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Poltergeist

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Versão do mod:1
Versão do jogo:1.1.1
O mod foi testado com sucesso e está livre de vírus
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Sobre este Mod

Poltergeist.

Adiciona coisas que você pode fazer com jogadores mortos voando ao redor deles em uma câmera livre e interagindo com eles de uma variedade de maneiras.


Recurso.


Em vez de apenas assistir ao jogo, você pode voar em uma câmera gratuita para ver o que seus amigos estão fazendo e explorar o mapa.

Teleporte para o jogador (ou seus restos) com o toque de um botão.

Ative a luz global para iluminar áreas escuras quando o jogador estiver morto.

Diferentes interações são possíveis. Brinque com amigos ou tente conversar com eles por causa da cortina.

Gerenciamento:

Movimento: semelhante a mover um personagem ao vivo, mas você pode alterar a altura movendo-se para frente ou para trás.

Mover para cima e para baixo: pode reconectar nas configurações do jogo.

Bloqueio de altura: o bloqueio de altura pode ser desativado para que a câmera não possa se mover para cima ou para baixo, exceto com a ajuda de controles verticais especiais. Você pode alternar as configurações do jogo.

Sprint: Pressionar a tecla sprint aumenta a velocidade de mover a câmera em 5 vezes.

ToggleLight: alterna a luz global para ajudar você a ver em áreas escuras quando você está morto com o botão esquerdo do mouse. Você pode se reconectar nas configurações do jogo.


Teleporte: Pressionar a tecla numérica teletransporta-o para o jogador apropriado na ordem de junção. Então, o anfitrião - 1, o primeiro jogador associado - 2 e assim por diante.


Interação: Pressionar a tecla de interação (o padrão é 'e') nos seguintes objetos permite que você interaja com eles como se estivessem vivos. Você pode machucar ou ajudar seus amigos. Você pode reconectar-se nas configurações do jogo.


Alternando modos: Use "Q" para alternar entre o modo baunilha e o modo rastreador. Você pode reconectar-se nas configurações do jogo.


Manifestação: a chave 'C' deve aparecer temporariamente antes dos vivos. Você pode se reconectar nas configurações do jogo.


Objetos Interativos


Portas: podem ser abertas e fechadas.


Portas pneumáticas: As portas pneumáticas podem ser abertas e fechadas ao fornecer energia.


Portas do hangar: Gire a alavanca do Artifício para abrir e fechar portas do hangar grandes.


As válvulas podem impedir que o vapor escape.


Interruptor de luz do navio/controle remoto: ligado e desligado.


Interruptor da porta do navio: permite-lhe abrir ou fechar a porta do navio.


Sino da empresa: toca o sino da empresa.


Acessórios sonoros: elementos de remoção de som, tais como buzinas, sirenes de ar, gravadores de fita, etc.


Boomboxes: pode ser ligado e desligado no chão.


Decorações de navios: Todas as decorações de navios que podem ser compradas em baunilha com recursos interativos podem ser usadas por fantasmas.


Armários nos quartos: portas de armários para armazenar coisas que às vezes são encontradas nos quartos.


Provocar o inimigo: Impede que ele se mova. Mas tenha cuidado, não exagere, porque isso quebrará o jogador mais próximo.


Nota: Isto provoca apenas 0 dano ao inimigo. Alguns inimigos não são interessantes para vencer.


buzina alta: pode ser ligada com um intervalo de 1 segundo.


Amplificador de radar: pode ser ligado e desligado.


Whoopi Pillow: Faz um som durante o voo.


Potência.


Interagir com aeronaves humanas não é fácil e requer algum esforço do Ghost. O sistema de energia reflete isso.




A interação com objetos diferentes consome energia - um recurso que é lentamente reabastecido com o tempo.


À medida que mais jogadores morrem, o poder máximo disponível para o fantasma aumenta.


Algumas ações requerem tanta energia que elas só podem ser realizadas após a morte de um certo número de jogadores. No começo, fantasmas não podem fazer muito, mas com o passar do tempo, eles se tornam mais e mais habilidosos.


Definições de configuração.


Maud usa o CSync do Sigurd para passar a maioria dos parâmetros de configuração do host para os jogadores participantes. Isso significa que todos com quem você quer jogar devem ter um mod definido para participar do mesmo lobby.




Configurações do lado do cliente.


Essas configurações não são sincronizadas e podem ser personalizadas de acordo com suas preferências pessoais.



DefaultToVanilla:true significa que, após a morte, você iniciará o jogo no modo de visualização de baunilha.


GhostLightIntensity: muda a intensidade da luz disponível para fantasmas (aviso: há muita neblina no jogo, então aumentar a intensidade da luz pode resultar em visibilidade reduzida).


Sincronizar configurações



Essas configurações são sincronizadas e as configurações do host são compartilhadas por todos.



MaxPower: A potência máxima disponível para o host.


PowerRegen: a quantidade de energia que o Ghost irá regenerar por segundo.


AliveforMaxPower: O número máximo de jogadores que o Ghost pode manter vivo para atingir a potência máxima.


(Por exemplo, se este valor for 3, o Ghost atingirá a potência máxima enquanto 3 jogadores ou menos estiverem vivos.)


PesterAggroTimespan: Quantos segundos levará para um adversário esquecer que está sendo incomodado por um fantasma.


Condição AggroHit: Condição AggroHit: O número de vezes que um fantasma agressivamente ataca o mesmo inimigo, o inimigo vai atacar o jogador mais próximo à vista.


Custo: pode ser definido um custo de interação diferente:


Portas comuns.


Portas grandes: Esta categoria inclui as portas pressurizadas de fábrica e as portas do hangar de artifícios. Elementos sonoros


Válvulas a vapor


Portas do navio


Sinos da empresa


Intervenção do inimigo


Manifestos


Outras interações não abrangidas por outras categorias, como a decoração de navios.


Instalação.



Como todos os outros mods baseados em BepInEx, mods devem funcionar se você colocar sua pasta em BepInEx/plugins. Não se esqueça de instalar também as dependências listadas no Thunderstore. O mod tem um recurso que requer que todos os jogadores instalem este mod. Se você habilitar este mod, os jogadores que não o tiverem instalado não poderão se juntar a você e você não poderá se juntar a eles.



Erros Conhecidos/Outros Comentários.


Nós ainda não descobrimos como fazer os efeitos do tempo funcionarem corretamente, então eles são baseados no último jogador a se teletransportar (ou onde ele morreu se ele ainda não se teletransportou para ninguém). Isto significa que se você morrer na chuva e voar dentro do calabouço, choverá dentro.


O calabouço é subterrâneo demais, então se você quiser explorá-lo, você terá que se teletransportar para alguém que já esteja lá, ou voar sobre o solo.



Se você encontrar outros bugs, por favor publique o problema no repositório Github.


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Versão do Jogo *

1.1.1 (coderCleric-Poltergeist-1.1.1.zip)