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Complemento Além do Nosso Alcance
Sobre este Mod
Um modelo que expande a jogabilidade dos estilos medievais, industriais e cósmicos familiares para Ultra e Archotech.
Não é chato terminar o jogo com um patch? À medida que mais e mais mods e add-ons introduzem novos problemas, é útil ter algo para agarrar at.Beyond Nosso Alcance.
Mais conexões, Vanilla Chemfuel Expanded - Expansão não oficial, Xenótipos de efeito de massa, Fire Control Computers, Terra Pumps, and Beyond Our Reach" criado por mods como "Caravan Activity Framework" e outros grandes criadores de moda.
E "Além do Nosso Alcance", incluindo "Caravan Activity Framework," é a quarta iteração do clássico "ciência nunca para," que começou na fase alfa de Rimworld.
* Plástico não é mais o material mais durável.
* Além do nosso alcance está trazendo três novos materiais, cada um excedendo o anterior em parâmetros esperados. Você lutará contra o inimigo em armadura de aço solar, jaqueta de vime quasar e espada tenebrit.
Os produtos farmacêuticos transcendem o mundo brilhante com kits médicos ensolarados, quasares e tenebritos. Os colonos tomam medicamentos com habilidades superiores às disponíveis na baunilha. Também poderão produzir as suas próprias neutroaminas.
* Decorar sua colônia com tecnologias não disponíveis em Rim.
* Com 57 novos edifícios para a sua colônia em quatro níveis, BOR vai tornar a sua colônia mais bonita do que nunca * Com os estilos artísticos de SoldierGG1 e ThatBartGuy, a sua colônia vai gerar energia, construir uma forja e ter um bom tempo! . Novos edifícios incluem.
- Cinco geradores de energia
- 2 unidades de ligação ao gerador de energia (com a possibilidade de adicionar mais unidades de ligação)
- 4 forjas (edifícios onde o neutrónio pode ser convertido noutros materiais e objetos)
- 4 oficinas (edifícios onde possam ser produzidas armas, armaduras, neutrónio e outros equipamentos)
- 3 novas tabelas médicas (onde você pode produzir medicamentos e biônicos)
- Mesa de poker moderna, bilhar, xadrez e jogos de mesa
- 3 novas TVs gigantes
- 3 novos telescópios
- 3 novos computadores
- 3 baterias novas
- 3 novos aquários hidropônicos
- 4 novo equipamento de investigação ligado
- 3 refinarias de petróleo e gasodutos associados (válvulas, reservatórios, condutas, esgotos, torneiras)
- 1 unidade de geração de recursos
- 3 novas bombas de desinfetante (com tecnologia Biotech)
- 2 novos painéis solares (com um modo de proteção contra as erupções solares)
- 3 novos biosculptors (com ideologia) - atualmente indisponível
- 3 novos aceleradores do sono (com ideologia)
- 2 novos computadores de combate a incêndios (com o modo "Computadores de combate a incêndios").
* Todos estes edifícios permitem-lhe criar novos objetos, biônica e conduzir novas pesquisas.
* Novos materiais e tecnologias lhe permitirão criar novas ferramentas para a vitória e a defesa, melhorar a si mesmo e destruir os outros.
* Muitos itens novos, incluindo:
- 10 novas armas
- Dezenas de novas armaduras e capacetes, divididos em três níveis, são principalmente variantes de armaduras existentes (por exemplo, a armadura Limzenal agora pode ser feita em versões originais, solares, quasar e tenebrar, que permitirá que você use tanto sua armadura favorita e materiais BOR).
- Novos tipos de munições e projéteis para combate avançado baseados em materiais BOR
- 3 tipos de medicamentos
- Fármacos para melhorar o humor (à base de cereais), fármacos para melhorar a imunidade (à base de penoxicilina) e fármacos para a insônia (à base de sumo).
- Pilhas de combustível
- Novos tipos de componentes.
* Os colonizadores possuem e usam componentes externos, mas podem atualizar componentes internos.
* Não há uma única pessoa que não possa ser melhorada pela tecnologia. As oportunidades não existem.
* Há dezenas de novos bionicles, a maioria dos quais são variantes de bionicles existentes, com capacidades constantemente melhoradas (p. ex., Neurocalculadoras dão Lealdade, BOR - mais quatro).
- Biônica do primeiro e segundo níveis (Solarit e Quasari) funcionam de acordo com a lógica habitual (montar peças, instalar peças).
- A biônica de terceiro nível (tenebra) usa "moldes" para que conjuntos de órgãos tenebrais e apêndices possam ser criados e usados em várias operações.
- Biônica do quarto nível (Umbral) requer apenas um novo recurso - femtocluster.
- Objetos biônicos requerem um de três recursos - nanoclusters, picoclusters e femtoclusters - que são projetados para biônicos.
* Muita pesquisa precisa ser feita para fortalecer os quadros internos e externos.
* Na tradição de "Ciência nunca pára" e "Ambição espacial", novas pesquisas são apresentadas em "Além do nosso alcance".
71 novos estudos abrangendo modificações básicas e modificações, agrupadas em quatro níveis tecnológicos.
* Você não será o primeiro a usar essas tecnologias e você terá que lutar contra novos inimigos e amigos.
O modelo de estrutura de expansão Vanilla é necessário.
Lealdade.
* 3 níveis de escolhas para cada armadura de prestígio.
* 3 níveis de opções para cada armadura catafractária.
* 4 níveis de opções para cada biônico real.
* A facção de Cuzaari recebe autorizações, títulos e vantagens para os comerciantes.
* A facção Cuzaari recebe um tipo extra de peão.
Ideologia.
* 3-nível Sleep Accelerator opção.
* Versão de 3 níveis do Biosculptor Pod.
* Capacetes de mar multi-nível agora podem ser estilizados da mesma forma que capacetes de baunilha.
* Pacotes de estilo animalista e Dune também são suportados.
Biotecnologia.
* Opções de bombeamento ambiental de três níveis.
* Variantes de três níveis de cada pele colecionável.
* Versão de 4 níveis de cada implante mecanoide.
* Opção de reciclagem (mais rápida, mas com mais desperdício).
* Estudos adicionais
Saneamento deficiente de matrizes.
* opção de 3 níveis para bexiga biônica e melhoradores de higiene.
Próteses estendidas e construção de órgãos - bifurcada
* Variantes de 4 níveis de cada casca de costelas biônicas
Recursos avançados de combate.
* Patches para cada arma adicional, biônica e armadura.
* Opções adicionais para munições para armas de baunilha
Outras torres de baunilha 1.1+.
-> Variante de neutrónio das argamassas plasmáticas
Melhorias para a tecnologia de baunilha.
-> Tipos adicionais de munições para tanques e veículos blindados
Sintéticos - Veículos.
-> Tipos adicionais de munições para tanques e veículos blindados
Rim Thunder - Roaring Tiger
-> Tipos adicionais de munições para tanques, BMPs e veículos blindados
Bomba de plasma baunilha XCOM.
-> tipo de munição adicional
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