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Mobilização Total
Sobre este Mod
A Mobilização Total é uma verdadeira simulação militar, econômica e política da Segunda Guerra Mundial. Todo o sistema de combate foi redesenhado do zero para fornecer o combate realista e letal usado em jogos de guerra operacionais da época.
Total Mobilization visa desafiar os jogadores, apresentando-lhes compromissos históricos. Os jogadores precisam pensar estratégica e operacionalmente para ter sucesso, e não há um único caminho ideal para a vitória.
Economia dinâmica reformulada: fábricas privadas são construídas automaticamente com base no crescimento passado de cada país.
Sistemas de ameaça dinâmicos: os países se mobilizam automaticamente com base em como os potenciais adversários são perigosos (com base na ideologia e em facções concorrentes).
Sistema de munição: artilharia, aviões e tanques não podem funcionar sem munição, então planeje seus ataques.
Reservas totalmente integradas e mobilização em tempos de paz e de guerra.
Indicadores históricos de desempenho baseados em pesquisas de Nigel Askie e Dupuy.
Combate naval normal inspirado na NRM.
Distribuição histórica do capital industrial e dos recursos
Dados historicamente precisos sobre produção, combate a perdas e mão de obra
Custo historicamente preciso e compra de equipamentos
Trilha sonora exclusiva criada para impressões de música cinematográfica
Mod pretende atualizar a jogabilidade modificando, substituindo e desenvolvendo a mecânica básica do jogo, em vez de desenvolver um sistema de baunilha. Devido à natureza do retrabalho, algumas coisas não são finais, mas na maioria das vezes são baunilha/originais e estão em processo de serem reparados. Estes incluem um número de personagens de alta classificação, foco e algumas soluções.
Enquanto o foco é no multiplayer, a IA ainda é complexa e jogável com esta mecânica. Devido aos recursos de equilíbrio, é recomendável jogar como júnior principal ou regional para obter a experiência máxima.
Verifique sempre no site oficial se há mods e artigos/blogs recomendados.
Conselhos.
Gaste pelo menos 30% do seu dinheiro em munição. A munição é consumida rapidamente - especialmente quando se tem muitos bombardeiros.
Isso é especialmente verdadeiro quando se tem muitos bombardeiros. Converta milhas (munição) em vez de construir novas fábricas.
Escolham sempre uma solução para mobilizar a população em tempos de guerra.
Você pode pensar que tem uma quantidade insana de equipamentos, como os soviéticos, mas estes são números históricos, por exemplo, em 1941 eles tinham 20 mil aviões e 20 mil tanques. Uma vez que as baixas tenham subido para níveis históricos, manter um grande exército não é má ideia. Se você acha que é fácil demais, tente manter os alemães à distância.
Jogar para a União Soviética, Itália e Japão em um difícil jogo de simples. Para o restante dos países grandes, recomendamos melhorar a IA para permitir jogadores mais experientes.
O número inicial de fábricas baseia-se em despesas militares exatas de 1936.
Erros.
Relate bugs, problemas de equilíbrio ou qualquer coisa que você gostaria de adicionar.
Problemas conhecidos.
Não é possível mover para trás, causando problemas ao abrir a linha de produção.
Leva de 1 a 2 dias para inicializar a economia.
Leva um mês para inicializar o HR/FRS. Overflow interrompe a interface do usuário das grandes potências, mas não afeta a jogabilidade.
Muitos ativos de baunilha obsoletos ainda não fazem nada.
O plano do Exército não está operacional atualmente.
Não se preocupe, estamos trabalhando duro para consertar tudo. Este modelo foi testado com a versão 1.12.14.
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