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Modificação de relevo geológico 1.3 - 1.5
Sobre este Mod
Ele adiciona 27 locais ao jogo que são gerados independentemente do bioma.
O objetivo desta moda é tornar a geração de cartas mais interessante e diversificada em comparação com a baunilha, que tem apenas penhascos e costas nas bordas do mapa.
O terreno da peça de mundo selecionada é exibido na seção Características Especiais da guia Terreno do mapa-múndi. Alguns tipos de terreno só serão gerados nas células onde condições como temperatura e precipitação estão dentro da faixa desejada.
Algum terreno tem um impacto significativo na jogabilidade e pode tornar o jogo mais fácil ou mais complexo. Por exemplo, ilhas e arquipélagos são muito remotos, e pedra e minério raramente estão disponíveis. As gargantas e clareiras, por outro lado, são fáceis de proteger, contêm muito minério, mas poucos recursos naturais, como alimentos, luz, madeira e lugares para plantar plantas e manter animais.
Terreno otimizado para tamanho de mapa padrão (250x250). Você pode usar um mapa maior, mas se o mapa for muito pequeno, algumas características do terreno podem não ser geradas corretamente.
Este modo está em teste beta no momento. Isso ocorre porque os efeitos de longo prazo dos recursos do terreno não foram testados, e alguns podem exigir ajuste. Se você encontrar algum problema ou tiver alguma sugestão, por favor, deixe um comentário.
Lista de localidades.
Costa (com opções ao longo de duas bordas do mapa)
Entradas (há uma opção com uma ilha no meio)
Peninsulas (há uma opção com uma ilha no meio)
Pontes terrestres
Tombolo (opção com ilha no meio)
Ilhas costeiras
Ilha
Atol
Arquipélago
Lago seco
Lagos (com opção com pequenas ilhas)
Rochas (com variantes correndo ao longo de duas bordas do mapa)
Costas com pedras
Circo (com opção correndo ao longo de uma borda do mapa)
Cânion (com opção ao longo de uma borda do mapa)
Cânion (com opções ao longo de duas bordas do mapa)
Montanhas solitárias
Caldeira a vapor
Fenda
Cratera
Oásis
Oásis de Gelo
Montanhas do pântano
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