- Início-
- RimWorld-
- Jogabilidade para RimWorld-
- Complemento GiTS Cyberbrains

Complemento GiTS Cyberbrains
Sobre este Mod
Esta moda biônica adiciona 23 novos cibercérebros do mundo fantasmagórico da Shell. Trata-se de alterações cerebrais avançadas, em que as micromáquinas implantam microchips em tecido orgânico, resultando num híbrido de tecido cerebral original e componentes cibernéticos, o resultado final ultrapassa o original em todos os aspectos e melhora grandemente as capacidades mentais do utilizador. Além disso, o Cyberbrain permite que você abafe a dor e receba bônus especiais para o trabalho e batalhas pelo acesso ao banco de dados da rede. Alguns cibercérebros especializados podem até mesmo construir redes de batalha e oferecer bônus de batalha a qualquer pessoa ao seu alcance.
Este molde basicamente adiciona um cérebro cibernético, então eu tive o cuidado de apoiar e encorajar o uso de outros modos biônicos como o EPOE-Forked, assim como isso. Eu tentei equilibrar esses mods o máximo possível, mas adicionei vários patches para melhorá-los e integrá-los com outros mods.
O que tem dentro?
Este modelo acrescenta uma nova árvore de pesquisa, novos recursos com múltiplas aplicações, 8 ciberhabilidades cerebrais que dão bônus diferentes, duas ciberdoenças cerebrais e, é claro, 23 novos cibercérebros.
O cérebro cibernético basicamente dá bônus para a conscientização, manipulação, e a velocidade de pesquisa e aprendizagem. No entanto, muitos deles se especializam em diferentes nichos e oferecem bônus/habilidades para esses nichos, desde cozinhar até o brutal combate corpo a corpo.
Para criar um cérebro cibernético, você primeiro precisa estudar os projetos correspondentes na árvore de pesquisa do GiTS. A micromáquina pode então ser fabricada em uma mesa de fabricação, e o cibercérebro que precisa ser fabricado também pode ser fabricado na micromáquina. Uma vez criado, você só precisará instalar um cérebro cibernético. Essa tecnologia neural avançada requer pelo menos habilidades decentes, então certifique-se de que seus colonos são bem versados em medicina e artesanato.
Tipos de cibercérebros:
Cibercérebros básicos:
Este é o processo mais simples de um cérebro cibernético onde a maior parte do cérebro permanece intacta, portanto ele praticamente não tem desvantagens. Uma vez instalado, o usuário recebe um pequeno bônus para conscientização, velocidade de manipulação e treinamento. Além disso, ele pode obter acesso à rede e por um tempo obter um bônus para acelerar. Depois de instalar o Cyberbrain, o usuário precisará de cerca de 1 dia para se adaptar a ele.
Cibercérebros avançados:
Nessa fase, restam apenas cerca de 20% do cérebro humano. Esta é uma melhoria geral sobre o cérebro cibernético subjacente, que dá um bônus exponencialmente maior. Mas nesta fase, falhas começam a aparecer. Os usuários levam cerca de 2 dias para se adaptarem ao cibercérebro, período durante o qual a probabilidade de contrair ciberdoença é baixa (menos de 1%). Além disso, a mente começa a mostrar emoções elevadas, o que leva à perturbação do estado mental.
Cyber Brains Profissionais (8 bônus por luta, 11 bônus por trabalho):
Existem apenas 19 cibercérebros desta forma que parecem cibercérebros melhorados, mas em certas áreas de trabalho e combate existem bônus e habilidades únicos, e os riscos e desvantagens neste estágio são completamente intransponíveis, e opções "avançadas" adicionais permitem que você expanda ainda mais algumas dessas capacidades, que é por isso que a maioria deles estão disponíveis.
Extreme Cyber Brains (1 bônus de combate, 1 bônus de busca):
Maud contém 97,5 desses cibercérebros, que substituem até 2% do cérebro humano. Esse nível de cérebro cibernético é uma decisão sobre a qual pensar antes de fazê-lo, o que é muito benéfico para aqueles que podem fazê-lo, e para aqueles que não podem, as habilidades e bônus desses cérebros cibernéticos não serão iguais aos outros, mas você terá que pagar um preço enorme por isso. Ainda leva apenas 2 dias para o usuário se adaptar, mas o risco de doença cerebral cibernética está aumentando um pouco. Doença cerebral cibernética:
Como mencionado acima, os colonos podem desenvolver a doença ciberbárica durante a fase de adaptação à ciberresistência. Existem 2 tipos deste modo: cibernético com esclerose múltipla e síndrome de concha fechada.
Doença circular cibernética:
A ciberesclerose é uma doença muito rara em que os mecanismos do cérebro se tornam rígidos. Resulta em perda de memória, fala prejudicada e, finalmente, morte cerebral dentro de 30 dias. Não há cura prática para esta doença, por isso tenha cuidado pois pode ter de usar pernas de pele.
Síndrome de concha fechada:
A síndrome de concha fechada é um distúrbio raro do cérebro cibernético que faz com que os usuários se afastem dos outros. Isso é comparável ao trauma de um cientista em Rimworld: os pacientes se tornam especialistas em computadores e outras áreas que podem ser úteis. A dor não é fatal.
Terapia com micromáquinas
As micromáquinas podem ser utilizadas não só para a cibernética, mas também para o tratamento de certas doenças. Naniyev pode injetar colonos para ganhar imunidade para combater a doença. Naniyev também pode ser programado para combater doenças que vão desde anormalidades autonômicas à cárie de órgãos.
Luta expandida
Este mod será automaticamente alterado na inicialização após a extensão de combate e usará as estatísticas adicionadas por este mod. Mudanças de equilíbrio foram feitas em todos os cérebros cibernéticos afetados pelo aumento do dano causado pelo CE, mas estamos constantemente revisando o feedback sobre outras mudanças de equilíbrio nos comentários.
Consciência:
Você pode adicionar um jogo com segurança para salvá-lo e trabalhar com muitos, se não todos, mods biônicos.
Habilita o suporte para modificação automática de ícones biônicos.
Todos os cérebros cibernéticos, se carregados, usam uma plataforma obsoleta Elite Bionics Framework e têm 3 níveis de disponibilidade, dependendo do tipo de cérebro cibernético. bainha metálica fina, bainha metálica e bainha metálica aprimorada.
Adicione uma bancada e/ou patch para melhorar a árvore para o EPOE Fork, FSF Advanced Bionics Extension, RBSE, Rbse Hardcore, Greyscythe Bionics Catalog, e Eccentric Technology Core.
Mods/Addons semelhantes
Complemento EdB Prepare com cuidado1.1Jogabilidade para RimWorldRimWorld
Prepare os colonos para o pouso de emergência! Prepare o equipamento e pense cuidadosamente sobre as...25001
[SYR] Modificação da estrutura do processador1.3Jogabilidade para RimWorldRimWorld
O processador aceita um conjunto de componentes e os autoconverte em produtos por um período de temp...24100
Mod "Outland - Genética"allJogabilidade para RimWorldRimWorld
Maud adiciona um grande número de genes, incluindo tanto os cosméticos quanto os funcionais. É como...3000
Modificação de animais draftáveis1.3Jogabilidade para RimWorldRimWorld
Este modelo permite controlar animais domesticados.Para isso, o animal deve ser treinado para atacar...3300
Mod "Expansão de Biotecnologia - Mítico"allJogabilidade para RimWorldRimWorld
Este módulo de biotecnologia centra-se em vários xenótipos complexos, cada um dos quais é dotado com...1200
Mod "Visitantes mais inteligentes"allJogabilidade para RimWorldRimWorld
Os próprios visitantes determinam o momento da partida, o que nem sempre é o ideal.Este modo control...300
"Warhammer 40.000 - Ideologia" para Rimworld ModallJogabilidade para RimWorldRimWorld
Atualizações mais recentes:- Fixou alguns intervalos pouco claros no texto.- Mudou o "raio de mudanç...2400
Mod "Mais Psycasts do Sleepy"allJogabilidade para RimWorldRimWorld
Descrição:Esta moda é um garfo da maravilhosa moda Mais Psicastas de Noodles e DC. Gostei tanto de s...600
Algumas coisas flutuam mod1.4Jogabilidade para RimWorldRimWorld
Despeje o lixo no rio!Este modelo permite que os objetos nadem na água e se movam com a corrente. Na...900
Mod «Expansão de Biotecnologia - Mammalia»allJogabilidade para RimWorldRimWorld
Projeto de Expansão da Biotecnologia.BEP é um projeto em curso para adicionar novos genes, voltados...1500
Ashlands1.4Jogabilidade para RimWorldRimWorld
Uma versão completamente redesenhada da moda original para MorrowRim é executada em um nível muito m...700
«Warhammer 40.000 - Genes» para Rimworld ModallJogabilidade para RimWorldRimWorld
Atualizações mais recentes:"A habilidade de Nurgl em extrair recursos foi substituída pela habilidad...2000
O cão disse... Próteses animais 21.4Jogabilidade para RimWorldRimWorld
É a icônica moda 'A Dog Said...'. "Próteses Animais". O autor desta moda me passou a responsabilidad...800
Mod "Vanilla Psycasts Expandido - Hemosage"allJogabilidade para RimWorldRimWorld
Vanilla Psycasts Expanded - Hemosage é um caminho completamente novo para Psykaster, disponível com...2600
Mod "Proselitismo Intencional"allJogabilidade para RimWorldRimWorld
Este modelo permite que você mude a mentalidade de cativos e escravos para qualquer ideologia que vo...200
Mod "Inimigos Permanentes Nunca Fogem"allJogabilidade para RimWorldRimWorld
Ele simplesmente evita que os peões saiam do campo de batalha se sua facção for declarada oficialmen...300
Mod "Xenotipos de Det - Stoneborn"allJogabilidade para RimWorldRimWorld
"ROCK AND STONE!" - John F. KennedyEste mod adiciona um novo tipo de xenótipo chamado de Criaturas d...200
"RimJobWorld [RU] [18+]" para Rimworld ModallJogabilidade para RimWorldRimWorld
O mod RimJobWorld para Rimworld introduz a necessidade de sexo no jogo, expandindo a funcionalidade...9800
Tudo tem qualidade1.4Jogabilidade para RimWorldRimWorld
Modos totalmente personalizáveis que afetam como a qualidade de qualquer item é determinada.Configur...600
Facções de Baunilha Expandidas - Insectoides 21.5Jogabilidade para RimWorldRimWorld
VFE-Insectoids2 desenvolve o que torna o mod original excelente. Nós nos concentramos apenas em muda...4100