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Mod "Biomas Avançados (Continuação)"
Sobre este Mod
O Advanced Biome adiciona novos biomas do Rimworld 5 com clima, plantas e animais personalizáveis.
Floresta venenosa: floresta espessa e venenosa. Deve suportar milhões de conflitos fibrosos. Iluminação molhada de escala e fertilizante. Arbustos de choupo espinhoso cobrem cinturas rosa tóxicas e cogumelos grossos. Contradição tóxica. Os colonos aumentam gradualmente a toxicidade ao ar livre. Deixá-los em paz de alguns em poucos dias para reduzir a toxicidade. Novas borboletas, cogumelos, veados azuis. Savannah: Savannah é um prado montanhoso de arbustos e árvores isoladas encontradas entre florestas tropicais e criaturas abandonadas. Não há chuva suficiente na savana para sustentar a floresta.
Animais grandes, grama alta e algumas árvores são ideais para caçar e longas batalhas. Novas acácias e baobás. Vulcão: O vulcão está descansando na crosta do planeta. Isso permite que lava quente, cinzas vulcânicas e gás coloquem a câmara magmática sob a superfície.
A lei de Lava emite muito calor e acende a noite. As erupções vulcânicas bloqueiam o sol durante vários dias. WASSERBORLAND: Water Dolot-Land é um diagrama de países que estão contínua ou sazonalmente saturados de água, garantindo que eles adquiram as características de outro ecossistema.
A água torna difícil encontrar um lugar para construir. Novos espadachins ocidentais: samambaia, hera, cedro e mangue. Odland: um deserto muito radioativo. Infecções nucleares por armas, guerra ou derretimento mudaram a situação para sempre.
À noite, as poças são iluminadas por resíduos radioativos. Há poucas árvores e não há nada além de animais mutantes. O trabalho exige moda: harmonia
Arquivos adicionais:
Rochif para biomas avançados (continuação)
Compatibilidade:
Moda "baunilha pesca" - compatibilidade. Adicionada definição de peixe. Mod "Projeto mapa de mapa de projeto de beleza" é compatível e instala moda usando o patch "World Beauty Project Mapas - para biomas avançados (continuação)".
Adicionado para mudar a capacidade de adicionar biomas ao criar o mundo. Os cogumelos selvagens devem satisfazer as necessidades ideológicas dos cogumelos: "núcleo de cogumelos tribais", "Pilzite (contínuo)", "bioma de pirgos tribais", "pyrgis tribais (textura antiga)", "Pilz-Ripies-Copachorene-patch, gripe tribal fúngica. Alguns recursos podem não funcionar como eu sou o código-fonte para o autor original da moda de "Hey, my team rules!" Eu tinha que descobrir! Depois da descompilação, não entendi o código de harmonia. Use esta versão de moda para jogar Rimworld 1.0: Advanced Biomes versão 1.0.
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