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Jojo's Bizarre Survival Mod (1.15.2) - Torne-se o melhor Jojo!

Categoria - RPG
6
Versão do mod:1
Versão do jogo:1.15.2
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Sobre este Mod

JoJo's Bizarre Survival Mod (1.15.2) é baseado no mangá Bizarre Adventure de JoJo e na série de anime Hirohiko Araki. Maud também é fortemente inspirado pelo Mod de Sobrevivência Bizarro de Steve. Maud pretende adicionar o maior número possível de franquias a Minecraft e no momento consiste apenas nas habilidades do estande. Atualmente, o mod contém 26 diferentes suportes.

Recursos.

King Crimson


Habilidades.

King Crimson tem a capacidade de "pular 10 segundos de tempo". Isso torna as ações da criatura sem sentido e permite ao Rei Crimson encenar uma surpresa ou emboscada.

O tempo escorregando.

Ao tornar King Crimson invisível, ele cria uma imagem post-mortem do usuário, incluindo todo o seu equipamento e até mesmo seu nome. Os cartazes evitam todas as multidões hostis e jogadores, e todas as multidões que foram alvo do usuário King Crimson atacam os cartazes. Ao final do tempo de salto, as supra-imagens desaparecem e o usuário reaparece.

Acerto.

Assim como o programa, as greves do King Crimson são devastadoras e causam grandes danos àqueles que as desafiam.

Epitáfio.


Evasão.

Ao usar o Epitaph, o usuário evita automaticamente os ataques recebidos e se teletransporta pelas costas do atacante. Se você já jogou Dragon Ball FighterZ, este efeito é muito semelhante ao 6H Goku do Ultra Instinct.

D4C - Sujeira Feeds Dirt barato


Habilidades.

Salto da Dimensão

Transfere o usuário D4C para um mundo paralelo, refletindo a dimensão em que foi usado. Esta habilidade também pode enviar criaturas ou jogadores dentro de dois blocos de D4C para este "outro mundo". Para usar esta habilidade, o usuário D4C deve estar dentro de dois blocos de D4C.

Golpes.

O soco D4C é poderoso, mas não tão poderoso como os socos de outros suportes desta forma.

Uma experiência de ouro.


Habilidades.

O provedor da vida.

A experiência dourada tem a habilidade de dar vida a seres não-vivos. Esta habilidade permite-lhe transformar blocos em criaturas ou curar criaturas, criando novas partes do corpo. Quando um ser vivo é atacado pela experiência dourada, sua consciência enlouquece e o espírito se move mais rápido do que o corpo.

Golpes.

O impacto da experiência dourada é bastante poderoso, dadas as suas habilidades de dar vida, mas não possui poder destrutivo real e é retratado na animação como um ataque de patente C.

Feito no Céu


Habilidades.

Acelere o tempo.

A empregada do céu tem a capacidade de acelerar o fluxo do tempo inanimado. Um usuário de Virgin in Heaven pode usar esta habilidade para se mover a uma velocidade ridícula, que pode parecer como teletransporte para criaturas comuns.

Singularidade.

Quatro minutos depois de usar a habilidade Made in Paradise, você alcança a Singularidade. Esta habilidade "devolve" o mundo ao estado em que estava quando foi criado, e destrói todos os itens do jogador.

Alternando.

Os usuários do Made in Heaven são livres para alternar entre Whitesnake e C-Moon, conforme necessário.

Acerto.

Um ataque Feito no Céu é mais rápido do que qualquer outro suporte, e pode facilmente destruir qualquer coisa em seu caminho.

Réquiem na experiência de ouro


Habilidades.

Gold Experience Requiem - é talvez a posição mais forte, que possui as habilidades mais fortes de todos os que foram até agora.

De volta ao zero.

A mais alta habilidade do Gold Experience Requiem é retornar qualquer ação a zero, evitando que ela se torne "real". No jogo, manifesta-se de várias formas:

Retorna o dano de ataque a zero.

Se o usuário cair em um void, a posição do usuário retorna a zero.

Desfaz todos os efeitos de opção.

Torna o usuário imune aos efeitos de muitas das habilidades do Stand e, em alguns casos, reflete-os de volta para o usuário do Stand. O Ciclo da Morte.

Uma parte de Return to Zero que impede os inimigos de GER de alcançar a verdade da morte, que é representada no jogo por um número infinito de trepadeiras para os jogadores que tentam atacar GER ou seus usuários.

Acerto.

O ataque GER é o mais forte dos mods e o único ataque que pode matar o Ataque Cardíaco.

Aerosmith.


Habilidades.

O Aerosmith é um estande rápido e controlado remotamente com potência mínima.

Controle remoto.

Quando Aerosmith é chamado, a câmera começa a segui-lo. As regras normais de controle de tráfego se aplicam nesse modo.

Radar de dióxido de carbono

O Aerosmith está equipado com um radar que detecta a presença de dióxido de carbono (CO2). Isso permite que ele rastreie criaturas respiratórias, mas os mortos-vivos não conseguem respirar.

Bombas.

Aerosmith pode atirar em um alvo com massa TNT. A explosão não é diferente de uma explosão TNT convencional. Esta capacidade tem um curto período de atraso.

Balas.

As balas do Aerosmith causam pequenos danos, mas podem incendiar objetos e causar uma explosão TNT instantânea.

Boletim meteorológico


Habilidades.

Weather Report é uma habilidade de nível médio que se concentra em acumular danos em vez de ataques poderosos.

Manipulação do tempo

O Weather Report pode manipular o tempo ao seu redor. Esta habilidade é ativada instantaneamente e pode ser trocada entre três condições meteorológicas em Minecraft.

Intoxicação por oxigênio.

O relatório meteorológico pode usar o veneno mais mortal para qualquer criatura - oxigênio. A intoxicação por oxigênio tem o efeito da intoxicação por oxigênio em criaturas. O efeito afeta todas as criaturas dentro de 10 quarteirões de Weather Report, mas é mais forte quando atingido diretamente.

Tempo intenso.

Ainda não adicionado, mas provavelmente vai transformar multidões em abelhas.

Golpes.

Os ataques do Weather Herald causam poucos danos, mas têm um efeito de alto nível de "Intoxicação por Oxigênio" nas criaturas-alvo.

Efeito.

Intoxicação por oxigênio.

O efeito da intoxicação por oxigênio mata rapidamente até mesmo as criaturas mais fortes,

A velocidade de movimento é reduzida.

Difícil de ver, bem como o efeito "Carmesim".

Danos. O dano da intoxicação por oxigênio depende de vários fatores, a fórmula exata é a seguinte. (entityLivingBaseIn.getMaxHealth() / entityLivingBaseIn.getHealth() - 0.4f) * (amplificador / 5.0f)

A Rainha Assassina


Habilidades.

Killer Queen é um rack razoavelmente lento e orientado à habilidade com uma pequena força de perfuração.

Primeira bomba.

A primeira bomba da Rainha Assassina pode "explodir" criaturas. A fim de equilibrar, ele não mata instantaneamente, mas causa sérios danos ao jogador.

A segunda bomba é um Ataque Cardíaco.

Sheer Heart Attack age como a "segunda posição" da Rainha Assassina, perseguindo incansavelmente o atual alvo da Rainha Assassina até que ela seja morta. Ataque Cardíaco Puro é indestrutível e não pode ser chamado normalmente. Sua explosão é três vezes mais forte do que a da trepadeira, e aumenta 100 vezes se um raio a atingir. Sua explosão é suficiente para matar o jogador em armadura de diamante com proteção e escudo de IV. Na minha opinião, esta é a mais poderosa bomba da Rainha dos Assassinos.

A terceira bomba é uma Morde a Poeira.

Ainda não implementado, mas pode adiar um dia e teletransportar o usuário para a cama.

Acerto.

A greve da Rainha Assassina é ridiculamente semanal, e seu único propósito real é transformar a entidade em uma "bomba".

Losango Maluco


Habilidades.

Crazy Diamond é um lutador de potência do tipo melee, bom em ataques de curto alcance, mas fraco em ataques de longo alcance.

Recuperação.

Crazy Diamond tem a capacidade única de restaurar um objeto ao seu estado anterior. Esta capacidade permite-lhe reparar entidades e reparar blocos quebrados. A capacidade pode causar interrupções e levar a uma recuperação com falha.

Acerto.

Os socos de Crazy Diamond são extremamente poderosos e podem ser comparados aos socos de Star Platinum. Na animação, ele é retratado como A-rank.

Névoa roxa.


Habilidades.

Purple Haze é uma posição extremamente poderosa que pode facilmente matar a maioria das criaturas. Vírus assassino

O khaza roxo carrega uma cápsula de vírus assassino em seu punho. Este vírus mata rapidamente os organismos com os quais entra em contato e espalha-se facilmente. Mesmo o usuário não tem imunidade ao vírus.

Golpes.

O impacto do nevoeiro roxo não deve ser subestimado. Se ele se meter em você, você vai morrer.

Efeitos.

Efeito de neblina.

O efeito de névoa rapidamente provoca danos às criaturas, matando a maioria em segundos. A fórmula do dano exato é (entityLivingBaseIn.getMaxHealth() / entityLivingBaseIn.getHealth())*1.25f.

O Imperador.


Habilidades.

O imperador é um poderoso posto de médio alcance que pode matar a maioria das criaturas com um único golpe.

Armas.

O imperador é apenas uma arma que dispara balas. As balas causam muitos danos às entidades e matam golemas de ferro com um único soco. As balas do Imperador são muito rápidas e são capazes de alcançar a maioria dos alvos instantaneamente.

Cobra branca.


Habilidades.

A cobra branca é um suporte de médio a alto alcance com força média e habilidades fortes.

Criando disco.

Whitesnake tem a capacidade de extrair um "disco" da mente humana. Este "disco" contém a habilidade "Stand". A habilidade está ativa somente quando o alvo tem metade da potência máxima.

Golpes.

O tiro de Whitesnake é muito médio, e embora ele soca bem os blocos, ele não combina com o forte Stendahl.

Lua C


Habilidades.

Xi Moon é uma posição rápida e poderosa com habilidades únicas.

Manipulação por gravidade.

Xi Moon pode manipular a gravidade em si mesmo e nos outros. Isso permite que ele voe e vire objetos de cabeça para baixo.

Acelere o tempo

C-Moon possui uma forma inicial de aceleração do tempo de Made in Paradise, e este efeito raramente ocorre quando C-Moon atinge.

Alternando.

Os usuários do C-Moon podem alternar para o Whitesnake.

Golpes.

C-Moon é muito poderoso, sua velocidade e força estão acima da média, e pode facilmente destruir a maioria das multidões.

Paz


Habilidades.

O mundo é um rack de alto nível, de baixo nível, especializado em greves e tem algumas das habilidades mais fortes de todos os racks.

Tempo de parada.

O mundo é capaz de parar o fluxo de tempo para todos, exceto o usuário, e congelar tudo no lugar por 11 segundos.

Acerto.

Mir Strike é o mais poderoso de todos os golpes, tem maior velocidade e poder e pode destruir a maioria das multidões com alguns golpes.

Estrela Platina


Habilidades.

Star Platinum é um stand muito poderoso e de baixa classificação, tendo golpes e habilidades mais poderosos do que qualquer outro stand.

Tempo de parada.

Star Platinum, como The World, tem a capacidade de parar o tempo fora do usuário, mas ao contrário de The World, Star Platinum pode parar o tempo por um máximo de cinco segundos.

Golpes.

Os socos de Star Platinum são extremamente poderosos e comparáveis aos de The World.

Carruagem Prateada


Habilidades.

Potente potente com alta potência e velocidade, o que é ótimo para combate de curto alcance.

Liga/desliga a blindagem.

Pode remover a armadura, reduzindo a proteção, mas dobrando a velocidade.

Espada.

Espadas de carruagem de prata causam danos imensos e golpes de rebatida, e com alguns movimentos podem matar até mesmo as mais fortes multidões. Quando os Carros de Prata perdem sua armadura, o alcance da espada aumenta consideravelmente.

Mágico Vermelho.


Habilidades.

Magician's Red é uma posição poderosa que é ótima para combate de médio alcance.

Um furacão de fogo cruzado

Magician's Red tem a capacidade de criar uma chama extremamente quente chamada Crossfire Hurricane. Ao contrário de outras chamas, esta chama é roxa e explode quando colide com superfícies duras.

Chamas.

Chama Red Mage normal, chama especial Crossfire Hurricane. Ao contrário do Furacão Crossfire, esta chama é laranja-vermelha e não explode no impacto, mas dispara qualquer coisa que toca.

Mão


Habilidades.

A mão é um rack um pouco mais lento, mas muito poderoso que pode destruir tudo se usado corretamente.

Embaralhando.

A mão tem a habilidade de arranhar tudo da face da terra. Essa habilidade é ativada pela mão direita e é extremamente versátil.

Raspar Puxar.

Essa habilidade é ativada pela mão direita e é muito versátil. A mão pode usar sua habilidade para raspar o espaço entre ela e a criatura e puxá-la em direção a si mesma.

Teleporte de Raspar.

A mão pode raspar o espaço na frente de seu mestre, fazendo com que ele se teleporte para a frente.

Acerto.

Um golpe Hand pode ser o mais forte ou mais fraco no jogo, dependendo de qual Hand está usando. Os socos da mão são muito fortes, mas geralmente são combinados com um soco raspador como eles são muito lentos e fáceis de esquivar.

Hierofante Verde.


Habilidades.

O hierofante verde é um rack intermediário e de curta distância com força e velocidade acima da média, o que o torna muito eficiente contra racks de baixa distância.

Propriedade.

O hierofante é capaz de tomar posse de qualquer criatura e controlar seu corpo. Essa habilidade também é eficaz contra outros jogadores. Enquanto dominar uma entidade não pode se mover, ao usar essa capacidade, ela sempre a combaterá.

Surto de esmeralda.

Emerald Splash é uma versão hierofante de um ataque rápido, um ataque rápido de médio alcance que causa danos acima da média.

Chicote de cauda.

O principal ataque do Hierofante é a sua "cauda" (em vez disso, o tentáculo, mas não importa), um ataque de muito longo alcance com danos médios.

Dia Verde.


Habilidades.

Green Day é um suporte para habilidades de longo alcance que podem destruir entidades rapidamente se não forem desafiadas.

Infestação por moldes.

A principal habilidade do Dia Verde é espalhar o molde em torno de uma entidade descendente, corroendo sua carne e danificando-a. Esta capacidade tem uma vasta gama de ação e não é limitada no tempo. Golpes.

Os ataques do Dia Verde são muito fracos e raramente colocam os outros racks em movimento. Use-os com cuidado e somente em situações impossíveis.

Menino do século XX


Habilidades.

O Menino do Século 20 é uma posição puramente defensiva. Ele não pode atacar e só pode absorvê-los.

Proteção absoluta.

O Twentieth Century Boy e seu usuário se tornam invulneráveis a qualquer dano. Físico, ardente, mágico - todos eles anulam o Menino do Século XX. Os jogadores que atacam o usuário durante este tempo sofrem danos e revertem.

Grateful Dead


Habilidades.

Grateful Dead é um pilar que depende de habilidades poderosas em vez de força física. Eles podem rapidamente reprimir multidões e acelerar tarefas rotineiras.

Envelhecimento.

Grateful Dead tem a capacidade de envelhecer criaturas rapidamente, diminuindo seu movimento e velocidade de ataque, enfraquecendo seus ataques e reduzindo seu alcance. Essa capacidade também pode acelerar o crescimento das culturas.

Dedos pegajosos.


Habilidades.

Dedos pegajosos - em geral, um excelente suporte. Ela possui grande habilidade e força física e é uma das poucas arquibancadas que são eficazes contra outras arquibancadas.

Nadando no chão.

Sticky Fingers rapidamente aplica um zíper ao chão, permitindo que o usuário "nade" efetivamente no chão. A energia dura 20 segundos e, quando desconectada, ela se rompe do chão em alta velocidade.

Zíper de parede.

Os dedos pegajosos aplicam um zíper em uma parede na frente do usuário, permitindo que o usuário passe através dele.

CEP da Entidade.

Fecha e se oculta dentro da entidade; os dedos pegajosos não podem controlar o movimento da entidade e só podem se ocultar dentro dela.

Raio.

Sticky Fingers fecha as mãos e bate.

Acerto.

A greve padrão do Dedo Adesivo está acima da média e provoca muitos danos a todas as entidades.

Bolota.


A presa se desenvolve ao longo do tempo, tornando-se cada vez mais forte, e eventualmente se transforma em um dos artistas de stand-up mais fortes desta forma.


Lei Tusk 1


Habilidades.

Tusk Act 1 é um stand bastante simples, com danos acima da média, mas outras habilidades abaixo da média.

Garra bala.

A presa vira as garras e as dispara como balas. Esse ataque pode ser cobrado para causar até 15 pontos de dano.

Lei de atribuição 2.


Habilidades.

Tusk Act 2 é uma versão mais avançada do Act 1, com novas habilidades e maiores danos.

Unhas autorregeneráveis.

Projéteis de unha da Lei Tusk 2 agora atingem o alvo e podem recarregar ainda mais, causando até 26 pontos de dano, mais do que o dobro do dano de um machado de diamante Sharpness V.

Lei Tusk 3.


Habilidades.

Tusk Act 3 é uma versão mais orientada para a capacidade do seu antecessor, com menos danos, mas melhor uso devido às suas novas habilidades.

Ground Spin.

Dispara um projétil com pregos em direção ao chão, fazendo com que o projétil com pregos e o usuário estejam envolvidos na rotação, efetivamente pressionando-os para o chão.

Projétil ungueal

Os projéteis ungueais são mais fracos no terceiro ato do que no segundo, causando não mais do que 15 pontos de dano.

Ato 4.


Habilidades.

Ato 4 "Tusk" é considerado por muitos como um dos mais fortes.

Rotação infinita.

Usando a força do cavalo, as balas de Tusk do Ato 4 podem ter uma rotação infinita. Este bônus só é válido se o usuário da missão estiver andando a cavalo.

Acerto.

Este ataque tem poder destrutivo e faz com que a criatura gire indefinidamente.

Eco.


Echoes é outro estande evolucionário cujas melhorias são menos poderosas do que as de Tusk, mas ainda vale a pena obter.

Echo, Ato 1.


Habilidades.

O Echoes Act 1 é centrado na capacidade e se concentra nos efeitos de status em vez de danos crescentes.

Geração de som.

Eco pode atingir criaturas com som, prejudicando-os ao longo do tempo, repetindo o som em seus ouvidos. Bater repetidamente essencialmente aumenta o efeito do som e provoca mais danos.

Ato de Eco 2


Habilidades.

Echoes Act 2 é uma versão melhorada do Act 1 com mais habilidades criativas; ao contrário de Tusk, esta atualização não tem desvantagem.

Efeitos sonoros.

Eco pode gerar efeitos sonoros e colocá-los no chão, e as criaturas afetadas por esses efeitos sonoros obter um de quatro efeitos

Explosão: causa explosão de efeito sonoro,

Chiado: queima a entidade,

Bouncy: bounce: joga uma entidade para o ar.

Vazio: Causa 5 corações de dano a uma criatura que a incapacita.

Echo, Ato 3.


Habilidades.

Echoes Act 3 - menos criativo, mas em geral uma posição mais forte do que seu antecessor. Ele trabalha muito bem na distância média e pode vencer até mesmo os racks mais fortes.

Três geadas.

Bate na criatura e tem o efeito de "Três Geadas". As criaturas afetadas pelo efeito Três Congelados tornam-se mais pesadas e gravitacionalmente atraídas pelo solo. Este efeito é mais forte quanto mais perto da criatura afetada.

Menino de praia


Habilidades.

Beach Combat é um rack de médio a alto alcance que lida com danos e é útil como uma haste de pesca fora do campo de batalha.

Anzol e linha de pesca

Beach Fight pode agir como uma vara de pesca e tem três modos no jogo

Rod: funciona como uma haste normal com Lure V encantado e Sorte do Mar V, e também pode pescar na lava e portais finais.

Deal Damage: Deal dano a criaturas no rolo, causando 5 corações de dano ao rolo.

Hover: Passe o mouse sobre os alvos no rolo, causando danos.

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