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Olhos esfumados para criadores de personagens
Sobre este Mod
em outubro, este modo adiciona olhos extras e mais texturas usadas por olhos extras. Uma variante de olho adicional foi adicionada ao jogo em 51 de outubro, com suporte completo para sombreamento usando os criadores de personagens do jogo.
Instruções:
Para obter mais informações, basta copiar o arquivo de modo para a pasta LogicMods no menu Mode Settings.
Ou, se você quiser apenas a funcionalidade deste mod, copie o arquivo pak para a pasta Mods.
Como fazer isso:
Crie ícones separados para cada opção de olho.
Atualizar a tabela de dados para usar o ícone de olho em vez do ícone de Trabalho em andamento para o novo olho
Adicione mais texturas e materiais para maior diversidade visual
Criar uma pequena variação de uma variação existente dos olhos
Para obter mais informações sobre outubro:
Os olhos são feitos de 5 texturas para formar uma estrutura. Há também 16 opções escalares personalizáveis na compilação, mas elas são geralmente definidas por padrão para o jogo.
1-testemunha ocular é uma cor estática / fundo do olho por textura
2- Máscara ocular é usada em conjunto com a córnea para mostrar apenas a córnea sobre o olho branco
3- A córnea é a parte principal do olho e pode ser ajustada com o controle deslizante de cor
4- A pupila é uma textura detalhada da córnea, geralmente preta ou escura
5- Reflexo afeta o exterior do olho em todas as outras texturas para mostrar ouvidos e outros símbolos
Definido com a opção Branco-olho: máscara de cor de base
A máscara ocular é ajustada de acordo com os seguintes parâmetros: textura da córnea
A córnea é regulada por parâmetros: a textura do olho
A pupila pode ser ajustada de acordo com os seguintes parâmetros: Tecido pupilar ocular
Os destaques são determinados pelos parâmetros: textura de olhos brancos
Cada opção é adicionada a uma tabela de dados chamada "Dt_C H A R A C T E R Creationeyematerialpresettable" como uma nova linha começando com ccType para evitar conflitos com novos olhos adicionados mais tarde no jogo.
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