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Mod [SR]Guerra Faccional - Continuação
Sobre este Mod
O mod adiciona quatro tipos de eventos (eventos definidos). Nesses eventos, você não é nem o personagem principal nem o centro da batalha. Você é apenas um espectador, e cabe a você intervir ou não.
Os peões criados nesses eventos usam IA especial e se comportam de maneira diferente dos baunilha raiders. Estes incluem, inter alia, matar inimigos derrotados após a automutilação, salvar aliados derrotados em retirada ou retirada, atacar, destruir ou saquear bases de facções inimigas durante os ataques, sequestrar colonos inimigos, etc.
Lutas de facções.
Forças de duas facções opostas lutam entre si no seu mapa. Não se preocupe se você se aproxima do inimigo, ele não vai mostrar iniciativa e não vai envolvê-lo em uma luta. A coisa principal para eles é matar membros da facção inimiga!
Bombardeio de facção:
As forças das duas facções rivais disparam uma contra a outra, construindo vagões nos cantos do mapa. Esta é uma grande oportunidade de enriquecer em guerra!
Conflito entre facções:
Em uma área densamente povoada por mecanoides, uma carga preciosa foi destruída, e duas facções lutarão por recursos. No entanto, se você conseguir escorregar a tempo, a carga será sua!
Proteção de Facção:
Trata-se de um desenvolvimento altamente perigoso, mas a recompensa também é generosa. Certifique-se de estar bem preparado antes de participar do evento. Uma de suas facções rivais está sob ataque. Você pode tirar vantagem deste caos e tirar algo deles.
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