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Mod "As paredes são sólidas"

8
Versão do mod:1.4 - 1.5
Versão do jogo:1.4
O mod foi testado com sucesso e está livre de vírus
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Sobre este Mod

Armas inovadoras são raramente usadas em baunilha rimworld's, como punhos nus são suficientes para cortar através de montanhas, para não mencionar paredes e portas. Este modelo corrige a situação reduzindo todos os tipos de danos aos edifícios, exceto aqueles usados por armas de fuga. De agora em diante é recomendado levar um machado de fuga!


Detalhes técnicos.


Isso pode ser feito usando as próprias tags do jogo: buildingDamageFactorPassable e buildingDamageFactorImpassable. Edifícios impenetráveis são principalmente paredes, mas edifícios transitáveis são tudo o mais (por exemplo, portas).


Lista de alterações:


Dano agudo: corte, soco, cutucada, arranhão, mordida.

Impenetrável: 10

Passando: 40.


Dano Congelado: Congelado, Acidente.

Impossível: 30

Passando %50.


Dano de longo alcance: Faca, Bala, Seta.

Não é possível passar: %20.

Passagem: %20


"Blast*" (em inglês) "Damage: Bomb" .

Inquebrável: 80

Passando %100.


* Tipo de dano granada é especial e já por padrão tem um bônus para danos em edifícios, ou seja, 4x para o impenetrável e 2x para o passável. Como as paredes levam 2 danos de granadas e projéteis, o dano estimado da granada de fragmentação é 50 x 4 x 2 = 400, o que pode destruir completamente a parede de ardósia com um tiro!


Se você mudar o bônus em 0,8, então o dano granada é 80 para as paredes e 100 para as portas. Ogivas de Antigrana causam 418 danos às paredes quando disparadas a curta distância, mas esse número pode ser alterado.


Além disso, maças, paus e armas em forma de martelo (ou seja, armas "cabeça" que lidam com danos "contundentes") serão modificados para lidar com um novo tipo de dano chamado "Blunt Strike".


Dano ao martelo: esmagamento contundente

Não Passável 150

Passando 200

Para referência, abaixo estão os tipos de danos de armas de fuga não alterados por este mod:


'Rumble Cannonball' dano: Rumble

1500 Inacessível

Passando 750


Dano no machado: Rumble

Edifício: 1000

Impenetrável: 75


A defesa 'BreachingAxe' parece usar uma terceira marca, buildingDamageFactor, que é multiplicada antes de buildingDamageFactorImpassable.


PERGUNTAS FREQUENTES.


Como essa moda afetará as paredes?

Este modelo não afeta as paredes. Simplesmente faz com que todos os tipos de danos no jogo causem menos danos aos edifícios, exceto pelos danos especiais usados por Breaching Axe e Thump Cannon.


O que fazer com armas modificadas?

A maioria das armas modificadas usam o mesmo tipo de dano que a baunilha, então está tudo bem. Se o mod tiver um tipo exclusivo de dano, informe-nos nos comentários.


E quanto à compatibilidade CE?

Combat Extended já tem um patch que faz com que as balas e setas façam muito pouco dano a todos os edifícios. Tentaremos ver se podemos torná-lo compatível, mas no momento há alguns problemas que precisam ser corrigidos.


Necessário: extensões XML

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Versão do Jogo *

1.4 (walls_are_solid.zip)