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Complemento Além do Nosso Alcance

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Versão do mod:1.5
Versão do jogo:1.5
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Sobre este Mod

Um modelo que expande a jogabilidade dos estilos medievais, industriais e cósmicos familiares para Ultra e Archotech.


Não é chato terminar o jogo com um patch? À medida que mais e mais mods e add-ons introduzem novos problemas, é útil ter algo para agarrar at.Beyond Nosso Alcance.


Mais conexões, Vanilla Chemfuel Expanded - Expansão não oficial, Xenótipos de efeito de massa, Fire Control Computers, Terra Pumps, and Beyond Our Reach" criado por mods como "Caravan Activity Framework" e outros grandes criadores de moda.

E "Além do Nosso Alcance", incluindo "Caravan Activity Framework," é a quarta iteração do clássico "ciência nunca para," que começou na fase alfa de Rimworld.




* Plástico não é mais o material mais durável.

* Além do nosso alcance está trazendo três novos materiais, cada um excedendo o anterior em parâmetros esperados. Você lutará contra o inimigo em armadura de aço solar, jaqueta de vime quasar e espada tenebrit.

Os produtos farmacêuticos transcendem o mundo brilhante com kits médicos ensolarados, quasares e tenebritos. Os colonos tomam medicamentos com habilidades superiores às disponíveis na baunilha. Também poderão produzir as suas próprias neutroaminas.


imagem 1 para o complemento Beyond Our Reach

imagem 2 para o complemento Beyond Our Reach

* Decorar sua colônia com tecnologias não disponíveis em Rim.

* Com 57 novos edifícios para a sua colônia em quatro níveis, BOR vai tornar a sua colônia mais bonita do que nunca * Com os estilos artísticos de SoldierGG1 e ThatBartGuy, a sua colônia vai gerar energia, construir uma forja e ter um bom tempo! . Novos edifícios incluem.

- Cinco geradores de energia

- 2 unidades de ligação ao gerador de energia (com a possibilidade de adicionar mais unidades de ligação)

- 4 forjas (edifícios onde o neutrónio pode ser convertido noutros materiais e objetos)

- 4 oficinas (edifícios onde possam ser produzidas armas, armaduras, neutrónio e outros equipamentos)

- 3 novas tabelas médicas (onde você pode produzir medicamentos e biônicos)

- Mesa de poker moderna, bilhar, xadrez e jogos de mesa

- 3 novas TVs gigantes

- 3 novos telescópios

- 3 novos computadores

- 3 baterias novas

- 3 novos aquários hidropônicos

- 4 novo equipamento de investigação ligado

- 3 refinarias de petróleo e gasodutos associados (válvulas, reservatórios, condutas, esgotos, torneiras)

- 1 unidade de geração de recursos

- 3 novas bombas de desinfetante (com tecnologia Biotech)

- 2 novos painéis solares (com um modo de proteção contra as erupções solares)

- 3 novos biosculptors (com ideologia) - atualmente indisponível

- 3 novos aceleradores do sono (com ideologia)

- 2 novos computadores de combate a incêndios (com o modo "Computadores de combate a incêndios").

* Todos estes edifícios permitem-lhe criar novos objetos, biônica e conduzir novas pesquisas.



* Novos materiais e tecnologias lhe permitirão criar novas ferramentas para a vitória e a defesa, melhorar a si mesmo e destruir os outros.

* Muitos itens novos, incluindo:

- 10 novas armas

- Dezenas de novas armaduras e capacetes, divididos em três níveis, são principalmente variantes de armaduras existentes (por exemplo, a armadura Limzenal agora pode ser feita em versões originais, solares, quasar e tenebrar, que permitirá que você use tanto sua armadura favorita e materiais BOR).

- Novos tipos de munições e projéteis para combate avançado baseados em materiais BOR

- 3 tipos de medicamentos

- Fármacos para melhorar o humor (à base de cereais), fármacos para melhorar a imunidade (à base de penoxicilina) e fármacos para a insônia (à base de sumo).

- Pilhas de combustível

- Novos tipos de componentes.

* Os colonizadores possuem e usam componentes externos, mas podem atualizar componentes internos.



* Não há uma única pessoa que não possa ser melhorada pela tecnologia. As oportunidades não existem.

* Há dezenas de novos bionicles, a maioria dos quais são variantes de bionicles existentes, com capacidades constantemente melhoradas (p. ex., Neurocalculadoras dão Lealdade, BOR - mais quatro).

- Biônica do primeiro e segundo níveis (Solarit e Quasari) funcionam de acordo com a lógica habitual (montar peças, instalar peças).

- A biônica de terceiro nível (tenebra) usa "moldes" para que conjuntos de órgãos tenebrais e apêndices possam ser criados e usados em várias operações.

- Biônica do quarto nível (Umbral) requer apenas um novo recurso - femtocluster.

- Objetos biônicos requerem um de três recursos - nanoclusters, picoclusters e femtoclusters - que são projetados para biônicos.

* Muita pesquisa precisa ser feita para fortalecer os quadros internos e externos.




* Na tradição de "Ciência nunca pára" e "Ambição espacial", novas pesquisas são apresentadas em "Além do nosso alcance".

71 novos estudos abrangendo modificações básicas e modificações, agrupadas em quatro níveis tecnológicos.

* Você não será o primeiro a usar essas tecnologias e você terá que lutar contra novos inimigos e amigos.


imagem 3 para o complemento Beyond Our Reach

O modelo de estrutura de expansão Vanilla é necessário.




Lealdade.

* 3 níveis de escolhas para cada armadura de prestígio.

* 3 níveis de opções para cada armadura catafractária.

* 4 níveis de opções para cada biônico real.

* A facção de Cuzaari recebe autorizações, títulos e vantagens para os comerciantes.

* A facção Cuzaari recebe um tipo extra de peão.

Ideologia.

* 3-nível Sleep Accelerator opção.

* Versão de 3 níveis do Biosculptor Pod.

* Capacetes de mar multi-nível agora podem ser estilizados da mesma forma que capacetes de baunilha.

* Pacotes de estilo animalista e Dune também são suportados.

Biotecnologia.

* Opções de bombeamento ambiental de três níveis.

* Variantes de três níveis de cada pele colecionável.

* Versão de 4 níveis de cada implante mecanoide.

* Opção de reciclagem (mais rápida, mas com mais desperdício).

* Estudos adicionais

Saneamento deficiente de matrizes.

* opção de 3 níveis para bexiga biônica e melhoradores de higiene.

Próteses estendidas e construção de órgãos - bifurcada

* Variantes de 4 níveis de cada casca de costelas biônicas

Recursos avançados de combate.

* Patches para cada arma adicional, biônica e armadura.

* Opções adicionais para munições para armas de baunilha

Outras torres de baunilha 1.1+.

-> Variante de neutrónio das argamassas plasmáticas

Melhorias para a tecnologia de baunilha.

-> Tipos adicionais de munições para tanques e veículos blindados

Sintéticos - Veículos.

-> Tipos adicionais de munições para tanques e veículos blindados

Rim Thunder - Roaring Tiger

-> Tipos adicionais de munições para tanques, BMPs e veículos blindados

Bomba de plasma baunilha XCOM.

-> tipo de munição adicional

Mods/Addons semelhantes

Versão do Jogo *

1.5 (3253594129_beyond_our_reach.zip)