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Poltergeist
Sobre este Mod
Poltergeist.
Adiciona coisas que você pode fazer com jogadores mortos voando ao redor deles em uma câmera livre e interagindo com eles de uma variedade de maneiras.
Recurso.
Em vez de apenas assistir ao jogo, você pode voar em uma câmera gratuita para ver o que seus amigos estão fazendo e explorar o mapa.
Teleporte para o jogador (ou seus restos) com o toque de um botão.
Ative a luz global para iluminar áreas escuras quando o jogador estiver morto.
Diferentes interações são possíveis. Brinque com amigos ou tente conversar com eles por causa da cortina.
Gerenciamento:
Movimento: semelhante a mover um personagem ao vivo, mas você pode alterar a altura movendo-se para frente ou para trás.
Mover para cima e para baixo: pode reconectar nas configurações do jogo.
Bloqueio de altura: o bloqueio de altura pode ser desativado para que a câmera não possa se mover para cima ou para baixo, exceto com a ajuda de controles verticais especiais. Você pode alternar as configurações do jogo.
Sprint: Pressionar a tecla sprint aumenta a velocidade de mover a câmera em 5 vezes.
Acelere e diminua a velocidade rolando a roda do mouse. Você pode se reconectar nas configurações do jogo.
Mudar a luz: quando o botão esquerdo do mouse não funciona, ele muda a luz geral que o ajuda a ver em lugares escuros. Você pode se reconectar nas configurações do jogo.
Teleporte: Pressionar a tecla numérica teletransporta-o para o jogador apropriado em ordem de participação. Isso significa que o apresentador é 1, o primeiro jogador a participar é 2 e assim por diante.
Interação: Pressionar a tecla de interação (o padrão é 'e') nos seguintes objetos permite que você interaja com eles como se estivessem vivos. Você pode machucar ou ajudar seus amigos. Você pode reconectar-se nas configurações do jogo.
Alternar modos: A tecla 'Q' permite alternar entre o modo baunilha e o modo rastreador. Você pode alternar as configurações do jogo.
Manifestação: tecla 'C' para aparência temporária na frente dos vivos. Você pode se reconectar nas configurações do jogo.
Objetos Interativos
Portas: podem ser abertas e fechadas.
Portas pneumáticas: As portas pneumáticas podem ser abertas e fechadas ao fornecer energia.
Portas do hangar: Vire a alça do Artifício para abrir e fechar grandes portas do hangar.
As válvulas podem impedir a liberação de vapor.
Interruptor de luz do navio/controle remoto: acenda e apague a luz.
Interruptor da porta do navio: permite-lhe abrir ou fechar a porta do navio.
Sino da empresa: toca o sino da empresa.
Acessórios sonoros: elementos de remoção de som, tais como buzinas, sirenes de ar, gravadores de fita, etc.
Boomboxes: pode ser ligado e desligado no chão.
Decorações de navios: Todas as decorações de navios que podem ser compradas em baunilha com recursos interativos podem ser usadas por fantasmas.
Armários nos quartos: portas de armários para armazenar coisas que às vezes são encontradas nos quartos.
Provocar o inimigo: Impede que ele se mova. Mas tenha cuidado, não exagere, porque ele ataca o jogador mais próximo.
Nota: Isto provoca apenas 0 dano ao inimigo. Alguns inimigos não são interessantes para vencer.
Bipe alto: você pode emitir um bipe com 1 segundo de intervalo.
Amplificador de radar: pode ser ligado e desligado.
Almofada Whoopi: faz um som quando voa.
Potência.
Interagir com aeronaves humanas não é fácil e requer algum esforço do Ghost. O sistema de energia reflete isso.
A interação com objetos diferentes consome energia - um recurso que é lentamente reabastecido com o tempo.
À medida que mais jogadores morrem, o poder máximo disponível para o fantasma aumenta.
Algumas ações requerem tanta energia que elas só podem ser realizadas após a morte de um certo número de jogadores. No começo, fantasmas não podem fazer muito, mas com o passar do tempo, eles se tornam mais e mais habilidosos.
Definições de configuração.
Maud usa o CSync do Sigurd para passar a maioria dos parâmetros de configuração do host para os jogadores participantes. Isso significa que todos com quem você quer jogar devem ter um mod definido para se juntar ao mesmo lobby.
Configurações do lado do cliente.
Essas configurações não são sincronizadas e podem ser personalizadas de acordo com suas preferências pessoais. DefaultToVanilla: Se verdadeiro, o jogador estará no modo de visualização de baunilha após a morte.
GhostLightIntensity: muda a intensidade da luz disponível para fantasmas (aviso: há muita neblina no jogo, assim muita luz pode reduzir a visibilidade).
Configurações de sincronização.
Essas configurações são sincronizadas para que todas as configurações que o host possui sejam usadas por todos.
Potência máxima: A potência máxima que o Ghost pode usar.
Regeneração de energia: A quantidade de energia que o Fantasma regenera por segundo.
Live for Maximum Power: O número máximo de jogadores que um Ghost pode deixar vivo para o poder máximo.
(por exemplo, se definido como 3, o fantasma terá potência máxima enquanto 3 ou mais jogadores estiverem vivos.)
Plague Aggro Time Interval (Plague Time Interval): A quantidade de tempo que leva para um oponente esquecer de ser atacado pelo Ghost.
Aggro Hit Condition: Se Ghost atacar persistentemente o mesmo inimigo várias vezes, ele vai atacar furiosamente o jogador mais próximo que ele vê.
Custo: É possível definir um custo de interação diferente:
Portas comuns.
Portas grandes: Esta categoria inclui as portas de salas pressurizadas e hangares Artifice.
Itens ruidosos
Válvulas a vapor
Portas dos navios
Sinos da empresa
Ameaças inimigas
Manifestos
Outras interações não abrangidas por outras categorias, como a decoração de navios.
Instalação.
Como todos os outros mods baseados em BepInEx, mods devem funcionar se você colocar sua pasta em BepInEx/plugins. Não se esqueça de instalar também as dependências listadas no Thunderstore. O mod tem um recurso que requer que todos os jogadores instalem este mod. Se você habilitar este mod, os jogadores que não o tiverem instalado não poderão se juntar a você e você não poderá se juntar a eles.
Erros Conhecidos/Outros Comentários.
Nós ainda não descobrimos como fazer os efeitos do tempo funcionarem corretamente, então eles são baseados no último jogador a se teletransportar (ou onde ele morreu se ele ainda não se teletransportou para ninguém). Isto significa que se você morreu na chuva e voou para o calabouço, chove lá dentro.
O calabouço é subterrâneo demais, então se você quiser explorá-lo, você terá que se teletransportar para alguém que já esteja lá, ou voar sobre o solo.
Se você encontrar outros bugs, por favor publique o problema no repositório Github.
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