- Início-
- RimWorld-
- Jogabilidade para RimWorld-
- Complemento Lições de Vida

Complemento Lições de Vida
Sobre este Mod
Você já se perguntou como conseguiu criar todas essas maravilhas tecnológicas avançadas que tribos recém-recrutadas descobriram repentinamente em sua colônia? Ou como um clandestino de 15 anos em uma nave espacial reconstrói seu fígado sem uma educação médica.
Este mod adiciona o conceito de artesanato ao jogo. Enquanto o sistema de pesquisa LIMUWORLD reflete o conhecimento coletivo da colônia, e o sistema de habilidades do colono reflete o talento pessoal do colono, as habilidades vocacionais adquiridas durante a lição de vida refletem o conhecimento pessoal do colono.
Lições de vida" acrescenta novas habilidades pessoais, como "primeiros socorros", "ferreiro", "construção naval" e "alfaiataria". Além disso, novas competências intelectuais, como a química e a física, estão a ser acrescentadas. Essas habilidades são usadas como um obstáculo ao desenvolvimento porque muitas operações diárias na colônia exigem treinamento especializado.
Requisitos de Habilidade
Abaixo estão exemplos de como as habilidades afetam as atividades diárias dos colonos.
Faturas e receitas
A maioria dos produtos que podem ser fabricados agora exigem habilidades e, às vezes, ambos.
A produção dos produtos mais complexos exige, pelo menos, conhecimentos básicos, pelo que é muito mais importante atrair os artesãos mais experientes. É difícil treinar substitutos, e algumas habilidades, como a construção naval, podem ser raras o suficiente para considerar a "terceirização".
Computador
Nós, no mundo médio, geralmente damos por certo o quanto treinamos ao longo dos anos para dominar o uso dos computadores em todas as suas formas. A maioria das pessoas já está familiarizada com os computadores, mas muitas crianças e outros membros da tribo não estão familiarizados com eles e podem precisar ser ensinados a usar dispositivos de computador, como consoles de comunicação.
Construção
Longe vão os tempos em que um ouriço-do-mar de 15 anos, do mundo das cavernas, era o engenheiro-chefe construindo uma nave espacial que desafia as leis da física. Atualmente, a maioria das empresas industriais e do ensino superior exige ou treina competências. Embora a maioria dos edifícios exija apenas treinamento básico de construção, muitos requerem conhecimento mais especializado, como eletrônica e engenharia.
Engenheiros bem treinados são necessários para o desenvolvimento da colônia. Habilidades avançadas, como eletrônica e engenharia, são muito difíceis de adquirir naturalmente. Mas você pode aprender um monte de habilidades ao analisar projetos existentes e entender como eles funcionam. Esta é uma maneira muito boa de estudar eletrônica e mecânica, pois eles podem ajudar a desmontar muitas estruturas antigas e detritos.
Primeiros Socorros, Cirurgia e Medicina
Seu médico de um olho só não treinado agora é uma ameaça real na ala médica. Colonos que não são treinados em primeiros socorros têm muito mais probabilidade de exacerbar lesões e aumentar o risco de infecção do que melhorar sua condição. A maioria das lesões internas e algumas lesões mais graves, como estilhaços e fragmentação, exigem intervenção de um médico mais experiente e adequadamente treinado. Infelizmente, médicos treinados são muito raros.
Até treinar ou "comprar" 1 deles, você pode ativar todas as configurações de tendência na guia "Saúde do Settler" para poder tratar lesões, mesmo que isso represente um grande risco para o paciente.
Médicos são muito raros, por isso, se você acidentalmente tropeçar no mapa, pode ser conveniente contratar 1 médico pessoa de outra facção.
Pesquisa
Cientistas qualificados são agora os contribuidores mais importantes. Atualmente, a maioria dos projetos de pesquisa exige competências científicas diferentes. Por exemplo, para estudar energia hidrotermal, você precisa de um geólogo. Uma vez que o colono dominou todas as especialidades necessárias, ele conduz a pesquisa como de costume.
Pesquisador Sênior
Um único colono com um cérebro grande pode dominar todas as habilidades e conduzir toda a pesquisa da colônia sozinho, mas os projetos muitas vezes exigem habilidades que alguém que não um pesquisador experiente possui. Nesses casos, colonos com as habilidades necessárias para o estudo podem ser nomeados, e outros pesquisadores podem estar envolvidos no estudo uma vez que o estudo é iniciado. Se apenas um pesquisador possuir todas as habilidades necessárias, toda a equipe de pesquisadores poderá trabalhar no projeto.
Ensino e treinamento
Algumas habilidades são autodidatas, mas muitas exigem a participação de professores que já as possuem. Na parte inferior, você verá uma nova guia "Lição Básica", onde você pode criar e programar cursos, que podem ser reunidos para treinamento. Pode haver muitas pessoas na sala de aula ao mesmo tempo, mas em geral a sala de aula não é tão eficaz quanto as aulas práticas, então ensinar um novo médico, por exemplo, pode levar muito tempo. Sim.........
Na interface do usuário da lição há 2 componentes principais:
Plano de aula: Plano de aula é o recrutamento de alunos, professores e a lista de disciplinas ensinadas. Você pode ensinar muitas disciplinas ao mesmo tempo, então você pode fazer um plano de aula básico para a escola primária e esquecê-lo. Ensinar várias especialidades simultaneamente reduz a velocidade geral do aprendizado.
Cronograma de lições: O cronograma indica quais lições devem ser realizadas e quando. Por exemplo, você pode agendar várias aulas com diferentes alunos em diferentes dias da temporada. Leva algum tempo para os alunos alcançarem o público, por isso é melhor agendar em blocos de 2-3 horas ou mais.
Depois de criar um cronograma, você pode ligá-lo à localização do professor, e suas aulas se encontrarão no próximo horário agendado.
Há um botão no canto inferior esquerdo da tela que inicia um pequeno tutorial para introduzir esses conceitos.
Mods/Addons semelhantes
Complemento EdB Prepare com cuidado1.1Jogabilidade para RimWorldRimWorld
Prepare os colonos para o pouso de emergência! Prepare o equipamento e pense cuidadosamente sobre as...21201
[SYR] Modificação da estrutura do processador1.3Jogabilidade para RimWorldRimWorld
O processador aceita um conjunto de componentes e os autoconverte em produtos por um período de temp...23200
Mod "Outland - Genética"allJogabilidade para RimWorldRimWorld
Maud adiciona um grande número de genes, incluindo tanto os cosméticos quanto os funcionais. É como...2300
Modificação de animais draftáveis1.3Jogabilidade para RimWorldRimWorld
Este modelo permite controlar animais domesticados.Para isso, o animal deve ser treinado para atacar...3100
Mod "Expansão de Biotecnologia - Mítico"allJogabilidade para RimWorldRimWorld
Este módulo de biotecnologia centra-se em vários xenótipos complexos, cada um dos quais é dotado com...900
Mod "Visitantes mais inteligentes"allJogabilidade para RimWorldRimWorld
Os próprios visitantes determinam o momento da partida, o que nem sempre é o ideal.Este modo control...200
"Warhammer 40.000 - Ideologia" para Rimworld ModallJogabilidade para RimWorldRimWorld
Atualizações mais recentes:- Fixou alguns intervalos pouco claros no texto.- Mudou o "raio de mudanç...2100
Mod "Mais Psycasts do Sleepy"allJogabilidade para RimWorldRimWorld
Descrição:Esta moda é um garfo da maravilhosa moda Mais Psicastas de Noodles e DC. Gostei tanto de s...400
Algumas coisas flutuam mod1.4Jogabilidade para RimWorldRimWorld
Despeje o lixo no rio!Este modelo permite que os objetos nadem na água e se movam com a corrente. Na...900
Mod «Expansão de Biotecnologia - Mammalia»allJogabilidade para RimWorldRimWorld
Projeto de Expansão da Biotecnologia.BEP é um projeto em curso para adicionar novos genes, voltados...800
Ashlands1.4Jogabilidade para RimWorldRimWorld
Uma versão completamente redesenhada da moda original para MorrowRim é executada em um nível muito m...600
«Warhammer 40.000 - Genes» para Rimworld ModallJogabilidade para RimWorldRimWorld
Atualizações mais recentes:"A habilidade de Nurgl em extrair recursos foi substituída pela habilidad...1800
O cão disse... Próteses animais 21.4Jogabilidade para RimWorldRimWorld
É a icônica moda 'A Dog Said...'. "Próteses Animais". O autor desta moda me passou a responsabilidad...700
Mod "Vanilla Psycasts Expandido - Hemosage"allJogabilidade para RimWorldRimWorld
Vanilla Psycasts Expanded - Hemosage é um caminho completamente novo para Psykaster, disponível com...2300
Mod "Proselitismo Intencional"allJogabilidade para RimWorldRimWorld
Este modelo permite que você mude a mentalidade de cativos e escravos para qualquer ideologia que vo...000
Mod "Inimigos Permanentes Nunca Fogem"allJogabilidade para RimWorldRimWorld
Ele simplesmente evita que os peões saiam do campo de batalha se sua facção for declarada oficialmen...300
"RimJobWorld [RU] [18+]" para Rimworld ModallJogabilidade para RimWorldRimWorld
O mod RimJobWorld para Rimworld introduz a necessidade de sexo no jogo, expandindo a funcionalidade...7600
Tudo tem qualidade1.4Jogabilidade para RimWorldRimWorld
Modos totalmente personalizáveis que afetam como a qualidade de qualquer item é determinada.Configur...600
Facções de Baunilha Expandidas - Insectoides 21.5Jogabilidade para RimWorldRimWorld
VFE-Insectoids2 desenvolve o que torna o mod original excelente. Nós nos concentramos apenas em muda...4000
Mod "Vanilla Psycasts Expandido - Puppeteer"allJogabilidade para RimWorldRimWorld
Vanilla Psycasts Expanded - O marionetista é um caminho novo e raro para um psicanalista, acessível...1700