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O Esquadrão dos Jaculanos
Sobre este Mod
Uma árvore especial de tropas com tema de Vrandian para MyLittleWarband. É equilibrado em termos de tanques, mas tem desvantagens econômicas. Jacqueline Hammer e a bigorna das tropas da árvore temática de Vrandian para MyLittleWarband Para o meu gosto, a árvore das tropas da facção de Vrandian não está no seu auge. É equilibrado, mas não é interessante. Então, pela sexta vez, decidi usar MyLittleWarband para algo útil (em vez de criar um guerreiro do Juízo Final que não usarei muitas vezes). As mudanças na Árvore de Tropas são muito semelhantes à Árvore de Tropas de Vladian, mas em geral as tropas do 3º e mais altos níveis são mais fortes do que as tropas deste nível. Todas as unidades nos níveis 5 e 6 também recebem uma armadura rica. Graças ao MaGiC48x por seu excelente Arsenal Swadiano, os crossbowmen Level 3+ têm 50% de chance de substituir a espada e o escudo com um machado com duas mãos e uma pilha adicional de setas. A infantaria é quase inalterada até o nível 3, mas no nível 4 é dividida em Landsknechts e porta-escudos. Os porta-escudos são os esquadrões de base da bigorna com melhor armadura, melhores escudos e uma chance de 50% de Francesca. O tema genérico de Vrandian é uma lança, mas é apenas T3 e não é melhorado. Estas tropas podem suportar quase tudo, mas têm capacidades ofensivas limitadas; são infantaria agressiva, a melhor das quais são os Landsknechts, Vulgas e Spades. Eles são menos poderosos, mas mais atléticos e se parecem com a guarda real da D&D. Os Cavaleiros passaram pelas mudanças mais significativas. Aqui as tropas estavam equilibradas de acordo com a economia da Islândia. Primeiro, cavalos mais poderosos apareceram no segundo nível. Você ainda pode comprar soldados montados, mas a atualização para o terceiro nível não será mais gratuita. Em segundo lugar, os próprios cavaleiros melhoraram a armadura. A diferença entre eles e os locais é que se você jogar esses caras em um esquadrão inimigo de Nível 3, eles têm mais de 50 por cento de probabilidade de sair vivo. Isso se manifesta principalmente em uma armadura de perna maior e melhor armadura de ombro. Finalmente, o cavaleiro porta-bandeira de nível 6 foi a melhor cavalaria pesada absoluta no jogo. Lanças e cavalos modernizados. Seu cavaleiro finalmente começou a se comportar como um cavaleiro e montar um cavalo nobre. Infelizmente, ele vai pedir que você pague por isso. A vanguarda foi removida. Com uma cavalaria nobre com um tanque mais alto, ele não é mais necessário. Como resultado, seus martelos são os melhores do jogo. Eles atingiram tão duramente e rápido quanto o nível 6 kzits e tanque tão duro quanto as tropas imperiais. A bigorna finalmente será capaz de desempenhar o seu papel e suportar a investida dos cusaits. A infantaria duplica sua experiência em tiro e corpo a corpo, bem como na própria árvore de corpo a corpo. Com 50% mais munição, e sendo do tamanho de um tanque de armadura em vez de escudos, eles se tornaram um pouco mais resistentes ao fogo. Mas você ainda precisa manter o inimigo longe dos arqueiros. Eles não são super-soldados. O reino permanece bem defendido e tem muitos soldados de baixo nível eficazes. Mas o seu poder ofensivo não reside na onda de feno, mas no uso tático dos seus martelos poderosos mas caros. Enquanto você não tiver três cidades, você não pode colocar essas tropas em pilhas de destruição. Nas fases iniciais, não espere aluguel de vapor. Para conseguir que essas pessoas trabalhem em Ofenis requer um monte de companheiros especializados: É muito necessário ter um cirurgião com a vantagem de um veterinário, bem como alguns bons capitães; também é bom para investir em cavalos com a vantagem de criação, uma vez que eles podem obter muito mais benefício, e você também precisará de muito mais fundos para montá-los. Se você pode montar um cavalo nobre, você também precisa de um bom governador. Requisitos Meu pequeno esquadrão (claro.) Luvas e botas Swadian Armory Extras: Alcaparras, para aquelas ocasiões em que você realmente quer se sentir medieval. Nota: Montagens nobres não parecem ser necessárias para a transição para o último nível. Lembro-me de que nas versões anteriores funcionou, mas agora você pode desfrutar dos cavaleiros sem ter que pagar pelas montagens. Talvez eu faça alguns layouts no futuro próximo, dependendo da disponibilidade de tempo para testes de equilíbrio. Leia meu post sobre o porquê da estupidez da árvore base de Vrandia. A explicação a seguir pode ou não conter sarcasmo. Os leitores são encorajados a usar seu próprio julgamento. Entendo que os Vrandianos devem ser o fim do martelo e da bigorna. Sua bigorna não é tão dura quanto você espera, e seus martelos não são tão bons quanto os catafractários imperiais. A cavalaria, em particular, não forma punho em estações preparadas, e poucos o fazem. Este problema é semelhante ao do exército russo na Ucrânia. Eles têm um exército grande e moderno. Mas grande parte não é moderna, e as partes modernas são pequenas. Para compensar isso, não permitem escaramuças e não permitem que a infantaria carregue armas com conchas. É como enviar Lanceiros blindados para a batalha sem reabastecimento ou apoio de infantaria (a história é sobre estradas a estibordo, não política). Perfeito. No papel, trata-se de um mau compromisso, mas, na prática, o que se ganha com isso é algo. Soldados vrandianos podem lhe dar muitos benefícios nos primeiros níveis, e se eles não tiverem os meios, eles podem ficar com os arqueiros T3. Na minha experiência, novos soldados estão reconstruindo muito mais rápido do que em outros locais. Isso porque os vilarejos são mais seguros do que outros lugares no mapa. Isso significa que, apesar de serem típicos de Hammer & Anvil, eles têm que lutar como outros jogadores. Esta situação é compensada pela elevada disponibilidade de recrutas e pela economia que os sustenta.
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