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Complemento Lições de Vida

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Versão do mod:1.0
Versão do jogo:1.5
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Sobre este Mod

Você já se perguntou como conseguiu criar todas essas maravilhas tecnológicas avançadas que tribos recém-recrutadas descobriram repentinamente em sua colônia? Ou como um clandestino de 15 anos em uma nave espacial reconstrói seu fígado sem uma educação médica.


Este mod adiciona o conceito de artesanato ao jogo. Enquanto o sistema de pesquisa LIMUWORLD reflete o conhecimento coletivo da colônia, e o sistema de habilidades do colono reflete o talento pessoal do colono, as habilidades vocacionais adquiridas durante a lição de vida refletem o conhecimento pessoal do colono.


Lições de vida" acrescenta novas habilidades pessoais, como "primeiros socorros", "ferreiro", "construção naval" e "alfaiataria". Além disso, novas competências intelectuais, como a química e a física, estão a ser acrescentadas. Essas habilidades são usadas como um obstáculo ao desenvolvimento porque muitas operações diárias na colônia exigem treinamento especializado.


Requisitos de Habilidade

Abaixo estão exemplos de como as habilidades afetam as atividades diárias dos colonos.

Faturas e receitas

A maioria dos produtos que podem ser fabricados agora exigem habilidades e, às vezes, ambos.


A produção dos produtos mais complexos exige, pelo menos, conhecimentos básicos, pelo que é muito mais importante atrair os artesãos mais experientes. É difícil treinar substitutos, e algumas habilidades, como a construção naval, podem ser raras o suficiente para considerar a "terceirização".


Computador

Nós, no mundo médio, geralmente damos por certo o quanto treinamos ao longo dos anos para dominar o uso dos computadores em todas as suas formas. A maioria das pessoas já está familiarizada com os computadores, mas muitas crianças e outros membros da tribo não estão familiarizados com eles e podem precisar ser ensinados a usar dispositivos de computador, como consoles de comunicação.


Construção

Longe vão os tempos em que um ouriço-do-mar de 15 anos, do mundo das cavernas, era o engenheiro-chefe construindo uma nave espacial que desafia as leis da física. Atualmente, a maioria das empresas industriais e do ensino superior exige ou treina competências. Embora a maioria dos edifícios exija apenas treinamento básico de construção, muitos requerem conhecimento mais especializado, como eletrônica e engenharia.


Engenheiros bem treinados são necessários para o desenvolvimento da colônia. Habilidades avançadas, como eletrônica e engenharia, são muito difíceis de adquirir naturalmente. Mas você pode aprender um monte de habilidades ao analisar projetos existentes e entender como eles funcionam. Esta é uma maneira muito boa de estudar eletrônica e mecânica, pois eles podem ajudar a desmontar muitas estruturas antigas e detritos.


Primeiros Socorros, Cirurgia e Medicina

Seu médico de um olho só não treinado agora é uma ameaça real na ala médica. Colonos que não são treinados em primeiros socorros têm muito mais probabilidade de exacerbar lesões e aumentar o risco de infecção do que melhorar sua condição. A maioria das lesões internas e algumas lesões mais graves, como estilhaços e fragmentação, exigem intervenção de um médico mais experiente e adequadamente treinado. Infelizmente, médicos treinados são muito raros.

Até treinar ou "comprar" 1 deles, você pode ativar todas as configurações de tendência na guia "Saúde do Settler" para poder tratar lesões, mesmo que isso represente um grande risco para o paciente.


Médicos são muito raros, por isso, se você acidentalmente tropeçar no mapa, pode ser conveniente contratar 1 médico pessoa de outra facção.


Pesquisa

Cientistas qualificados são agora os contribuidores mais importantes. Atualmente, a maioria dos projetos de pesquisa exige competências científicas diferentes. Por exemplo, para estudar energia hidrotermal, você precisa de um geólogo. Uma vez que o colono dominou todas as especialidades necessárias, ele conduz a pesquisa como de costume.

Pesquisador Sênior

Um único colono com um cérebro grande pode dominar todas as habilidades e conduzir toda a pesquisa da colônia sozinho, mas os projetos muitas vezes exigem habilidades que alguém que não um pesquisador experiente possui. Nesses casos, colonos com as habilidades necessárias para o estudo podem ser nomeados, e outros pesquisadores podem estar envolvidos no estudo uma vez que o estudo é iniciado. Se apenas um pesquisador possuir todas as habilidades necessárias, toda a equipe de pesquisadores poderá trabalhar no projeto.


Ensino e treinamento

Algumas habilidades são autodidatas, mas muitas exigem a participação de professores que já as possuem. Na parte inferior, você verá uma nova guia "Lição Básica", onde você pode criar e programar cursos, que podem ser reunidos para treinamento. Pode haver muitas pessoas na sala de aula ao mesmo tempo, mas em geral a sala de aula não é tão eficaz quanto as aulas práticas, então ensinar um novo médico, por exemplo, pode levar muito tempo. Sim.........

Na interface do usuário da lição há 2 componentes principais:

Plano de aula: Plano de aula é o recrutamento de alunos, professores e a lista de disciplinas ensinadas. Você pode ensinar muitas disciplinas ao mesmo tempo, então você pode fazer um plano de aula básico para a escola primária e esquecê-lo. Ensinar várias especialidades simultaneamente reduz a velocidade geral do aprendizado.

Cronograma de lições: O cronograma indica quais lições devem ser realizadas e quando. Por exemplo, você pode agendar várias aulas com diferentes alunos em diferentes dias da temporada. Leva algum tempo para os alunos alcançarem o público, por isso é melhor agendar em blocos de 2-3 horas ou mais.


Depois de criar um cronograma, você pode ligá-lo à localização do professor, e suas aulas se encontrarão no próximo horário agendado.

Há um botão no canto inferior esquerdo da tela que inicia um pequeno tutorial para introduzir esses conceitos.

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Versão do Jogo *

1.5 (Life Lessons.zip)