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Capitão Levi

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Versão do mod:1
Versão do jogo:1.2.0
O mod foi testado com sucesso e está livre de vírus
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Sobre este Mod

Levy Captain é um experimento de pensamento que visa racionalizar a árvore de unidade de cada grupo, removendo passos desnecessários e enfatizando as assimetrias dos grupos. Esta é uma reestruturação completa das forças das principais facções, que substitui as árvores de força existentes. A Mount & Blade sempre apresentou desafios especiais em seu desenvolvimento. Os jogadores são encorajados a criar exércitos de elite. Quer se trate dos antigos cavaleiros do Swadian ou dos huskars nórdicos, da nova Guarda Palatina Imperial, ou dos arqueiros/pé/dulcans/markmen, não há outro uso para estas unidades, exceto como um trampolim para os primeiros dois ou três níveis, no início do jogo ou no final da árvore. Capitão Levi é, portanto, um experimento de pensamento nascido da instalação Flag Bearer. Não haverá mais exércitos compostos pelos puros cavaleiros da Swadian ou os fuzileiros de Rhodock. Para este fim, mod restringe a promoção do soldado comum mesmo sob a proteção do senhor da guerra, de modo que a maioria dos jogadores construa seus exércitos com base em diferentes níveis de plebeus, irregulares e semiprofissionais, em vez de terminar o jogo com uma onda infinita de unidades de elite, reduzindo assim a capacidade dos plebeus de encontrá-los e confrontá-los para favorecer a elite. Idealmente, as unidades T2-T3 constituiriam a maior parte do exército, facção-força T4, e um número mais limitado de tropas nobres. Para este fim, a árvore foi completamente revisada, de modo que todas as principais facções consistem principalmente de unidades T3, com um pequeno número de unidades T4 (como a Infantaria Pesada de Sturgian e a Cavalaria de Greve de Vlandian) jogando de acordo com os pontos fortes da facção. A árvore da nobreza também foi retrabalhada ou ajustada com pequenas abreviações quando necessário para compensar unidades ausentes (por exemplo, nenhum cavalo é necessário quando os valáquios valáquios ou os membros das tribos Aserai já têm cavalos). Note que isto é, em última análise, a realização de um experimento de pensamento e pode, portanto, ter um impacto significativo no equilíbrio do jogo, tornando algumas facções muito mais fortes ou mais fracas do que antes. Outras mudanças serão feitas dependendo dos resultados do experimento mental. O guia de arquivos contém essa visão geral e outras notas técnicas, bem como explicações para a revisão de cada facção. É uma mistura de lendas, cânones de cabeça e simples notas gerais, em que esperamos explicar o que está por trás de cada unidade e como eles são fornecidos no projeto. O manual não é necessariamente necessário, mas você pode lê-lo ou não lê-lo como quiser. Além disso, a série de mods VirtuallyIdiotic (incluindo as Reformas Imperiais) serviu de inspiração para esta moda. Também obrigado a Mandemon por seu feedback sobre as unidades de árvore e para baixo. Instalação: Baixe o mod para o local desejado em seu computador e descompacte os arquivos se você não descompactou diretamente para a pasta Módulos, coloque a pasta Levy Captain na pasta Módulos em Bannerlord (para Steam, Steamsteamapps), copie ou mova-o para a pasta Módulos em Mount & Blade II Bannerlord. Ative Levy Captain no lançador de mods selecionado. Certifique-se de que Levy Captain está sob a seção de arquivos locais do lançador. Inicie o jogo e comece uma nova campanha para conquistar e vencer em Calradia. Compatibilidade Este módulo redefine o modelo de cultura e o modelo de partido para as principais facções e seus principais partidos de heróis (por exemplo, Exército do Senhor). Isso significa que os módulos que os afetam entrarão em conflito com o Levy Captains. Os módulos que não têm impacto devem permanecer compatíveis. Para uso em campanhas existentes: como este é um modo de revisão, não é recomendável instalá-lo no meio da campanha. Isto é tecnicamente possível porque esta mudança complementa as unidades existentes em vez de removê-las, mas também significa que as unidades padrão do jogo serão deixadas no lugar até que sejam naturalmente removidas do jogo. Nenhum teste foi feito para descobrir como isso afetará o equilíbrio, então faça isso por sua conta e risco. Isso também significa que se um patch futuro adicionar um evento de história geradora de tropas, o mod criará unidades oficiais para ele, o que ajudará a evitar o crash do jogo após o patch. No entanto, como é um modo opcional, ele não pode ser removido do arquivo salvo. Se a unidade foi criada por mod, o arquivo salvo não funcionará mais sem mod. Caso contrário, a unidade não será encontrada e falhará. Se você quiser editar as unidades você mesmo, você pode substituir o arquivo LC_Troops.xml nos dados do módulo com seu editor de texto favorito. Mas faça isso por sua conta e risco. Se você quiser misturar este mod com outras alterações na Árvore de Tropas, é recomendável mover o mod-substituer abaixo deste mod, pois é uma modificação em escala completa que afeta todas as facções. Isso permitirá que esse modo substitua outros modos. No entanto, uma vez que este modo não se destina a ser misturado com outros modos de árvore unitária, não foi testado com outros modos de árvore unitária.

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Versão do Jogo *

1.2.0 (Levy Captain v1.2.2-1863-v1-2-2-1598790476.7z)