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Instalador de texturas HD do Fallout New Vegas
Sobre este Mod
Script para instalar o pacote de textura NMC Fallout 3 High Definition em Fallout New Vegas.
[tamanho=10]
Este modelo foi preterido, use o NMC Texture Pack For New Vegas[/size] para obter texturas HD em New Vegas.
Este modo não é mais necessário, mas ainda está funcionando. Se você instalou este mod no passado, você pode atualizar instalando um novo mod NMC sobre este mod; você não precisa remover este mod para instalar um novo mod NMC.
Este modelo está desatualizado.
Este script carregará as texturas Fallout 3 HD do NMC em sua Nova Vegas. Consulte a página HD Texture Pack do NMC para obter uma comparação das capturas de tela.
Nota: Este mod é um script pequeno, não contém nenhuma textura NMC e só carrega as texturas que você realmente precisa do pacote de textura.
Se você suportar este script, por favor aceite o pacote de textura NMC.
Por favor, leia tudo isso antes de deixar um comentário. É melhor ler as respostas aqui do que fazer perguntas sobre comentários.
[size="6"]Conteúdo[/size].
[size="3"]° Instalação.
° Descreve como desativar o arquivamento
Perguntas frequentes
° Atualizações
Outras notas[/tamanho].
[size="8"]Instalação[/size]
Existem três opções para copiar pacotes de textura NMC deslumbrantes em New Vegas. A última opção é simplesmente atualizar o pacote de textura.
[size="4"]1) "Eu já instalei um grande pacote de textura HD do NMC no Fallout 3"[/size].
Se você tem Fallout 3 e Fallout New Vegas instalado no Steam, você está com sorte. Este script irá localizá-los automaticamente e copiar arquivos de textura NMC HD compatíveis de sua instalação Fallout 3 para sua instalação New Vegas.
Se Fallout 3 ou New Vegas não for instalado através do Steam, você precisará especificar a localização da pasta do jogo (ou ambas as pastas do jogo).
[size="4"]2) "Eu ainda não tenho um pacote de textura HD incrível do NMC"[/size].
Você deve estar brincando. Você nunca o usou antes. Então uma surpresa agradável espera por você. Os deuses da textura do NMC sozinho e meticulosamente reextorquiu o oco de Fallout 3 para uma qualidade incrível. Veja como obter texturas
Baixe o pacote de textura na pasta. Um link para a página de download é fornecido abaixo. Qual pacote de textura baixar depende da velocidade e das preferências do seu sistema; para obter mais informações sobre pacotes de textura NMC, leia as descrições nas respectivas páginas.
[size="2"]NMC Fallout 3 HD texture pack e bump map (obrigatório)[/size].
Remova -##### no final de cada nome de arquivo a ser baixado.
Se houver vários pacotes de textura, basta clicar duas vezes no primeiro arquivo para extraí-lo.
Edite o arquivo de script e especifique o caminho para o local do arquivo de backup.
Execute o arquivo de script.
Siga as instruções abaixo para desativar o arquivamento.
[size="4"]3) "Eu já uso este script, mas adicionei o pacote bumpmap e quero executá-lo novamente"[/size].
Se você já estiver usando esse script para um pacote de textura básica e quiser executá-lo novamente apenas para adicionar um pacote bumpmap adicional, isso é possível e tem três opções:
Primeira opção: Copie os arquivos da pasta Fallout3, baixe e instale o pacote bumpmap opcional no Fallout3, execute o script novamente e copie-o novamente. O arquivo de textura básica e o novo arquivo bumpmap opcional serão copiados novamente e o arquivo ArchiveInvalidation.txt será atualizado. Essa opção duplicará a seção do arquivo de anulação no arquivo ArchiveInvalidation.txt. Para corrigir isso, abra o arquivo no Bloco de Notas ou em outro editor de texto, exclua a primeira seção e deixe a segunda nova seção.
Método dois: baixe o pacote bump map e descompacte-o na pasta principal do pacote de textura. Modifique o script para apontar para esta pasta e executar o script. As texturas básicas serão copiadas novamente, um mapa de relevo adicional será adicionado à sua instalação em New Vegas e o arquivo ArchiveInvalidation.txt será atualizado automaticamente. Para obter instruções sobre como alterar o script, consulte a seção abaixo. O uso dessa opção duplicará as seções do arquivo de anulação no arquivo ArchiveInvalidation.txt. Para corrigir isso, abra o arquivo no Bloco de Notas ou em outro editor de texto e exclua a primeira seção, deixando a segunda nova seção.
Terceiro caminho: baixe apenas o mapa de relevo opcional e descompacte-o em uma nova pasta. Modifique o script para apontar para esta pasta e executar o script. Somente mapas de relevo compatíveis serão então copiados para New Vegas e adicionados às texturas de alta definição existentes do NMC. ArchiveInvalidation.txt também será atualizado automaticamente. Consulte a próxima seção para ver as alterações de script.
[size="4"]4) Como editar o script para especificar a localização da pasta do jogo/pasta de textura do NMC[/size].
Siga estas etapas para especificar manualmente os caminhos para a pasta New Vegas e a pasta Fallout 3 (ou a pasta onde você extraiu o pacote de textura NMC):
Abra CopyHDTexturePackv1.1.cmd com um editor de texto como o Bloco de notas.
Localize as duas linhas seguintes (se você não as vir, estas são as linhas 29 e 30, contando a partir do topo)
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
DEFINIR fonv_dir_falloutnv=
DEFINIR fonv_dir_fallout3=
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
A primeira linha especifica a pasta New Vegas. Se um valor estiver faltando, o script tentará localizar a pasta Steam automaticamente.
A segunda linha mostra a pasta Fallout 3 ou a pasta com texturas NMC extraídas. Se nenhum valor for especificado, o script tentará localizar automaticamente a pasta de fluxo Fallout 3.
Para especificar o caminho manualmente, edite a cadeia de caracteres associada ao caminho da pasta que deseja especificar. Se o script detectar automaticamente uma de suas pastas de jogos, você não precisará especificá-la manualmente.
Edite essas linhas para especificar o local da pasta.
Para especificar o local da pasta New Vegas do script, defina vonv_dir_falloutnv como o caminho da pasta New Vegas.
Para especificar o local da pasta Fallout 3 para o script, defina fonv_dir_fallout3 para o caminho da pasta Fallout 3.
Para fazer o script do local de uma pasta com texturas extraídas, sincronize fonv_dir_fallout3 com o caminho para a pasta com texturas extraídas.
A pasta para fonv_dir_fallout3 é c:㊟TextureFiles, e se c:㊟TextureFiles tiver uma pasta de dados, então c:㊟TextureFiles é a pasta de instalação correta.
[size="3"].
Exemplo:
[tamanho].
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
SET fonv_dir_falloutnv=c:\gamessteamsteamappsCommonfallout novo vegas
SET fonv_dir_fallout3=c: fallout lógico dos jogos
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Se nenhum valor for especificado para qualquer uma dessas duas linhas, uma tentativa será feita para determinar automaticamente o caminho para a pasta do jogo a partir do Steam.
Salve e feche o arquivo depois de terminar.
[size="8"]Procedimento de desativação de backup[/size].
Para usar texturas NMC Fallout 3 em New Vegas, você deve desativar o arquivo. Se você já fez isso em mods anteriores de New Vegas, não precisa fazer nada, mas se ainda não fez, veja como:
[size="4"].método bsa[/size].
Descarregue o mod archiveInvalidationinValidated.bsa aqui (descarregue a versão manual).
O arquivo baixado contém um arquivo readme/instructions, abra-o e siga as instruções escritas. No entanto, altere não apenas o arquivo INI em Meus documentos como descrito, mas também o arquivo Fallout New Vegas no local onde você instalou Fallout New Vegas (no meu caso, C:/Arquivos de programas/Bethesda Softworks/Fallout New Steam copiará Fallout_default.ini para fallout.ini toda vez que você executar o jogo. Faça sempre o backup do arquivo Fallout_default.ini original antes de fazer qualquer alteração (ignore também as edições opcionais do leiame [Geral]) e salve-o.
Para usuários avançados do Windows: Como alternativa, você pode impedir que as contas de usuário gravem no Fallout.ini.
Execute o jogo e veja as mudanças de textura no jogo (algumas áreas parecem iguais, então olhe para o bin/bed/chair/tarmac, etc. e verifique novamente antes de pensar que não funciona).
Obrigado xReAcTiON.
método [size="4"]archiveInvalidated.txt[/size].
Abra o arquivo FalloutPrefs.ini localizado em %userprofile%My DocumentsMy gamesFalloutNV.
Observação: Faça backup do arquivo FalloutPres.ini porque ele pode ser substituído pelo iniciador se você alterar suas configurações.
Na seção [Archive] do arquivo .ini, defina o parâmetro bInvalidateOlderFiles como 1.
Observação: esta linha deve ter a seguinte aparência: bInvalidateOlderFiles=1
Salve suas alterações e saia.
Outra explicação afirma que esse tipo de substituição deve ser feito usando Fallout.ini; alterar o valor em Fallout.ini não ajudou, mas alterar o valor em FalloutPrefs.ini fez.
[size="4"]Outros métodos .bsa[/size].
Este método foi sugerido pelo Proscriptor:
Instale o mod aqui.
[size="8"]Perguntas frequentes[/size].
[size="3"]S: As texturas de alta definição podem tornar meu computador mais lento[/size]?
Arquivos de textura HD podem diminuir o seu FPS dependendo de quão fraco o seu hardware é. Se o seu sistema não lidar com eles, você pode excluí-los. Se você não teve problemas com o pacote de textura Fallout 3 HD, vai ficar bem, como o pacote de textura NMC para Fallout 3 é muito profundo e a maioria das texturas não são usados em New Vegas. Ele não fornecerá a mesma cobertura que em Fallout 3. Este script carregará texturas de alta definição de 1,3 GB, dependendo do pacote de textura NMC instalado.
Seu executável pode precisar modificar o Large Address Awareness Enabler, que ainda não é exigido por New Vegas, portanto o link não é fornecido. Texturas de alta definição podem fazer com que o quadro seja ignorado se a placa gráfica tiver menos de 1 GB de memória.
[size="3"]Pergunta: Há algum problema com este script?
Pelo que eu sei, este script não causa nenhum problema - se você instalar o pacote de textura HD em New Vegas, você vai notar que muitos metais, cimento, objetos de madeira, estradas, pisos e outros objetos se tornaram mais detalhados. Quanto - depende do nível de pacote de textura NMC HD que você usa.
[Q: Eu copiei manualmente a lista de textura de HDTexturePack_file_list_v1.1.txt para ArchiveInvalidation.txt, e agora o jogo está sem texturas ou os atores estão usando as texturas erradas. No jogo, texturas estão faltando ou os atores estão usando as texturas erradas.
Por favor, não faça isso. Esse script atualizará/criará automaticamente o arquivo ArchiveInvalidated.txt. Por que ele faz isso automaticamente? Porque ele só precisa adicionar entradas para texturas em seu disco rígido. Ao copiar a lista de arquivos adicionais no ArchiveInvalidated.txt, você pode dizer ao jogo que você tem todas essas texturas e não usa suas próprias texturas. CERTO. OK. [size="3"]S: Há algum problema com o uso de arquivos de textura HD? [tamanho].
A resposta curta é não, mas há sempre a possibilidade de que algo aconteça. Leia a descrição do pacote de textura NMC na página NMC HD Texture Packs para obter mais informações.
[size="3"]P: Eu realmente gosto de tecidos e quero me casar com eles. Você pode me dar permissão[/tamanho]?
Pergunte ao NMC sobre isso. Maluco.
[size="3"]P: Não vejo nenhuma diferença quando executo este script.
Você provavelmente está fazendo errado. Recomendamos que você leia todas essas instruções.
[size="3"]C: Não é ilegal repetir as texturas de alta definição épicas do NMC[/size]?
Sim, é. Consultamos o NMC antecipadamente, e ele disse que o roteiro estava bem, pois não era uma reedição ou reembalagem de seu trabalho.
[size="3"]P: Preciso do Fallout 3 para usá-lo?
Não, Fallout 3 não é necessário. Leia a seção acima sobre como configurar um caminho de pasta.
[size="3"]Q: Ao executar o script, recebo uma mensagem de acesso negado[/size].
Parece que você precisa executar o script como um administrador. Clique com o botão direito do mouse no script e escolha Executar como administrador no menu do botão direito do mouse, ou faça logon no Windows com uma conta que pertença ao grupo Administradores.
[size="3"]S: Não consegui descobrir como carregar arquivos de textura NMC HD para a minha máquina.
Esta solução foi fornecida por badger20:
Baixe o pacote de textura (5 arquivos) e coloque-o em uma pasta.
Exclua -##### no final de cada arquivo.
Fazer check-out somente do primeiro arquivo (o restante é automaticamente submetido a check-out).
Personalize a orientação do script para localizar esses arquivos.
Execute o script.
"Sem problema, tenha um F03 ou não, ele sempre funcionará.
[size="3"]S:O caminho para Fallout contém uma letra com acento/alfabeto não-inglês e o script informa que o diretório especificado não existe[/size].
Se o seu caminho para o jogo é D˶UsersWÖòlfgangHéimlïch ou C:˶GamesFállÖut, o script pode não encontrar o caminho para o jogo por causa dessas letras bizarras.
Nesse caso, você precisa obter os nomes de estilo dos 8.3 antigos usados pelo script. Para obtê-los, siga as instruções abaixo. Nota: No exemplo abaixo, o caminho está listado como C:³ UsersWÖlfgangHéimlïch³ Downloads³ Fallout3TP.
Clique em Iniciar e vá para Executar. Se o menu Executar não for exibido, mantenha pressionada a tecla Win e pressione R para abrir Executar.
Na janela Executar, digite CMD e clique em OK.
Será aberta uma janela de linha de comando (uma janela de texto em preto), contendo o seguinte (no idioma do seu país)
Microsoft Windows [versão 6.1.7600].
Copyright (c) 2009 Microsoft Corporation. Todos os direitos reservados.
C: © UsersWÖòlfgangHéimlïch> Na janela do shell, digite
Na janela do shell de comando.
Na janela do shell, digite: c: © UsersWÖòlfgangHéimlïch
O shell deve retornar:
Na janela Shell de comando
Na janela do shell, digite o seguinte (W*: porque você deseja encontrar WÖÖòlfgangHéimlïch)
Digite dir W* /x e pressione Enter.
O shell deve retornar:
O volume na unidade C é algo.
O número de série do volume é A1B2-C3D4.
Diretório na unidade C:.
01.01.01.01 01.01 <dir><span class="wbbtab"><span class="wbbtab"></span></span><span class="wbbtab"></span><span class="wbtab"><span class="wbtab"><span class="wbtab tab"></span> WOOOLF~1<span class="wbtab"></span> WÖÖòlfgangHéimlïch<br>01.01.01.01 01.01<span class="wbbtab"></span> <dir><span class="wbbtab"></span><span class="wbtab"></span><span class="wbtab"></span><span class="wbtab tab"></span> WAEB71~1.HEI<span class="wbtab tab"></span> Wændy. Héimlïch<br><span class="wbbtab"></span><span class="wbbtab"></span><span class="wbbtab"></span><span class="wbbtab"></span><span class="wbtab"><span class="wbtab"></span>0 Arquivo(s)<span class="wbtab"></span><span class="wbtab tab"></span><span class="wbtab tab"></span><span<span class="wbbtab"></span> 0 byte<br><span class="wbbtab"></span><span class="wbbtab"></span><span class="wbtab tab"></span><span class="wbtab span class="wbtab span class" wbtab"></span>2 Dir(es) 123,456,789,123 bytes vazio<br><br>C: \ user><br></dir> dir>
Examine a cadeia de caracteres do nome da pasta:
01.01.01.01 01.01 <dir><span class="wbbtab"></span></span><span class="wbbtab"></span><span class="wbtab tab"></span> <font style="color: ">WOOOLF~1</font><span class="wbtab"></span> WÖÖòlfgangHéimlïch<br><br> O nome da pasta é precedido pelo nome da pasta necessário pelo script. No exemplo acima, o script requer que o nome da pasta seja WOOOLF~1.<br><br>Portanto, altere o arquivo CopyHDTexturePackv1.1 para:<br><br><código><br>SET fonv_dir_fallout3=c:⇄UsersWOOOLF~1⇄Downloads⇄Fallout3TP<br></code><br>[77 .
[size="3"]Pergunta: As texturas em HD não são mais visíveis após a atualização.
Se eles pararam de funcionar após a atualização, a atualização pode ter substituído as alterações feitas para desativar o backup no arquivo .ini Fallout NV. Verifique novamente as configurações de desabilitação de backup.
[size="8"]Atualizações[/size]
17.11.10 - Perguntas frequentes foram adicionadas.
05.11.10 - A descrição foi atualizada para torná-la mais atraente.
29.10.10 - 40% mais fibra é adicionada à versão 1.1 (fibra para falantes de francês).
Esta atualização substitui o script de instalação anterior e instala todos os arquivos de textura NMC Fallout 3 HD em New Vegas.
[size="8"]Outras notas[/size].
Ninlil encontrou um percevejo em seu corpo:
"Todas as poças parecem secas, mas eu posso ouvir o murmúrio da água."
A água reaparece quando estes arquivos são excluídos:
terra01_n.dds
muckpoolwasteland01.dds'
Se o seu lago estiver tendo problemas semelhantes, tente uma solução. Os pacotes de textura NMC usados em New Vegas atualmente contêm 1350 arquivos de textura/bump. A lista pode ser visualizada em HDTexturePackList na página de arquivos.
O objetivo deste script não é recompactar texturas que não precisam ser recompactadas. Use este script para copiar arquivos de textura HD existentes para New Vegas. Este script será preterido posteriormente. Até lá, não está a fazer nada que não possa ser feito com alguns truques e uma cabala de direita.
Este script não é um HD Texture Pack, mas usado em conjunto com o Epic Texture Pack do NMC - nem um arquivo de script de 20 KB nem uma lista de arquivos de 5 KB são HD Texture Pack.
O arquivo HDTexturePackList opcional disponível para download não é um arquivo de arquivamento de desativação. Esta é apenas uma lista para verificar com quais arquivos o script pode trabalhar. O arquivo ArchiveInvalidation.txt é automaticamente criado/modificado quando o script é executado. A razão para a sua criação automática é que o número máximo de arquivos é 1350, portanto, se a máquina tem apenas 500 arquivos, você só precisa desabilitar esses 500 arquivos, não toda a lista de 1350 arquivos.
Se você já estiver usando uma versão anterior deste script, baixe a versão mais recente e execute-a novamente na instalação atual. Os arquivos de textura serão copiados novamente, resultando em um conjunto mais completo. Após a conclusão da instalação, abra o arquivo archiveInvalidation.txt e remova as seções antigas da instalação anterior, deixando as novas seções 1.1.
Esta é uma cópia do script start com as instruções:
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
:: Fallout New Vegas HD Texture File Loader Script v1.1
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
:: Se você ainda não instalou o Fallout 3, primeiro baixe o pacote de textura Fallout 3 HD do NeilMc_NMC:
::
:: http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php.id=12056
::.
Se o Fallout 3 já tiver texturas HD instaladas.
Este script irá copiá-los para New Vegas.
::
:: Execute o script RemoveHDTexturePack.cmd para instalar o pacote de textura de alta definição em New Vegas.
Se a pasta de jogos não for encontrada, você verá o seguinte:
::
:: Para especificar manualmente o caminho para as pastas Fallout 3 e New Vegas
:: :: Edite duas linhas no arquivo CopyHDTexturePackv1.1.cmd com um editor de texto.
::
:: Se nenhum valor for especificado para nenhuma das cadeias de caracteres de caminho no arquivo, tente o seguinte:
:: Determina automaticamente o caminho para a pasta do jogo do Steam.
::
:: Se a pasta do software Fallout 3 não existe e os arquivos de textura HD foram extraídos para uma pasta diferente, você pode especificar essa pasta.
:: Se você fez check-out de arquivos de textura para outra pasta, pode especificar essa pasta.
:: Esta pasta deve conter uma pasta de dados junto com uma pasta de textura.
:: Igual à pasta regular do Fallout 3.
::
:: Exemplo.
:: ::
:: SET fonv_dir_falloutnv=c:\gamessteamsteamappsCommonfallout novo vegas
:: :: SET fonv_dir_fallout3=c: fallout de reunião de jogos
::
::::::::::::::::::::::::::::::::::::
::
:: Decomposição do processo
:: ::
:: 1) Certifique-se de que as pastas Fallout 3 HD e New Vegas são conhecidas.
:: 2) Procure a pasta Fallout 3 data/texture e procure textures/bumps.
:: Localize os arquivos.
:: 3) Se um arquivo conhecido for encontrado, adicione-o ao arquivo ArchiveInvalidation.txt em New Vegas.
Em seguida, adicione e copie :: e RemoveHDTexturePack.cmd para removê-lo.
Copie o arquivo :: para a pasta de dados/textura em New Vegas.
:: Forças.
:: 1) Execute RemoveHDTexturePack.cmd na pasta New Vegas.
:: Excluir arquivos de textura HD.
:: 2) Abra ArchiveInvalidation.txt e exclua a lista entre os dois arquivos.
:: Cancausecancer marca a seção de FO3, que se refere aos arquivos de textura NeilMc_NMC.
:: 3) Remova RemoveHDTexturePack.cmd da pasta New Vegas.
::
:: Se você executar este script mais de uma vez, ele copiará novamente o arquivo e
:: Recriará RemoveHDTexturePack.cmd e adicionará o arquivo ao ArchiveInvalidation.txt novamente.
:: Portanto, usar o script mais de uma vez não é um problema, mas arquivos duplicados devem ser removidos manualmente.
:: A seção ArchinveInvalidation.txt é adicionada aos dados existentes e deve ser excluída manualmente.
:: A seção inicial/final é marcada e facilmente visível.
::
:: Créditos: NeilMc_NMC para o trabalho incrível com texturas HD, cancausecancer para este script, se você apoiá-lo, por favor, apoiar texturas Neil.
::
:: Se os arquivos não tiverem sido copiados ou se o arquivo archiveInvalidation.txt tiver rótulos de seção, mas arquivos...
:: :: :: Se a pasta de texturas não for copiada ou se houver marcadores de partição em archiveInvalidation.txt mas nenhum arquivo, a pasta Fallout 3 ou a pasta do pacote de textura do HD, mas :: :: Se a pasta de texturas não for copiada ou se houver marcadores de partição em archiveInvalidation.txt mas nenhum arquivo, a pasta Fallout 3 ou a pasta do pacote de textura do HD, mas
:: A pasta de dados que contém a pasta de textura não existe, ou
:: não há tecido dentro.
::
:: Se você tiver problemas para executar este script, tente executá-lo como administrador.
:: Deve ser executado no XP, Vista e Win7.
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