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Outro mod Hit Stop

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Versão do mod:1.0
Versão do jogo:all
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Sobre este Mod

Este é um script do REFramework para configurar ataques e lances de armas. Ao contrário de outros modos que afetam hitstop e hittrow, este modo usa interpolação não linear para fixar valores no intervalo desejado. Em outras implementações, um único multiplicador foi usado para todos os ataques, o que poderia causar lentidão excessiva de ataques com porcentagem de acertos inicialmente alta. Nesse modo, você pode especificar os valores mínimo e máximo de hitstop. Isso permite que você aumente significativamente a velocidade dos ataques com uma taxa de acerto natural baixa, mas, ao mesmo tempo, evite um aumento excessivo na taxa de acerto. Há várias opções no menu REFramework. Você pode definir os valores mínimo e máximo para hit-stop e hit-throw (em quadros). Ataques diferentes usam um ou outro, e a maioria das armas usa o hit-stop. Uma exceção é o uso de lâminas duplas, que quase exclusivamente usam arremessos de arremesso. Se você não quiser que a arma use um arremesso de pancada ou de pancada, você pode definir esses valores como 0. Quanto maior o valor de 'Curva', menor o ajuste. Se quiser aplicar um fator de escala uniforme a todos os ataques, selecione Usar escala linear para ativar a escala linear. Os valores mínimo e máximo não são levados em conta, e o valor de hitstop de ataque é multiplicado pelo "Multiplicador Linear".

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Versão do Jogo *

all (Another Hitstop Mod-3421-v1-0-1736743993.zip)