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Poses de pinup 2
Sobre este Mod
Várias poses estéticas para o seu personagem feminino ou masculino. Informação: Estas poses são principalmente para mulheres (peço desculpas aos homens amantes, mas fiz algumas poses masculinas. Para ser claro, poses pin-up são aquelas usadas para cartazes, não especificamente posters pin-up da década de 1930. Tudo, desde poses estilo pôster até poses estilo pôster de desenho animado. Tudo o que você vê no cartaz pin-up. Conteúdo: pup1-60: poses de pé - algumas poses simples, outras - pistolas ou armas tipo pistola (9mm, 10mm, magnum, etc.) O modelo coloca as mãos sobre a cabeça do Esqueleto Fallout. Levá-la com você é como pedir Freddie Krueger para parecer sexy: poses sedentárias são algumas das poses mais desafiadoras do conjunto. Nós tentamos o nosso melhor para oferecer uma ampla gama de poses em uma pequena série. Novamente, alguns deles são projetados para trabalhar com armas: poses para dormir não são muito difíceis. Novamente, há algumas poses associadas com armas: as poses do chão são uma base que parece perder muitas poses diferentes se você está procurando uma imagem sexy. Novamente, algumas poses são projetadas para trabalhar com armas: poses de armas corpo a corpo - essas poses são especificamente projetadas para armas corpo grandes e pequenas. No momento, todos estão de pé, mas no futuro podemos adicionar as poses de dormir, sentar e ajoelhar- Aqui está como usá-lo: 1: Abra o console e digite 'tfc' sem aspas. Isto irá colocá-lo no modo Câmera Voadora e pausar. 2: Abra o console no modo câmera voadora e toque em seu personagem ou NPC de sua escolha. O número e o nome do personagem selecionado aparecerão na parte superior da tela.3: Abra o console e, depois de selecionar um personagem, insira "playidle pup1" sem aspas.4: Quando terminar a pose, redefina o personagem digitando "playidle reset". Dica: o caractere será redefinido. Dica: Se você precisar de uma visualização limpa sem HUD, certifique-se de que o HUD desaparece digitando 'tm' no console sem aspas. Não se esqueça de colocar HUD de volta no lugar quando você terminar. Dica: você pode aumentar ou diminuir o zoom com o comando 'fov' no console. Inserir um número de "fov 75" a "fov 1" fará o zoom. Você também pode digitar um número maior que 75 para afastar para fish-eye. Quanto menor o número, maior o nível de zoom; você pode redefini-lo digitando "fov 0". Nota: Tenha cuidado para não reduzir muito o zoom - fov 150 fará com que o sistema fique estressado, já que mais objetos devem ser exibidos na tela ao mesmo tempo. Em máquinas com características baixas recomenda-se que não ultrapassem 100. Dica: digite 'tfc 1' em vez de 'tfc' para congelar a cena. Isso é útil quando você precisa parar as pessoas entrando e saindo de lugares lotados, ou quando você precisa capturar um personagem liberando vários quadros durante o disparo da ação. Dica: se seus pés parecem estar em posições estranhas, tente digitar o comando 'tfik' no console. Isso desabilitará a cinemática inversa das pernas (um chavão que significa "evitar bater no chão") e forçará as pernas a parar onde a pose é indicada. Dica: Se a minha postura é muito alta ou muito baixa em relação ao gênero (a postura perfeita não acontece apesar de todos os meus esforços), posso sempre usar o comando 'getpos'. Meu primeiro time é o "getpos z". Retorna um número que informa exatamente onde seu caractere está no eixo z global. Uma vez definido este número, você pode movê-lo para cima ou para baixo com o segundo comando 'setpos z (new number)'. Se este número é menor que o número original, ele se move para baixo, se é maior, ele se move para cima. Exemplo Getpos z retorna 12345; digite "setpos z 12350" para movê-lo 5 unidades para cima. Nota 1: Não tome cuidado ao usar este comando. Acontece frequentemente que mover cinco unidades para cima ou para baixo é mais do que suficiente para colocar o símbolo em seu lugar. Nota 2: Este comando geralmente só funciona quando 'tfc1' está habilitado; mesmo quando usando tcl (noclip) e tfik (veja acima), o caractere pode responder a uma rede de colisão. Em outras palavras, o personagem retornará à posição original com o "tfc" usual. Nota 3: Para os interessados em usar este comando mais avançado, ele também funciona no eixo y e no eixo x (getpos x, setpos x, etc.). Há também comandos baseados em ângulo que permitem uma rotação de caracteres mais completa (getangle z, setangle z XXX). O comando setangle funciona em um eixo de 360 graus, portanto, se eu discar 720, obterei exatamente o mesmo ângulo que 360. (Essa é uma ótima maneira de corrigir todas as minhas posturas de 90 graus.)
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