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Mod "Bata em seus prisioneiros"

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Versão do mod:1.2 - 1.5
Versão do jogo:all
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Sobre este Mod

Bater Seus Prisioneiros te dá a oportunidade... Bem, bater em seus prisioneiros até a morte. Você pode usar isso para acelerar o processo de recrutamento, melhorar suas habilidades pessoais ou simplesmente para o prazer pessoal.


Adiciona um novo tipo de trabalho chamado "Break". Personagens configurados para "romper" às vezes vão bater nos prisioneiros marcados como "Reduzir a resistência". Isso reduziria a resistência do prisioneiro, além do recrutamento realizado pelos guardas.

Os prisioneiros são capazes de resistir com base em suas características de caráter e habilidades de combate próximas. Se resistência for oferecida, o espancamento continuará até que o prisioneiro seja derrotado.

Se um preso mata um atacante, há uma chance de 50% de uma fuga imediata da prisão, então garanta que seus combatentes estejam bem armados e/ou sejam capazes de evitar isso.

Depois que o espancamento estiver completo, a resistência do prisioneiro será reduzida dependendo da dor experimentada durante o espancamento, das habilidades persuasivas do agressor e dos traços de personalidade tanto do prisioneiro quanto do agressor.

Derrotar prisioneiros leva a uma multa acumulada para o humor da maioria dos colonos em toda a colônia.

Os prisioneiros serão espancados apenas com toda a saúde, e os atacantes não farão mais do que dois espancamentos em 24 horas.

Possibilidade básica de resistência (verificada para cada ataque recebido):

(5% + (2% x habilidade corpo a corpo))

Características que influenciam os batimentos:

"Um masoquista adora espancamentos, nunca resiste e é mais fácil 'quebrá-lo'.

"Pena mais fraca significa pena mais pesada para o humor de espancamentos, menos chance de resistência, menos eficaz para quebrar coisas, e mais fácil de quebrar.

- Uma multa boa - mais substancial para o humor quando o prisioneiro é espancado, menos provável de resistir, menos eficaz em quebrar.

- Escandalista - gosta de bater, é mais propenso a resistir, mais eficaz em quebrar, é mais difícil de quebrar.

- Sede de sangue - melhora o humor quando um prisioneiro é espancado, gosta de bater, é mais provável que resista, é mais eficaz na ruptura, é mais difícil de quebrar.

- Psicopata - mais eficaz na quebra, é mais difícil quebrar.

- Forte - mais difícil de quebrar.

A operação da moda requer: Harmonia.


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Versão do Jogo *

all (Beat Your Prisoners (Continued).zip)