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Rebalanceamento de armas conservador
Sobre este Mod
Anteriormente, criei um modelo chamado Simple Raw Rebalance, que alcançou um objetivo semelhante - aumentar a diversidade de progresso através de aficionados por armas mais fracas. Este modelo alcança este objetivo reduzindo os buffers e aumentando os nerfs, de modo que o equilíbrio do jogo não deve ser mal afetado. Minha filosofia básica ao fazer as mudanças era que armas mais fáceis deveriam ser mais fracas que difíceis de alcançar, e que a diferença no poder deveria corresponder à diferença na dificuldade. Isso parece óbvio, mas a Capcom não poderia deixar de pensar assim (compare as armas da tripulação com as armas Narga ou Savage Jaw com Tigrex).
No que diz respeito às armas à distância, isso não muda nada, uma vez que, por padrão, elas são equilibradas de forma diferente.
Salvo indicação em contrário, todas as alterações se aplicam à última atualização da arma. As justificativas são mostradas em itálico.
Alterações gerais
- Defender: 40-50 redução de umidade em todas as atualizações, redução de meia lacuna em todas as atualizações.
"É literalmente a arma mais fácil de se fazer. Ainda bom, mas não tão bom quanto os outros.
- Ferro: 10 reduções brutas de todos os deputados (agora 210/230/250).
- Osso: redução de 10% em todos os MP brutos (agora 220/240/270).
- Jagras, o Grande: a matéria-prima é reduzida para 250.
- Kulu-Ya-Ku: matérias-primas reduzidas para 240
- Tsitsi-Ya-Ku: matérias-primas reduzidas para 250
"Todas as armas acima são muito fáceis de fabricar, por isso o custo das matérias-primas foi reduzido em conformidade.
- Nota: foram corrigidas as discrepâncias entre as matérias-primas de ferro e osso (por exemplo, os valores finais das matérias-primas de ferro e osso para a espada de assalto são 270). Corresponde aos valores especificados aqui.
- Bambaro: A nitidez branca pode agora ser obtida por qualquer veículo aquático.
"É a mesma coisa que as lâminas duplas do Bambaro já fazem.
- Anyanat: O valor da matéria-prima é reduzido para 250, o que permite obter branco natural e violeta com vários níveis de artesanato.
A arma de Andrzej era estranhamente equilibrada. Em vez de obter altas taxas de umidade e elemental, ele tem baixas taxas de nitidez, ranhuras e afinidade.
Decidi sacrificar minha saúde por pungência, a fim de aumentar a utilidade das armas de Anji como armas elementares.
- Fulgur Anzhanath: agora tem uma nitidez natural em branco.
"As armas de Fulgour competem (embora fracamente) com Kirin e Toby-Kadachi, e sua nitidez lhes dá uma razão para usá-las.
- Nargakga: A humidade e a proximidade aumentaram para 230/240/250, 30%/35%/40% (raro 11) ou 230/240, 30%/40% (raro 10).
"As armas de Narga têm de competir com Crewe e Koku, por isso foram ajustadas para serem melhores do que o lado de Crewe e Koku.
- Odogaron: O custo bruto aumentou para 230/250.
Pelo mesmo motivo das armas de Narga.
- Odogaron Ebony: aumento de 20% em Dragon Element para todas as atualizações, compatibilidade é padronizada para 25%, raridade é padronizada para 11.
- Uma opção mais favorável para a 11ª raridade e mais adequada para uso como arma de dragão/afinidade.
- Removido o atributo "Hurricane Fire" para todos os aprimoramentos, adicionado fogo oculto/sono/raiva para espada longa/martelo para todos os aprimoramentos, penalidade de afinidade padronizada para -10%.
- O trio Baros, Bambaro e Hurricane tem uma raridade de 10, variando do mais fácil ao mais difícil. No entanto, as armas de Baros superaram as outras duas.
No entanto, a arma de Baros era melhor do que as outras duas. Isso foi corrigido mudando a nitidez para bambaro e furacão,
Além disso, o incêndio do furacão foi alterado para fogo oculto/sono/explosão. Mais uma coisa.
porque era uma arma Hurricane no jogo anterior, e minha seleção de itens/status em certa medida reflete isso em 3U.
- Reduzi a penalidade de afinidade Savage Deviljaw para -20% e adicionei um 4-slot e um 1-slot.
"Embora fosse um raro 12, eles eram geralmente piores do que a arma Tygrax; a arma de Joe é mais difícil de equilibrar porque só tem que lutar com Joe,
Então decidimos dar a eles slots em vez de mudar o valor bruto.
- Boiling Baselgeuse: Todas as melhorias de MR para armas 12th-rarity aumentam o valor bruto em 20, para 11th-rarity o valor bruto aumenta para 270.
- Baixa nitidez e afinidade negativa justificam um grande buff, dado que a bola deve ser derrotada para melhorar o Rarity 12. - Zora Magdalos: Velocidade aumentada para 290, raridade alterada para 12.
- A Joia do Grande Dragão Velho e o Osso da Alma Mais Velha são necessários. A raridade é alterada para 12 para permitir buffs.
- Pena de Afinidade de Tigrex Brute reduzida para -25% para todas as atualizações.
- Compete com tigre regular, exigindo MR 70; adiciona 10 Raw e torna-se violeta quando trabalhada.
- Ultra Wyvern Jawblade: agora adquire a nitidez branca e violeta durante a fabricação.
- Babilônia perdida: o custo do presunto aumentou para 280.
- Bilhete da Comissão de Inquérito + Armas que exigem presunto cru aumentado para 280.
- Difícil de alcançar Ultra Wyvern Jawblade e Lost Babel tornou-se a arma da arena, com o último igual a Hellish Slasher.
"Rajan era naturalmente branco.
"Sendo um monstro complexo, os fragmentos de Rajan precisam de buffa. Isso requer uma acuidade azul ou superior.
- Nota Os pontos de dardo foram ajustados para combinar com as outras armas.
- A fúria de Brachidios Raw foi reduzida para 290.
"Ajustei um pouco as armas para impedi-las de serem objetivamente boas. Continua a ser uma arma objetivamente boa.
- Fatalis: as multas por umidade e proximidade são padronizadas para 340 e -30%.
- Padronizado para os valores do Greatword.
Mudanças na artilharia:
- Hajakaraka: Mudou para Normal 6.
- O primeiro acesso à artilharia Normal 6 é o Grande Jagras com MR 7, que requer os Ossos Sólidos (MR 14).
- Goldratiana: atualmente Normal 7.
- Velhana: atualmente Norm 7
- Zinogr: atualmente normal 7
- Namiel: atualmente normal 7
- Não havia armas com um 7 normal, exceto para atualizar o evento/título. Equilíbrio ajustado após a derrota de Ball.
- Tigrex é atualmente Long 6
- Kushala Daora atualmente tem um comprimento de 6.
- A mais antiga lança Long 6 disponível é a Viper Tobi em MR. 18. Ambos requerem fragmentos de Kushara (MR 19).
- Nargakuga: atualmente largura 6, primeira atualização - largura 5.
- Gravenus: atualmente largura 6, primeira atualização - largura 5.
- Barrios: atualmente largura 6
- Baselgeuse largura atual 6
- O Blaze Lunastra é atualmente 6
- Por alguma razão, fora dos eventos e atualizações do título, não havia uma grande força de seis armas. A aquisição da Solid Bone estabilizou a situação.
- Sharah Ishwarda: atualmente largura 7
- Tigrex Áspero: atualmente largura 7
- Destrutivo Nergiant: atualmente width 7
- Lunastra "Ruin": atualmente largura 7
- Styx Lunastra: atualmente 7 largura
- Fora das atualizações do evento/título não houve um único tiroteio com uma largura de 7. Equilíbrio ajustado após a derrota de Ball.
Duas versões adicionais do mod No More Slap On Weapons estão disponíveis: Instale No More Slap On Weapons depois de instalá-lo, e instale a versão do mod que corresponde à versão instalada do NSOW.
Anteriormente, havia uma versão de moda correspondente à versão regular do NSOW Parts Changer, mas percebemos que a versão regular do Parts Changer não é necessária, uma vez que é uma arma de várias camadas.
Você também pode, opcionalmente, baixar arquivos JSON para cada arma. Eles podem ser usados no MHW-Editor para fazer alterações em qualquer arquivo de arma existente. Abra o arquivo de arma que deseja modificar, clique no menu pop-up Abrir, selecione Importar alterações JSON, selecione o arquivo JSON apropriado e salve o arquivo de arma. Está tudo pronto agora.
Nota: Como com qualquer outro mod que altera a jogabilidade, não recomendamos usar este mod online com pessoas que não o usam. Você não deve ter problemas em usá-lo, mas não podemos garantir isso.
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