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Mod "Bata em seus prisioneiros"
Sobre este Mod
Bater Seus Prisioneiros te dá a oportunidade... Bem, bater em seus prisioneiros até a morte. Você pode usar isso para acelerar o processo de recrutamento, melhorar suas habilidades pessoais ou simplesmente para o prazer pessoal.
Adiciona um novo tipo de trabalho chamado "Break". Personagens configurados para "romper" às vezes vão bater nos prisioneiros marcados como "Reduzir a resistência". Isso reduziria a resistência do prisioneiro, além do recrutamento realizado pelos guardas.
Os prisioneiros são capazes de resistir com base em suas características de caráter e habilidades de combate próximas. Se resistência for oferecida, o espancamento continuará até que o prisioneiro seja derrotado.
Se um preso mata um atacante, há uma chance de 50% de uma fuga imediata da prisão, então garanta que seus combatentes estejam bem armados e/ou sejam capazes de evitar isso.
Depois que o espancamento estiver completo, a resistência do prisioneiro será reduzida dependendo da dor experimentada durante o espancamento, das habilidades persuasivas do agressor e dos traços de personalidade tanto do prisioneiro quanto do agressor.
Derrotar prisioneiros leva a uma multa acumulada para o humor da maioria dos colonos em toda a colônia.
Os prisioneiros serão espancados apenas com toda a saúde, e os atacantes não farão mais do que dois espancamentos em 24 horas.
Possibilidade básica de resistência (verificada para cada ataque recebido):
(5% + (2% x habilidade corpo a corpo))
Características que influenciam os batimentos:
"Um masoquista adora espancamentos, nunca resiste e é mais fácil 'quebrá-lo'.
"Pena mais fraca significa pena mais pesada para o humor de espancamentos, menos chance de resistência, menos eficaz para quebrar coisas, e mais fácil de quebrar.
- Uma multa boa - mais substancial para o humor quando o prisioneiro é espancado, menos provável de resistir, menos eficaz em quebrar.
- Escandalista - gosta de bater, é mais propenso a resistir, mais eficaz em quebrar, é mais difícil de quebrar.
- Sede de sangue - melhora o humor quando um prisioneiro é espancado, gosta de bater, é mais provável que resista, é mais eficaz na ruptura, é mais difícil de quebrar.
- Psicopata - mais eficaz na quebra, é mais difícil quebrar.
- Forte - mais difícil de quebrar.
A operação da moda requer: Harmonia.
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