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Mod Amigos e Inimigos (1.20.4) - Mobs perdidos e esquecidos

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Versão do mod:1
Versão do jogo:1.20.4
O mod foi testado com sucesso e está livre de vírus
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Sobre este Mod

Friends and Foes Mod (1.20.4) adiciona turbas passivas e hostis a Minecraft. Em particular, Glare, Illusioner, Iceologer, Copper Golem, Moobloom e Beekeeper foram adicionados. Vários edifícios também foram adicionados. Um dos principais objetivos é desenvolver ainda mais o conceito original e adicionar novos recursos de baunilha associados a todas as multidões.

A lula brilhante parece legal, mas não traz nada de novo ao jogo. Portanto, a principal tarefa desta moda é adicionar características relevantes para todas as multidões e expandir o mundo e a mecânica de Minecraft na chave de baunilha.


Recursos.

Amigos.

Golem de cobre.

Um golem de cobre é uma pequena multidão neutra que se comporta de uma maneira engraçada. Ele não tem nenhum propósito específico além de acidentalmente pressionar um botão de cobre.

Criar um Golem de Cobre é criado colocando um bloco de cobre encerado ou não como o bloco inferior, instalando uma abóbora ou uma escultura de lanterna como o bloco do meio, e colocando um para-raios em cima do bloco de abóbora.

Golem de cobre cai 1-3 barras de cobre na morte.

Golems de cobre vagueiam o mundo. Eles viram a cabeça para nada.

Se o golem de cobre estiver perto de um ou mais botões de cobre, ele escolherá aleatoriamente um deles, moverá para ele e tentará pressioná-lo.

Oxidação:


Golemas de cobre não-encerados têm quatro estágios de oxidação (incluindo o estado inicial sem exposição). Raios e eixos podem remover a oxidação de golemas de cobre.

À medida que o golem começa a oxidar, ele se torna mais lento e mais lento. Na fase final (no estado oxidado), o golem se transforma em uma estátua.

Ceraxagem: Um item de mel pode ser usado em um golem de cobre para transformá-lo em um golem de cobre apropriado coberto em cera.

Escamação: Ao usar um machado em um golem de cobre coberto de cera, ele se transforma em um golem de cobre não afetado apropriado. Além disso, usar um machado em um golem de cobre nu, desgastado ou oxidado trará de volta um nível e transformá-lo em um golem de cobre não afetado, nu ou desgastado, respectivamente.

Cicatrização: O uso de uma barra de cobre em um golem de cobre restaura 5 μ da saúde do golem.

Reflexo.


Glare é uma pequena multidão neutra que vive em um exuberante bioma de caverna.

Geração: o brilho só pode ser gerado em certos blocos abaixo do solo no bioma de Caverna Exuberante quando o nível de luz está acima de 1. Em outros biomas, eles não aparecem naturalmente.

Quando você ganha por um brilho, você recebe 0-2 bagas brilhantes. O montante máximo é aumentado de 1 por nível de saques e o montante máximo é de 0-5 por nível de saques III.

Glars voam como abelhas e fogem de monstros próximos. Glars inquietos também tentam evitar lugares escuros sempre que possível.

Se houver uma vinha de caverna com bagas brilhantes dentro de 12 quarteirões do clarão, ela vai voar até o arbusto, sacudi-la, e então tentar comer.

A chama mansa ocasionalmente voará para um lugar escuro dentro de 8 blocos e resmungar, deixando o proprietário saber que um monstro pode aparecer.

O brilho pode ser domado para dar-lhes uma chance de 1/3 para obter uma baga brilhante.

Como lobos e gatos domesticados, o brilho domesticado segue o jogador se eles não estão cercados e podem se teletransportar se houver distância suficiente entre eles e o jogador. Como acontece com outros animais domesticados, o proprietário recebe um relatório de óbito após a sua morte.

Moo-brum


Moo-brum é um tipo de vaca coberta com lutes, vivendo exclusivamente no bioma da floresta de flores e prado.

Moo-brum pode aparecer em rebanhos de 2-4 indivíduos no bioma Floresta Floral se o nível de luz for superior a 9 e eles estão em prados. Em outros biomas, eles não desovam naturalmente.

Pares de mu-vassouras podem se reproduzir se alimentados com trigo. A moo-brum não pode acasalar com o gado, a menos que a moo-brum seja colhida.

Os filhotes mu-broom não têm escotilhas traseiras. As escotilhas aparecem depois que os bebês crescem em vacas adultas.

Eles podem ser ordenhados com baldes.

Flores podem ser encontradas no chão enquanto caminham. A probabilidade de que a flor plantada se torne um lutik é de 40% de que ela se torne um dente-de-leão e 20% de que ela se torne um girassol. Caso contrário, os muflomes comportavam-se muito como os muflomes e vacas. Eles caminharam sem rumo, movendo e grunhidos constantemente, evitando lava e rochas altas o suficiente para causar danos quando caíram.

Quando as abelhas se encontram perto da muflu, elas tentam polinizar as flores em suas costas.

Inimigos.

Mowler (A Grande Fome):


O Mowler é uma pequena multidão neutra que habita os biomas de Savannah, Wasteland e Desert.

Os moinhos dormem naturalmente em blocos de grama e solo em savanas, em solo áspero e areia vermelha em terrenos baldios e na areia em desertos.

Após a derrota, os Mowlers perderam toda a experiência acumulada na forma de esferas de experiência.

Mowlers induzidos têm uma aparência que corresponde ao bioma em que eles são gerados; Mowlers variam em tamanho e se tornam maiores quanto mais pontos de experiência ganhos em um Mowler.

Moinhos caçam galinhas, coelhos, rãs, filhotes de zumbis e pequenas lesmas.

Às vezes se escondem no chão e esperam por suas presas.

Ilusionista.


Illusionistas são espeleólogos ilusionistas armados com um arco. Illusionistas só podem ser encontrados em cabanas e ataques ilusionistas.

Os ilusionistas individuais aparecem durante a construção da cabine do ilusionista. Depois da primeira desova, não renascem.

Os ilusionistas nascidos na cabana de um ilusionista não debauch espontaneamente (a menos que o mundo esteja em paz).

Ilusionistas podem dormir sozinhos ou em uma rawager durante uma incursão. Ilusionistas não podem aparecer em ataques em dificuldade fácil. Isso se deve ao fato de que em tais ataques apenas três ondas, e os ilusionistas aparecem após a quinta onda.

Ilusionistas atacam jogadores, aldeões, golems de ferro e comerciantes desgarrados dentro de 16 quarteirões do ataque quando ele ocorre. Ele ataca com feitiços e um arco, soltando uma flecha a cada segundo.

Os ilusionistas movem-se rapidamente e sempre tentam manter uma distância constante do jogador, recuando se o jogador chegar muito perto, e aumentando se o jogador recuar.

Qualquer ilusionista pode se juntar a uma patrulha se estiver perto o suficiente do comandante da patrulha.

Os ilusionistas têm dois feitiços: um que cega os oponentes, e o outro que causa ilusões que brevemente tornam o ilusionista invisível.

Um ilusionista lança um feitiço cegante somente se a complexidade regional for 2 ou superior.

Quando o ilusionista joga pela primeira vez um novo adversário, ele ativa o efeito de cegueira, que dura 20 segundos. Ele sinaliza isso levantando a mão, fazendo um som silencioso e criando um nevoeiro preto.

Um ilusionista nunca lança este feitiço mais de uma vez sobre o mesmo inimigo. No entanto, isso não funciona se o ilusionista primeiro volta sua atenção para outro adversário, e depois retorna ao original.

Se o ilusionista tira o dano, ele se teletransporta, torna-se invisível por 3 segundos, e cria oito ilusões em um círculo em torno de sua posição original.

As ilusões realizam as mesmas ações que o ilusionista, e atacam com arcos os mesmos alvos que o ilusionista. As ilusões desvanecem-se com o primeiro golpe.

Se um verdadeiro ilusionista é morto, a ilusão desaparece imediatamente.

Blocos/Itens

Lutic.


Luticas são pequenas flores amarelas.

Esta medida ainda não foi aplicada. No futuro, os patos poderão aparecer na floresta de flores e no bioma dos prados.

A ceifa de larvas resultará em cinco escotilhas que se tornarão vacas regulares.

Você pode decorá-los com almofadas, fazer corantes amarelos ou plantá-los em blocos de grama, solo ou terra áspera. Chandeliers também podem ser plantados em vasos de flores e usados para fazer guisado questionável.

Botões de cobre.


Botões de cobre são blocos duros que podem dar energia temporária a uma pedra vermelha para um certo carrapato de pedra vermelha, dependendo do nível de oxidação.

Apicultores:

Os apicultores e os edifícios de novas aldeias estão agora totalmente funcionais no jogo.

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description_11 Amigos e inimigos Mod (1.20.4) - Multidões esquecidas e perdidas

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Versão do Jogo *

1.20.4 (e764a235b2af5ff13eaa978140ea137c.jar)