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Versão Nove
Sobre este Mod
Versão 9 (versão v64)
Olá, este mod é projetado para adicionar alguns recursos legais para a versão alfa da versão 9. Listamos quase todos os recursos incluídos neste arquivo readme. Se você tiver algum relatório de erros ou dúvidas, entre em contato conosco pelo Discord (@swaggies). Este modelo altera significativamente a jogabilidade central da Lethal Company, exigindo novas estratégias para ajustar a mecânica do jogo e prestando muita atenção a alguns fatores, como o tempo e a velocidade de compra da empresa.
Se você quiser aprender sobre este mod cegamente, leia sobre a seção sobre incompatibilidade.
Incompatibilidade.
Alguns mods podem interferir com as mudanças que este mod faz no jogo. Não é recomendável instalar (ou usar) os seguintes mods
Alterar a lista do catálogo mensal no terminal.
Alterar valores de sucata.
Alteração na velocidade do dia ou hora do dia.
Mude as penalidades para a morte do jogador.
Altere a velocidade de compra ou a lógica da empresa.
Este mod é principalmente destinado a substituir o jogo baunilha, e eu não sou responsável se o seu jogo explode dependendo dos mods que você colocar no pacote:3. Todos os jogadores em seu lobby devem ter este mod para jogar.
Recursos
Alteração de termos e cotas de lucro.
Cada cota consiste em quatro dias.
As datas são atualizadas por hora e não diminuem se você deixar o planeta. Apenas o tempo gasto no planeta (se você não estiver na empresa) é deduzido do prazo.
Os bônus de horas extras para prazos são ajustados para horas individuais. Quanto mais horas você sobra, mais horas extras você ganha.
A cota inicial de lucro é agora de US$ 300 e está aumentando muito mais rápido do que antes.
Se você vender muito, sua próxima cota poderá ser maior do que o esperado.
Tempo e custos no planeta
Cada mês tem seu próprio "fuso horário", e a hora em cada mês é diferente. Portanto, os navios que pousam na lua à noite podem encontrar rapidamente inimigos à noite.
Por razões de segurança, os navios não são autorizados a navegar ou pousar na Lua após o pôr do sol.
Navios que partem habitualmente à meia-noite (ou a uma hora de voz, se disponível).
A hora local de cada lua pode ser encontrada no terminal ou na tela do monitor do mapa.
Jogadores.
O salto não esgota mais a resistência.
Saltos podem agora ser ouvidos por inimigos, tornando-os úteis contra os cães de Aires.
Os jogadores agora podem trancar as portas. Múltiplos jogadores podem destravar as portas mais rápido.
Unlatchers (equipamento) abrem portas três vezes mais rápido do que os jogadores.
As multas do corpo do jogador foram significativamente reduzidas para explicar o aumento das cotas e o custo dos planetas (devido à necessidade de viajar frequentemente entre os planetas).
As coimas aplicadas aos edifícios das empresas foram ainda mais reduzidas.
Na tela "Fines", o jogo exibe o montante total de multas para corpos perdidos e recuperados.
A taxa de compra da empresa.
O índice de compras da empresa muda de hora em hora e pode ser visualizado a qualquer momento na lista de meses no terminal.
O índice de compras da empresa aumentará ou diminuirá a cada hora, dependendo da "trajetória".
Para determinar a "trajetória" atual, basta observar quanto a taxa de compra muda em uma hora. Se a taxa de alteração for mais lenta, ela pode ter mudado de direção (por exemplo, de cima para baixo).
Essas informações são usadas para prever quando o nível de compras será o mais alto e para maximizar o lucro ao vender. A velocidade de compra não muda nem na pista nem no prédio da empresa.
Mudanças na jogabilidade e no ajuste de equilíbrio
O custo de navegar para quase todos os planetas foi alterado. Meses que costumavam ser gratuitos agora custam empréstimos, e meses que costumavam ser caros tornaram-se ligeiramente mais baratos devido a mudanças de rota mais frequentes.
A probabilidade de obter as partes internas da mina em todas as luas que sustentam a mina foi reduzida pela metade.
Os preços da sucata praticamente duplicaram. 5 x
O custo do dispositivo depende do mês, geralmente 200, mas em certas circunstâncias pode ser maior.
As chaves são consideradas sucata e são vendidas por US$ 10 cada (para tornar as fechaduras mais vantajosas estrategicamente). Você pode usar as teclas para destravar as portas em troca de seu valor.
O custo da colmeia varia de 120 a 349.
O equipamento e as colmeias serão incluídos na figura inferior na tela do relatório de andamento.
O aviso "1 dia restante" aparecerá agora toda vez que o último dia da cota começar. Normalmente, este aviso aparece quando você está na lua, e apenas uma vez. Preste atenção à data de expiração.
versão 0.9.7.
Death Company Versão 64.
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