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SPEED5: Comandantes em Conflito
Sobre este Mod
Bem-vindo ao Comandante em Conflito.
Você pode já ter jogado Sonnenblume, o primeiro mapa, e um modo de jogo um-a-um no lançamento oficial de Corações de Ferro IV do SPEED5. Agora prepare-se para a primeira temporada de Comandantes em Conflito. Na primeira temporada, você será apresentado com três cartas, 12 facções (seis por país), equilibrando e correção de erros!
Este modo de jogo é uma versão menor da carta Hearts of Iron IV, na qual Axis e Allies se enfrentam uns contra os outros. O mapa está situado no Norte de África em 1940. A essência do jogo é render (derrotar completamente) o adversário antes do fim do tempo ou salvar a maioria dos pontos vitoriosos importantes.
O modo de jogo consiste em duas fases: preparação e batalha. A fase de sintonia é o primeiro ano em que os jogadores começam a planejar e desenvolver sua indústria e, possivelmente, escolher uma facção. 365 dias após o início do jogo, um dos eventos do jogo automaticamente declara guerra, e a fase de guerra começa. Desde então, os jogadores alcançaram a vitória de uma das duas maneiras.
Método de vitória
Vitória na Rendição.
Ganhar uma rendição é quando um jogador destrói completamente outro jogador ocupando seu território e se rendendo, ou quando um jogador se rende antes do limite de tempo expirar.
Ganhando em pontos
A vitória em pontos é alcançada quando todos ou a maioria dos principais pontos de vitória são alcançados no final dos 60 minutos de jogo. Os pontos principais são sempre exibidos no painel de soluções.
Os pontos vencedores também dão ao jogador recursos adicionais, de modo que mantê-los pode ser uma vantagem tática.
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