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Modificação SSAO_FocusDOF_AHDR_Mod
Sobre este Mod
SSAO, Foco DOF e Bloom adaptativo adicionados ao FONV
SSAO_ DOF_ AHDR_ MOD_ 1. 0
Introdução.
Este modo é quase idêntico ao modo FNV Enhanced Shaders do Tapio Schnars (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34868).)
No entanto, existem algumas diferenças:
1. SSAO:
A Oculsão de Ambiente de Espaço de Tela foi criada para funcionar com FONV. 2) Alterações em DOF
2. alterações no DOF:
O foco da profundidade de campo foi alterado para corresponder a FONV. A visão de ferro (como em COD:MW) causa quase desfoque. O desfoque adicional ocorre somente quando o foco está em um objeto em primeiro plano. Além disso, o DOF é muito fino, o que reduz o desfoque da interface do usuário e o comportamento estranho na sala.
3. flor adaptativa:
A flor adaptativa foi incorporada e modificada para se ajustar à FONV. Na verdade, a intensidade da flor depende do brilho da tela e imita a adaptação dos olhos.
4. desativar texturas da paleta:
Isso permite que o mod funcione em conjunto com o modo de noite mais escuro e não deixe tudo muito escuro à noite. Em vez disso, use a correção de cores fixa. A saturação é significativamente reduzida para uma percepção mais natural.
5. sombreador de texto de efeitos:
Funciona com tudo o que eu fiz.
Qual é o mesmo?
Este mod e o FNV Enhanced Shaders usam uma dll D3D9 modificada criada por Boris Vorontsov (http://enbdev.com/index_en.html).)
Muito obrigado a Boris por criar e distribuir a série ENB. Também graças ao Tapio Schnars por lançar a moda FNV Enhanced Shaders.
Instalação.
Extraia tudo para a pasta de instalação FONV.
Conflitos.
É claro, ele entra em conflito com FNV Enhanced Shaders. Este mod é quase o mesmo, apenas com outros sombreadores e configurações ENB.
Como usar.
Depois de instalar o mod e iniciar o jogo, todos os efeitos ativados funcionarão automaticamente. No entanto, o mod pode ser desativado a qualquer momento no jogo:
SHIFT+F12: Desabilita todos os modos.
SHIFT+F10: Desabilita SSAO.
Limitações:
Esse sistema SSAO é um hack; ele não está perto da implementação no nível do driver que a Nvidia usa no F03. Há, portanto, vários problemas.
1. ele conflita com como o motor pinta o céu. Por alguma razão ele funciona e parece ótimo, mas não é realmente recomendado. Isso ocorre porque uma cópia do mapa oculto do personagem (PC ou NPC) é projetada no céu quando você está ao lado dele ou em uma visão em terceira pessoa. O ambiente está funcionando normalmente. Por este motivo, o SSAO só está disponível em ambientes fechados; use SHIFT+F10 para alternar.
2. A precisão do SSAO não é satisfatória. Especialmente na luz refletida.
3. A SSAO tem um impacto significativo no desempenho. Novamente, ele só deve ser usado em ambientes fechados.
4. DOF depende do foco. O DOF em visão distante depende de onde o centro da tela está localizado. Na maioria dos casos, ele funciona bem para objetos em primeiro plano. Mas pode ser útil, por exemplo, para observar a Terra.
5. Perto do DOF também desfoca a parte inferior da interface do usuário. Isso foi minimizado mantendo o DOF da mira de ferro e o DOF da vista próxima.
Alterações:
Sinta-se à vontade para fazer alterações. Se você fizer muitas mudanças e melhorar as coisas, você pode liberar o mod. Se alguém mostrar interesse, farei um pequeno guia para esta moda, mas não acho que seja necessário.
Créditos
Boris Vorontsov: Para a ENBseries.
Tapio Schnaars: Para a moda FNV Enhanced Shaders.
(Não autorizado pelo Tapio. Eu não peguei ou mudei seu trabalho, então espero não ter que fazê-lo, apenas compartilho ENBseries).
Este mod: az.
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