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Desarme a armadilha

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Versão do mod:1
Versão do jogo:1.0.0
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Sobre este Mod

Remova a janela de mensagem ao desarmar/desproteger todas as armadilhas, sem ESP!

Desarme a armadilha.


"Disarm Trap" é um conjunto de scripts que limpam a caixa de diálogo ao interagir com uma armadilha, salvando o slot ESP!


Recursos

Sem ESP!

Todas as caixas de diálogo são desmarcadas e as ações são executadas. As mensagens agora são exibidas em um canto.

Armadilhas que podem ser re-armadas podem ser re-lançadas para re-armar.

Observação: os terminais e as caixas de correio agora exibem uma caixa de diálogo ao rearmar devido a uma variedade de opções.

B42 A animação em alaúde é utilizada para remover e desarmar objetos de armadilhas (por exemplo, espingardas, granadas, microcélulas).

Opcionalmente, Falha Crítica se nenhuma habilidade estiver disponível para desarmar uma armadilha; pode ser definida em INI; consulte Falha Crítica para obter mais informações. Padrão: 10

O tripwire a laser Lone Road DLC foi atualizado para corresponder a outros emissores de laser. Na versão baunilha, a verificação de proficiência ocorre em um diálogo pop-up e requer que o jogador repare 90 vezes. Agora são necessários 85 reparos ou 67 ciência.



Provas de perícia alternativas

Ao montar algumas armadilhas, é possível usar habilidades diferentes de armadilhas de baunilha. Nota: As exigências de nível não foram alteradas, mas as exigências de habilidade foram alteradas.

As armadilhas de ursos usam a habilidade Survival.

A placa de pressão usa habilidade de sobrevivência.

Armadilhas terminais usam a habilidade da Ciência.

Armadilhas usam a habilidade Arma.

Armadilhas de vaso sanitário (TTWs) usam ciência.


"Tuning Traps" (em inglês).

NOVO v1.2: Equivalente ao Sweet6Shooter's Trap Tweaks mod agora está disponível para download!

As mensagens "Desarmar" e "Recarregar" não são mais exibidas.

As recompensas do XP agora atendem aos requisitos de nível de habilidade.

As armadilhas de ursos exigem agora uma sobrevivência de 40 ou mais.

A placa de pressão requer sobrevida ≥ 30.

Tripweirs exigem sobrevivência ≥ 35.

Armadilhas de espingarda exigem uma capacidade de sobrevivência de ≥25.

Veículos que disparam exigem uma capacidade de sobrevivência de ≥15.

Armadilhas de rifle de combate exigem capacidade de sobrevivência >= 45.

Ciência >= 25 é necessária para instalar terminais.

As caixas de correio exigem Ciência >= 25

Cadeiras de Rodas Ciência necessária >= 40

Armadilhas para sanitários (TTW) Ciência necessária >= 35

Explosivos necessários para buquês de granadas

A colocação de minas requer >= 50 explosivos.

Os requisitos de habilidade não mudaram para todos os trippers a laser, mas a recompensa XP é agora 25.


Compatibilidade.

Deve ser compatível com tudo, mesmo com TTW!

Nota: Funcionalidade semelhante está disponível em EDGE TTW de Sweet6Shooter. Se você usar este modo, não precisará deste recurso, mas como ele é passível de script, não entrará em conflito e o meu será sobrescrito.


Configurações disponíveis.

As configurações incluídas podem ser encontradas no arquivo ConfigDisarmTheTrap.ini.


Tela de spoiler


Créditos e obrigado.

jazzisparis - para o plugin JIP LN NVSE

carxt - JohnnyGuitar para NVSE

Demorome - para o plugin ShowOff XNVSE

RadRoachHD - para a ideia de preparar este cenário

Sweet6Shooter - Configurações de armadilhas - Use outras habilidades para testar habilidades usadas em armadilhas


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Versão do Jogo *

1.0.0 (Disarm The Trap-84831-1-2-0-1707408993.zip)