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Respiração aquática de armadura de poder simples
Sobre este Mod
Efeito simples da respiração subaquática ao usar armadura de poder: armadura de poder no corpo e capacete. Neste caso, você será capaz de respirar debaixo d'água. ISENÇÃO DE RESPONSABILIDADE: Titãs do Novo Oeste 2.1.20 adiciona caminhada subaquática e respiração subaquática. Se você usar Titãs do Novo Oeste 2, este mod não é necessário. Se você não usa o TotNW, este modelo é para você: [NE] Bem, isso é bastante óbvio. Usar um conjunto completo de armaduras corporais (tanto o tronco quanto o capacete, em qualquer combinação) dá o efeito da respiração com água. Porque você pode fazer isso em Fallout 4. Sim, entendo que há desvantagens em usar armadura neste jogo, como a necessidade de núcleos de fusão. No entanto, a seção [RECOMENDADO] abaixo apresenta dois outros mods que dão uma compreensão completamente nova da armadura de poder em New Vegas. - Por que deveria usar este mod em vez de respiração de água para armadura? Este mod funciona com a própria lista de FormID, que inclui todos os capacetes de power armor no jogo (como eu posso excluir armadura de poder modificada como TTW). Maud verifica se sua armadura atual e capacete estão marcados como uma armadura de potência (qualquer armadura de potência, seja modificada ou baunilha, deve ser marcada como tal). Resumindo, minha moda afeta toda a armadura militar. Sério. Para obter mais informações, consulte [COMO] e [COMPETÊNCIA] abaixo. [Este mod é projetado para ser usado com outros mods de armadura de poder: Simples Power Armor Walk Underwater. Não há razão em ir debaixo d'água em força armadura e afogamento em poucos segundos. Se você precisa de outros recursos de blindagem de potência, Fallout 4 Power Armor Características fornece alguns deles e outros e está muito bem afinado em MCM.PSA: Por que você precisa instalar este mod? FNVEdit, porque eu preciso adicionar manualmente o Power Armor mod definido para a lista usando FNVEdit. Por outro lado, meu mod trabalha com qualquer armadura de poder modificada e não se importa com a combinação de armadura e capacete que você tem. Verifique a seção [COMPATIBILITY] abaixo. [COMO] Este mod é apenas uma falsa busca invisível que ativa um script que verifica a cada X segundos para ver se você está usando um torso e um capacete de poder armadura. Se assim for, tem um efeito. Se não, não haverá efeito. É muito simples. Além disso, este efeito é diferente do de Rebreather. Isto significa que não importa o que você faça, esteja você usando uma armadura de poder ou não, você não será capaz de desfazer o efeito Rebreather. A verificação é feita usando a função GetEquippedItemRef para os slots 0 e 1 jogador (capacete e parte superior do corpo) e aplicando a função IsPowerArmor a eles. COMPATIBILIDADE] Como mencionado no [HOWTO], é uma questão de compatibilidade: este mod é compatível com qualquer um. Sim, mesmo com o Conto de Dois Terrenos. *Nota: Se um mod de blindagem de potência adiciona blindagem de potência, tanto a blindagem quanto o capacete devem ser marcados como blindagem de potência. Isso se deve ao fato de que qualquer mod de blindagem de potência deve marcar a blindagem de potência em xeque. Se isso não acontecer, então o mod está errado e indigno de atenção. ATENÇÃO: Quanto à característica acima mencionada de Fallout 4 Power Armor, AFAIK, o roteiro de Respiração de Água de Moda não pode ser desabilitado em MCM, então se você usar o mesmo kit de Armadura de Poder de Moda com ambos os modos instalados, a Armadura de Poder será exposta ao efeito Respiração de Água de Moda e ao efeito Respiração de Água de Moda. Assim como o efeito de baunilha, não deve ser um problema, mas não tenho certeza. Em outras palavras, os recursos de blindagem de energia de Fallout 4 não são compatíveis com este mod, a menos que você desligue o efeito de respiração de água deste mod e tornar o efeito deste mod dominante. Talvez. [FILES] Há três arquivos: cinco segundos, três segundos e um segundo. X seg é a frequência com a qual o script verificará se a blindagem de força está equipada. O valor padrão é 5 segundos porque o efeito pode ser adicionado cinco segundos depois que a blindagem de energia é equipada (você pode esperar apenas dois segundos para que o efeito seja adicionado porque a blindagem pode ser equipada durante o atraso). As versões adicionais 3 s e 1 s têm scripts mais pesados que as versões 5 s. Portanto, a versão para 5 segundos é o arquivo principal e as versões para 3 e 1 segundo são adicionais. [No entanto, estamos a considerar uma abordagem diferente no futuro. Inicialmente, consideramos a possibilidade de controlar exatamente o mesmo efeito no jogador (de modo que ele está equipado com uma armadura de poder e um capacete de potência), e, em seguida, lançar a respiração com água. Isso pode ser feito usando condições em vez de script, que pode ou não ser melhor do que uma abordagem de missão fantoche. Outra opção que estou considerando é desativar os efeitos de moda e fazer o script usar os efeitos renascidos em vez disso. Assim, o mod pode ser convertido para ESPLESS. Se isso acontecer, será lançado como um mod separado, por mim ou por outra pessoa.
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