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Pinte-me de mal
Sobre este Mod
É quase impossível ser ruim. Este modo refaz o sistema do carma, tornando-o mais emocionante e realista.
Desenhar-me mal
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Novo 2.1: O sistema karma foi completamente reformulado, e pequenas mudanças foram feitas no recebimento do karma, o que melhora o equilíbrio.
Descrição.
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"Você é meio ruim. Você é meio ruim. Você é uma margarina ruim. Coca-Cola de dieta ruim. Apenas uma caloria, não é ruim o suficiente.
Sim, foi assim que me senti quando interpretei New Vegas. Não importa o quanto eu tentasse, ser um personagem com bom carma era muito fácil. Eu até tentei ser mau, mas havia tantas maneiras de conseguir um bom karma que parecia impossível. Eu até consegui o Cannibal Perc, mas também não ajudou. Comer centenas de pessoas não mudou nada. Eu nem consegui carma por atirar em pessoas inocentes. Aparentemente, New Vegas estava me preparando para me tornar um "santo no terreno baldio". Especialmente quando um dos meus jogos é com a Legião.
Deixe-me explicar o que este regime está fazendo.
Primeiro um pouco de noções básicas: +250 karma - bom, +750 karma - muito bom, -250 karma - ruim, -750 karma - muito ruim. -1000 e +1000 são valores máximos. Esses níveis de karma são definidos no jogo por padrão e não serão alterados.
Novidade em 2.1: Agora você pode ganhar um bom karma matando NPCs ruins e muito ruins; matando ruim dá +15 karma, e matando muito ruim dá +30 karma. Fizemos isso para equilibrar, porque no sistema atual é fácil permanecer Maligno, mas ainda é um pouco difícil permanecer Neutro ou Bom.
O que há de novo no 2.0: Completamente redesenhado. Todos os NPCs foram visitados por Huck, e seu alinhamento foi alterado para dar-lhes mais significado. Pensei que o alinhamento deles fazia sentido, mas disseram-me que não, e Obsidian perdeu esse ponto.
- Todos os Legionários eram maus (cerca de 70% eram neutros)
"Todos os bandidos (do Ocidente e do Lado Livre) se tornaram maus.
"Todas as gangues de escorpiões e demônios se tornaram ruins.
A gangue da Viper já estava zangada, mas havia um casal que foi listado como neutro.
"Khan permaneceu neutro.
a) Matar uma pessoa má lhe dá muito bom karma. +100 karma para cada. Apenas mate alguns bandidos e pronto. Você é um santo. Um exemplo de favor. Matar pessoas ruins ou muito ruins reduz a quantidade de carma recebido. +15 e +30, respectivamente. As pessoas não se importam se você as mata, mesmo se você as mata.
b) Você não recebe carma por matar pessoas neutras. Nenhum. Aproximadamente 75% das pessoas/moradores da cidade/NKR no jogo obtêm. Então você pode causar estragos em Purim, Friside, etc. e permanecer sagrado com o sangue de pessoas inocentes em suas roupas. Matar pessoas inocentes da cidade não te faz mal. Isso não significa nada. Agora você tem -25 karma para cada pessoa neutra morta.
c) O carma para matar uma boa pessoa (-50 carma) e uma pessoa muito boa (-100 carma) permanece inalterado. Ei, se você for matar Hannibal Lecter, as pessoas podem te chamar de vingador. Chegará a hora de você ser executado.
d) O carma de roubo (-5 carma por item) é reduzido para -2 por item. O número de itens necessários para alcançar o status maligno foi reduzido de 50 para 120-130. Isso faz sentido. Para ser considerado mau, não apenas como um assassino, comendo fígado humano, mas também como um ladrão, você precisa roubar muito, para ser considerado um ladrão declarado, a quem as pessoas desprezam.
e) Ser um canibal não afeta o carma. Comer cérebros humanos no café da manhã lhe dá -1 karma neste avanço. Então para se tornar Mau, você precisa ir ao buffet de canibal 250 vezes; 250 pessoas para se tornar Muito Ruim; 750 pessoas para se tornar Muito Ruim; 750 pessoas para se tornar Muito Ruim; 750 pessoas para se tornar Muito Ruim; 750 pessoas para se tornar Muito Ruim; 750 pessoas para se tornar Muito Ruim. Hannibal Lecter e todos os assassinos em série do mundo são gatinhos comparados a você, notas de rodapé empoeiradas do almanaque. Então agora você ganha -20 karma para comer o fígado do vizinho com cebolas (cebolas são deduzidas). O canibalismo também foi alterado para 100% dos personagens malignos (tipo não-maligno de Coca-Cola Diet). Isso afeta os benefícios do canibalismo e os benefícios do Dine & Dash.
OPCIONAL: f) Este pacote inclui outro .esp chamado "Color Me Evil - Cass". Por padrão, Cass avisa-o de seu mal e deixa-o para sempre, a menos que você o altere antes de clicar no botão "Evil"; com "Color Me Evil - Cass" a verificação do carma é removida e ele permanece com você, não importa o quão mal você é. Vai ficar com você. Todas as alterações acima também estão disponíveis. Não há personagens controladores de carma em Geka, até onde eu sei.
Importante. Se você usar a modificação Cass (por exemplo, eu uso o maravilhoso Vyntage 'A Makeover for the Girls'), em vez de usar 'Color Me Evil - Cass.esp' em paralelo com a caixa de diálogo de modificação, 'Color Me Evil - Cass.esp' pode ou não desfazer as alterações Cass MOD porque tem uma ordem de inicialização baixa. Consulte a seção de compatibilidade abaixo.
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Como nota: com esta moda é fácil tornar-se um jogador com bom ou muito bom karma. Com esta moda é muito fácil tornar-se o Santo Wasteland.
Na minha opinião pessoal, esse modelo torna o sistema karma um pouco mais realista e menos decepcionante. Pelo menos para mim :) Já que não existe um modo para o carma que corresponda às minhas ideias sobre o que o sistema do carma deveria ser e faça todas essas coisas, eu coloco esse modo para aqueles poucos que "querem mais" em termos do sistema do carma em New Vegas.
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Instalação
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1. Abra este pacote em um local conveniente e copie "Color Me Evil.esp" ou "Color Me Evil - Cass.esp" para a pasta New Vegas Data. Use um deles em vez de ambos. Se "Color Me Evil", Cass vai deixá-lo para sempre quando você se tornar mal, enquanto "Color Me Evil - Cass" permanecerá com você.
Se você estiver usando o modo Child Killer, instale o .esp após esse modo se você for canibal.
2. 2. Se você é um usuário do Steam, descompacte .esp onde o Steam está instalado (Steam/SteamApps/common/fallout new vegas/data).
Remova-o:
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1. Exclua o arquivo .esp da pasta.
Compatibilidade.
IMPORTANTE: Este mod altera o alinhamento do NPC padrão, de modo que ele deve ser executado em um nível de carga mais baixo do que outros mods que alteram o NPC (exceto Companion). Existem muitos modos desse tipo. Eles não causarão problemas e colisões se não causarem, mas você não verá nenhuma mudança no equilíbrio da equalização. Portanto, baixe-os por último ou em uma ordem inferior aos mods que alteram o NPC padrão.
Quanto a "Color Me Evil - Cass", tudo é um pouco mais complicado com o companheiro. Se você já está usando o modo Cass, ele pode fazer várias coisas que são irritantes se não quebrar o jogo: Ele pode desativar as alterações feitas pelo modo Cass, ou não alterar os diálogos do modo Cass. Ou pode funcionar perfeitamente. É difícil dizer.
Se você não usa o modo Casa, "Color Me Evil" funciona bem; se você usa o modo Casa, ele pode funcionar bem se você instalá-lo após o modo Casa.
Mas há uma solução melhor. Para máxima compatibilidade, abra o mod Casa em Geck e simplesmente exclua as três linhas do diálogo se você não quiser que ele desapareça quando você ficar com raiva. Para mudar o karma, use meu arquivo 'Color Me Evil.esp'.
Como mudar o diálogo Casa você mesmo.
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Inicie o Geck. No menu, escolha Arquivo, escolha Dados, selecione Modificação Cas e selecione Definir como arquivo ativo ao selecionar Modificação Cas.
A propósito, se quebrar New Vegas, é culpa sua. É a modificação mais simples, e se você não pode fazê-lo, então você está realmente desesperado por moda e você não pode me culpar. Além disso, não importa o quão desesperado você está, e não importa o quão ferrado você está, a pior coisa que você pode fazer é reinstalar o mod Cass.
Então, agora a parte mais simples.
Depois de instalar o mod Cass em Geck, uma pequena janela aparecerá à esquerda: Clique em Atores (sim, o pouco mais estende-lo), clique em NPCs e destaque 'NPCs'. Em seguida, abra o campo de filtro (chamo-o de janela de pesquisa) e digite 'Cass'. No próximo painel, 'RoseofSharonCassidy' aparece como a primeira opção. Clique duas vezes nele. Será aberta uma janela com todas as informações, opções e seleção NPC. A janela NPC será exibida. Saudações. Clique na caixa de diálogo no canto esquerdo central desta janela. Seu computador vai quebrar um pouco - se o seu computador é pior do que outros, pode demorar um pouco mais.
Uma nova janela será aberta. Surpreendentemente, esta janela é chamada de "Diálogo". O painel esquerdo da janela pode ser completamente ignorado. Outro painel ocupa toda a janela e contém todos os tipos de elementos. A maioria deles pode ser ignorada. Mas você já pode ver que a categoria "Temas" está aberta, e há uma lista de todos os "Temas" que você pode discutir com Kas. Se você olhar no final desta lista, você verá um tópico chamado "PARABÉNS" escrito em letras grandes; clique em "PARABÉNS" e você verá uma lista de todos os "tópicos" que você pode discutir com Kas. O texto do assunto" na janela superior será alterado para "Bem-vindo" e abaixo dele aparecerá uma lista de possíveis saudações. Role até ver uma caixa de diálogo que começa com {Warning 1}, {Warning 2} ou {Warning 3}. Selecione cada diálogo clicando nele e pressione a tecla Delete (Del) no teclado. O texto 'EXCLUÍDO - ' aparece em cada diálogo.
Concluído. Você alterou com êxito o modo Casa. Suas Palavras. Uma caixa de diálogo de aviso será exibida agora, que você também pode verificar com Huck.
Clique em OK no canto inferior direito da caixa de diálogo, clique em OK na janela NPC no canto inferior esquerdo e escolha Salvar no menu Arquivo. Agora você é um modder. Copie o arquivo Cass mod .esp para outro local como um backup.
Em seguida, instale o meu arquivo 'Color Me Evil.esp', para que você exclua a possibilidade de conflitos.
Entre em contato com.
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Se você tiver quaisquer problemas ou perguntas sobre o TesNexus, envie-me um email no PM - Rasana
Obrigado:
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Bethseda por publicar G.E.C.K.:) Obrigado, Betsed.
Licenciamento.
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Se quiser usar meus mods à sua maneira, pergunte. Se você quiser usar meus mods à sua maneira, por favor me pergunte. Caso contrário, você não será capaz de usar meus mods em seus mods.
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