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Procedimento de Guerra Mechanoid Diverse Mod
Sobre este Mod
Este mod adiciona muitos mecanoides novos e antigos, trazendo novas mecânicas de jogabilidade para os mecanoides e defesa de grandes exércitos de mecanoides.
Lista de todos os mecanoides adicionados por este modelo
O tanque dianteiro do mecanoide é uma versão atualizada do Reaper, com um DPS geral mais baixo, mas maior saúde e um escudo em vez da foice esquerda, dando-lhe maiores habilidades do tanque.
Outra versão da ponta de lança, focada em aumentar a chance de bater em vez da força de um único golpe, apresenta uma lança carregada que pode atacar três vezes seguidas, transformando-a em um rifle carregado.
Um típico inimigo de ataque de enxame difere do exército original em que, em vez de uma espingarda, ele tem uma pistola fraca, mas rápida, dando-lhe uma vantagem no alcance.
Uma versão mini do porta-lança para o jogo inicial, eles são semelhantes aos porta-lanças, embora eles não tenham construção militar.
Alguns dizem que a elite da raça Pikeman possui tecnologia arquitetônica secreta, mas todos os mecânicos que os conhecem entendem que isso não é verdade. Armados com armas de ardor envenenadas, eles parecem estar em chefe, mas seus programas de mira são enfraquecidos pelo fato de que a maior parte de seu poder de processamento reside em um único supercomputador nas costas dos cadáveres. Este supercomputador calcula trajetórias, simula diferentes cenários para todos os mecanoides próximos e transmite sinais de rádio que melhoram as capacidades de mira reduzindo o alcance. O tempo de mira e a porcentagem de acertos de todos os mecanoides amigáveis próximos são aumentados.
O principal objetivo deste mortal Ranger central é infligir o máximo de danos enquanto protege seus aliados mais próximos. É equipado com uma versão simplificada da torre com uma arma de carro, mas devido à forma do casco, só pode ser usado pelos Pulick Defenders, como os Centipedes já estão melhor equipados.
Esses mecanoides de alta tecnologia devem ajudar seus aliados mais próximos a sobreviver, usando procedimentos de alta tecnologia para manipular a matéria próxima em mundos semiiluminados, reduzindo danos, aumentando a armadura e tornando alvos alvo mais resilientes e inexpugnáveis. O único inconveniente é que essas ondas de fogo estão prejudicando o inimigo. Uma vez que a operação tem como alvo apenas o aço, apenas os mecanoides são susceptíveis a esses fenômenos.
Estruturas móveis de controlo de multidões de alta tecnologia, equipadas com infraestruturas eletrônicas - torres, geradores, baterias e, claro, outros mecanoides e pistoleiros. De acordo com relatos tribais, esses são os avatares dos mecanoides, uma natureza pacífica que não existe. Eles são inofensivos, mas não o mais perigoso dos grupos de alta tecnologia, pois buscam prejudicar os outros com suas explosões destrutivas. Mas são eles os mais temidos pelos grupos de alta tecnologia. Afinal, mesmo em algumas regiões trans-humanistas do planeta, esses "monstros" são considerados selvagens.
Os cupins venenosos são um método desagradável de controle de multidões, favorecido por aqueles que roubam o terreno baldio tóxico. Os cupins venenosos, que algumas pessoas na região de Mechalorda chamam de "aceleradores", representam a maior ameaça para toda a vida biológica sem ferimentos, e sua principal arma é envenenar inimigos com toxinas. - Os extintores de incêndio são utilizados principalmente por mecanoides humanos como extintores portáteis.
A última classificação dos Mechanoids não é encontrada em um típico Raid de Mechanoids. Os extintores de incêndio são utilizados principalmente pela Mechalordes como bombeiros portáteis cujo único objetivo é conter os danos causados pelo fogo. Os mecanoides só são usados como extintores de incêndio em fábricas especialmente protegidas em caso de um surto repentino de chama, e de outra forma são completamente inofensivos para os seres vivos, sendo usados apenas como peças resistentes ao fogo úteis em combate.
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