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Bots Zeta com inteligência própria e total liberdade de ação/Mod
Sobre este Mod
Importante! Para que a grade de navegação funcione corretamente, é necessário ter uma grade de navegação! Se o mapa não tiver uma grade de navegação, crie uma digitando nav_generate no console do. Observe que isso pode levar algum tempo dependendo do tamanho e da complexidade do cartão.
Recursos adicionais:
Spawn está em todo o mapa. Isto significa que você pode dormir naturalmente se esta opção estiver habilitada;
Dormindo individualmente. No entanto, você também pode usar spawn em todo o mapa.
Bots podem usar pacotes de saúde que podem ser gerados para si mesmos ou outros jogadores / zets.
Bots podem monitorar reprodutores de mídia.
Se quiserem, podem proteger zetas/jogadores inocentes.
Eles podem revelar o NPC.
Bots têm um sistema de personalidade!
Pode ser jogado no modo multiplayer.
Zetas oferecem oportunidades divertidas, como dançar ao Half-Life 2 música se você ouvir.
Cada zeta pode ter um nome único! Mova o cursor sobre o jogador real e você verá o nome dele, ou olhará para ele e verá o nome dele.
As opções zeta permitem personalizar o que pode e não pode fazer, e adicionar nomes à lista de nomes que o zeta tem! Isso inclui a adição de acessórios e materiais que podem usar zets.
Configurações e Comandos
zetaplayer_registermaterial {caminho do material}
Use este comando para salvar o material em um material que possa ser usado por um zet real.
Tudo o que você precisa fazer é especificar o caminho para o material. Para fazer isso, clique com o botão direito do mouse em uma matéria na ferramenta 'Matéria' e copie-a para a área de transferência. Em seguida, basta adicioná-lo ao comando.
Exemplo: modelos/wireframe zetaplayer_registermaterial
zetaplayer_registerprop {caminho do modelo}
Este comando pode salvar um requisito para qualquer requisito zeta válido que possa ser criado.
Novamente, tudo o que você precisa fazer é clicar com o botão direito no requisito no menu Criar e copiá-lo para a área de transferência. Em seguida, adicione o modelo.
Exemplo: modelos/cadeiras/poltrona zetaplayer_registerprop
zetaplayer_registername {qualquer texto}
Este comando permite que você adicione um nome ao zeta!
Adicione qualquer nome ou palavra após o comando e pressione Enter!
Exemplo: clínico baseado em zetaplayer_registername
zetaplayer_registernpc {Npc class} Este comando guarda um caracter não- jogador.
Este comando permite registrar caracteres não-jogadores para serem usados por zetas.
Clique com o botão direito do mouse no npc no menu spawne copie-o para a área de transferência ou obtenha o nome da classe no console quando criar o npc. Em seguida, adicione-o ao comando
Observação: este comando não remove nomes de classe inválidos!
Exemplo: zetaplayer_registernpc npc_hunter
zetaplayer_removename OR modelo OR material OR npc
O nome será excluído se corresponder a um nome/modelo/material registrado.....
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