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Projeto NPC - Bitter Springs

Categoria - Companheiros, NPCs
1
Versão do mod:0.9
Versão do jogo:all
O mod foi testado com sucesso e está livre de vírus
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Sobre este Mod

Acrescentei alguns NPCs (refugiados) a Bitter Springs e mudei outros detalhes da área para adicionar uma sensação de campo de refugiados. Eu apresento este mod População do meu projeto NPC. Seu objetivo é adicionar muitos novos NPCs ao campo de refugiados de Bitter Springs. Lembra quando os soldados do NCR em Bitter Springs perguntaram quantos refugiados estavam no campo? Na verdade, havia seis refugiados (!), incluindo crianças. Foi. Decidimos eliminar esse sentimento, porque se o número de refugiados no campo fosse tão pequeno, as pessoas pensariam que era uma brincadeira. Eu não apenas joguei NPC, eu tive que trabalhar duro para fazer NPCs vestidos exatamente com as roupas que eu dei a eles, NPCs com ritmos de dia e noite, AIs que seriam programados para o trabalho estável em todo o acampamento, etc, porque GECK é um motor muito cansativo para obter o trabalho estável feito! Não foi fácil, mas no final conseguimos domar a besta, e temos o prazer de apresentá-lo ao mod para a população, que não só é criado com muito cuidado, mas também tem um "código" limpo e (provavelmente) completamente livre de erros. As principais alterações são as seguintes: - foram acrescentados 34 refugiados à região. 13 delas são crianças. - Cuidadosamente trabalharam os rostos de todos os NPCs em Bitter Springs: - Tenente Markland, Capitão Jill, NCR Trooper em Bitter Springs. - Novos marcadores ociosos - pacotes de IA aprimorados para quase todos os NPCs. - Acrescentou ritmos dia e noite para todos os refugiados. - Adicionados, removidos e editados dispersores para torná-los melhor. - Não há fumaça sobre lareiras. - Estes PCN são duplicados de vários PCN antigos e, na verdade, todos eles têm o diálogo certo.

Copie o conteúdo do arquivo zip para a pasta DATA (por exemplo, 'C:◆SteamApps◆Common◆ ◆Fallout New VegasData'). Em seguida, ative os arquivos esm e esp. É isso. Está pronto. IMPORTANTE - Se você estiver usando mais de um modo de Projeto NPC, certifique-se de ter o arquivo NPC Project.esm mais recente. Na parte superior da página, você sempre verá qual modelo contém o arquivo NPC Project.esm mais recente. Isso ocorre porque para cada novo modo de Projeto NPC, o arquivo .esm, que serve como um "contêiner" para NPCs adicionados ao GECK como novas entradas, também deve ser atualizado. A razão para fazer isso é que há um erro de sistema no GECK que deixa a pele dos novos NPCs desbotados. A única maneira de resolver este problema é converter arquivos para esm, e como não queremos nos preocupar com a criação de um novo esm para cada modo, decidimos criar um contêiner comum para todos os modos de projeto NPC. Por exemplo, esm para o modo Freeside contém não apenas NPCs usados no modo Freeside, mas também NPCs usados em outros modos de projeto NPC (como Aerotech Office Park ou Bitter Springs), mas não usamos esses NPCs. Usando" estes NPCs é a tarefa do arquivo esp do mod correspondente. Eu expliquei bem?

Se você não estiver usando um modelo diferente ou ver uma incompatibilidade entre as cores do corpo e da face: 1. vá para o diretório Fallout: New Vegas (por exemplo, D:◆SteamSteamApps◆Common◆ ◆Fallout New Vegas) 2. abra o arquivo Fallout_default.ini e procure a seguinte linha: altere bLoadFaceGenHeadEGTFiles=0 para bLoadFaceGenHeadEGTFiles=1 3. salve e saia; 4. vá para outro diretório Fallout: New Vegas (por exemplo, C:abra o arquivo Fallout.ini e procure a linha bLoadFaceGenHeadEGTFiles=0, altere-a para bLoadFaceGenHeadEGTFiles=1. Se não for conveniente alterar o arquivo .ini, faça uma cópia de backup.

Problema 1: Aqueles de vocês que estavam em Bitter Springs puderam ver que todos os refugiados estavam mancando, e como não era possível resolver esse problema com o G.E.C.K., tivemos que dar a eles um comportamento sandbox para que eles andassem mancando, ou executar meu pacote de IA para fazê-los mancar. Eu tive que decidir não deixá-los coxos. Eu escolhi o último. Solução: você pode usar o console para corrigi-lo. Ligue o console, fique a alguns metros do NPC que você quer corrigir, clique no NPC no modo console, digite "moveto player" e saia do console. Enquanto o NPC estiver andando, execute este comando disable/enable uma ou duas vezes, e o NPC começará a entortar após digitar o script. Problema 2: Se os seus PCs já tiverem visitado Bitter Springs, eles podem encontrar refugiados NPC andando no modo sandbox. Eles só aparecerão se já dormiram! Se você começou um novo jogo ou não esteve em Bitter Springs, eles não estarão lá, mas se você já esteve em Bitter Springs, removê-los estranhamente não vai fazê-los. Solução Use o console novamente no modo sandbox (sem rumo) ou clique nos NPCs que não estão no lugar e digite "disable" para removê-los do jogo. Como mencionado de outra forma (188 Trading Post Revisited), apliquei isso a Markland e Gilles usando o ajuste facial de New Vegas ReDesigned.

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Versão do Jogo *

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