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Gm_devbattle campo de batalha realista com ondas de inimigos/Mod

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Sobre este Mod

Você luta em caixas de areia, cria linhas de defesa e aparece em ondas de soldados aliados. Os mapas usam um sistema de onda "gerado proceduralmente" e têm um nível de dificuldade predeterminado. Não existem objetivos de defesa.



Jogue com suas próprias regras equilibradas e veja como você está indo bem.


Recursos


Campo de batalha aberto;

onda de procedimento

Configurações de dificuldade

Trincheiras

Bancas

Tureli

Pontos de incêndio

Sistemas de navegação;

'enganador'; 'minas';

Tanques estúpidos

Superior

Mísseis massivos

Fontes de abastecimento

Rebeldes amistosos

Muitas combinações;

Anulando

Atraso.

O autor queria fazer um mapa PVE mais como uma guerra (ou outro tipo de batalha) com áreas abertas bastante grandes e linhas claras de defesa. Eu provavelmente passei anos fazendo este livro de livro, Ilustre, porque eu estava ficando entediado, eu estava jogando fora um mapa e refazendo-o do zero, e quando eu voltei um ano depois, eu estava 200% perdendo minha cabeça tentando descobrir o que diabos eu fiz.


Comandos do console


ent_fire random_rush pickrandom (combinações aleatórias de subondas);

ent_fire random_tank pickrandom (iniciar o tanque);

gatilho ent_fire relay_bomb;

gatilho ent_fire relay_bomb2 (canhão de ressurreição);

ent_fire spawner_right mata "e "ent_fire spawner_left mata "(STOP ALLIANCES).

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Versão do Jogo *

1 (gm_devbattle.zip)