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Versão do mod:1
Versão do jogo:1.14
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Sobre este Mod

Descrição.

Este modo de sistema permite que os jogadores atacem contêineres e portas para evitar que eles sejam travados.

Somente os ataques de jogadores ativam este sistema.

O sistema é usado completamente no jogo e ataca normalmente. O menu está ausente e o jogador tenta entrar atacando/disparando no contêiner ou detonando explosivos no contêiner ou perto dele.


Detalhes:

Armas danosas podem ser usadas para penetrar em contêineres e portas destrancadas.

Na tentativa de rachar, uma verificação binária de aprovação/reprovação é usada entre o "valor de ataque" da tentativa de rachar e o "valor protetor" do ativo bloqueado. Se o valor do ataque for bem-sucedido, o contêiner será aberto.

Impactos repetidos em um objeto travado reduzem seu valor de proteção para o próximo impacto e, no caso de um contêiner, cada impacto danifica ou destrói o conteúdo do contêiner. Cada vez que ocorre uma colisão, uma pequena mensagem aparece indicando o progresso do dano na trava.

Bloqueios quebrados pelos botões também podem ser abertos pela força, mas a dificuldade é dobrada.

Os ataques de potência dobram o valor de um ataque de arrombamento forçado, mas as tentativas malsucedidas quebram o bloqueio e complicam as tentativas subsequentes de arrombamento.

O poder de ataque é influenciado por fatores como peso da arma, dano, força atual, poder de ataque, se uma arma é uma arma descartável, percepção, agilidade, inteligência, proficiência da sua arma dependendo do estado da arma, e sua força dependendo do estado da arma para si mesma/arma.

Alguns tipos de portas e contêineres, como caixas, caixas de munição, caixas de metal, portas e armários de armas, têm um modificador adicionado às suas defesas, tornando-as mais difíceis ou mais fáceis de hackear. Alguns tipos de contentores, tais como caixas de munições e caixas, têm poucas hipóteses de danificar ou destruir artigos.

Ataques de plasma aumentam muito a chance de quebrar, mas a chance de danificar ou destruir itens aumenta significativamente, e tentativas malsucedidas de quebrar o bloqueio para desbloqueá-los complicarão as tentativas subsequentes de quebrar.

Ataques a laser são muito menos eficazes quando se tenta invadir, mas têm muito menos chance de danificar ou destruir itens.

A força da arma/arma é multiplicada 1:1 pelo valor inicial do ataque (peso + dano) no qual começa o cálculo da invasão.

O valor da "força bruta" - o grau em que a força de ataque excede a força de defesa - afeta fortemente a probabilidade de destruição de um item. É importante usar uma arma que combine com o nível da fechadura, a força residual da fechadura e suas habilidades. Se nenhuma força bruta for selecionada, a probabilidade de destruição não é corrigida e um valor base é usado.

Seu bônus ESPECIAL não é considerado ao avaliar estatísticas de excesso e defesa.

Cada acerto aciona uma rolagem baseada em probabilidade para danificar ou destruir o conteúdo do recipiente.

Claro, exceto por chaves, notas e itens de busca. Cartões de caravana, modificações de armas e livros de habilidades são opcionais. Os livros de habilidades são excluídos por padrão.

O impacto que rompe o bloqueio reduz significativamente o número de modificações que danificam ou destroem o objeto.

Esta disposição não se aplica aos explosivos.

A sorte é um fator importante que reduz a probabilidade de destruição do item, e o reparo também ajuda, embora em menor grau.

Atingir um contêiner destravado ainda resultará em um lançamento na destruição do objeto, portanto, deve-se ter cuidado ao usar armas automáticas de fogo e fogo.

Os explosivos são muito eficazes para quebrar fechaduras, mas têm uma probabilidade muito maior de destruir ou danificar itens. Eles são mais adequados para destrancar portas do que contêineres. Ao usar explosivos, a sorte e a reparação desempenham o maior papel na redução da chance de danos ou destruição.

Uma tentativa de entrar de perto / desarmado resultará em danos à arma usada. A arma com 0 pontos de acerto ou 0 dano inicial é completamente destruída e removida do inventário. Se você tiver outra cópia desta arma em seu inventário, ela será equipada automaticamente.

Para reduzir a necessidade de abrir o menu para desbloquear ou definir uma tecla de atalho para alternar para uma arma em chamas, pressionar o botão de controle "agarrar" (padrão: RS para controlador, Z para teclado) ao olhar para o objeto bloqueado automaticamente alterna para a última arma usada para atingi-lo.

Se sua habilidade não atender ou exceder suas necessidades de habilidades em armas, a taxa de acertos de saúde de sua arma aumentará ou diminuirá de acordo.

Uma arma de lâmina tem uma chance muito menor de danificar ou destruir itens, mas causa mais danos à saúde por golpe. O valor deste dano adicional à saúde, além do efeito inicial calculado, é novamente reduzido ou aumentado pela habilidade baixa/alta. Também é reduzido se o Dexterity é maior que a Força da Arma requerida, mas nenhuma penalidade é aplicada se o Dexterity é menor que a Força requerida.

O valor de um overkill de uma arma contundente é aumentado ou diminuído por níveis de Força e Destreza que atendem ou não cumprem os requisitos da arma.

Os avisos de violação são enviados quando um usuário atinge um contêiner ou uma porta.

Para os usuários da TTW, uma mudança foi feita para o cenário em que uma facção com uma arma megaton se torna uma facção comum "Megaton Dweller", em vez de uma facção específica com uma arma (apenas quando usando "Steel Assistant"). Isso significa que um ataque a Steele pode transformar as pessoas de Megaton em inimigos, mas eu não me importo de mudar isso - sempre me pareceu estranho que você poderia matar um atirador por sua própria vontade sem quaisquer consequências. A civilização com Megaton deve ser mantida através de morte/desativação imperceptíveis.


Personalizar:

Quase todos os aspectos desse modo podem ser configurados livremente em config.

Antes de fazer perguntas sobre o que pode ser definido/desativado, verifique as configurações ini.


Requisitos.

JIP LN, xNVSE, Johnny, ShowOff, normal.

KEYWORDS é necessário.

Palavras-chave Doces são necessárias.


Instalação:

Instalação normal.

Se gostou deste modelo, por favor, apoie-o e vote a seu favor.


Correções.

Os patches podem ser executados adicionando as seguintes palavras-chave ao formulário apropriado no ini de formato KEYWORDS

Recipiente seguro

Contentor da caixa de munições

Contentor de armazenamento de armas

Porta quebrada

Recipiente de Caixa de Metal

Portão

Enclave Contêineres


Erros

Relate os erros na guia "Erros" em vez de na mensagem. Recebo notificações de mensagens de erro, mas devido ao grande número de mods, não posso verificar todos os mods regularmente.


Limitações:

Não creio que exista uma forma totalmente fiável de refletir os efeitos das munições neste sistema. Embora seja possível verificar a munição disponível para o jogador no momento do acerto, isso nem sempre sincroniza com a munição usada. Após uma atualização recente do JIP, vários aspectos do hit, incluindo munições, agora são rastreados no projétil, mas quando uma porta ou contêiner registra um hit usando um manipulador de eventos OnHit, a maioria das informações normalmente disponíveis para acertar nps/criaturas/criaturas não está disponível.


Pergunta.

MCM.

Não, a configuração é rápida e fácil de usar, mas é uma perda de tempo.

Apenas ataques não-jogadores são disparados.

É bastante exaustivo, e não vejo muito sentido nisso.

Torne problemática a proximidade do ataque ao modelo de trava/loop/chave/etc.

Pelo que eu sei, isso é impossível ou muito complicado para sintonizar, provavelmente incompatível com células de nebaunilha, e não é compatível em funcionalidade alguma.

Alinhe a localização dos contêineres com os cálculos e tipos de armas necessárias (por exemplo, portas de armazenamento que exigem um ataque EMI). Vai ser difícil organizar de uma maneira que me faça feliz.

Tipos de contêiner adicionais.

O sistema pode estender a lista de palavras-chave pelas quais ele pesquisa, mas se ele não pode obter de forma confiável e fácil uma lista padrão de formas básicas de jogo adequadas para um tipo de assunto, filtrando o caminho para o modelo ou ID do editor, ele provavelmente não irá implementá-lo.

Torne possível quebrar a fechadura, que "não pode ser aberta sem uma chave".

Não estamos fazendo isso porque provavelmente vai quebrar a ordem das coisas.

Qual é a diferença entre b42 e bash?

É completamente sistemático e estereotipado, pode ser usado com qualquer arma e não requer penas.


Permissões:

Você não precisa me pedir permissão para criar patches ou mods que interagem com este sistema. Se você quiser usar a maioria deste sistema da sua maneira, especifique meu nome.

Se desejar reutilizar este sistema de alguma forma, sugira.


Suporte.

Se você quiser apoiar meu trabalho de moda ou expressar seu apreço, sinta-se livre para doar via Nexus ou aqui no Ko-Fi.

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Versão do Jogo *

1.14 (Forced Entry-83712-1-14-1724541880.rar)