Tribal Medic - ressuscita aliados derrotados. Peões ressurgidos são rápidos, resistentes e não sangram, mas recebem um debaff pelo número de derrames.
Zverolov - não tem comportamento especial ou habilidades (ainda), mas ele tem uma besta de combate favorita. Se um bestial é baleado, os animais fogem ou evacuam seu mestre.
Comandante-em-Chefe - você sabe a diferença entre um comandante-em-chefe baunilha e um raider comum? Engrenagem. Isso é tudo. Os comandantes-em-chefe podem fortalecer seus aliados. Além disso, o invasor não foge enquanto está com ele.
Após uma pesquisa apropriada, medicamentos podem ser usados para criar algo útil para a colônia.
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