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Desarme a armadilha
Sobre este Mod
Remova a janela de mensagem ao desarmar/desproteger todas as armadilhas, sem ESP!
Desarme a armadilha.
"Disarm Trap" é um conjunto de scripts que limpam a caixa de diálogo ao interagir com uma armadilha, salvando o slot ESP!
Recursos
Sem ESP!
Todas as caixas de diálogo são desmarcadas e as ações são executadas. As mensagens agora são exibidas em um canto.
Armadilhas que podem ser re-armadas podem ser re-lançadas para re-armar.
Observação: os terminais e as caixas de correio agora exibem uma caixa de diálogo ao rearmar devido a uma variedade de opções.
B42 A animação em alaúde é utilizada para remover e desarmar objetos de armadilhas (por exemplo, espingardas, granadas, microcélulas).
Opcionalmente, Falha Crítica se nenhuma habilidade estiver disponível para desarmar uma armadilha; pode ser definida em INI; consulte Falha Crítica para obter mais informações. Padrão: 10
O tripwire a laser Lone Road DLC foi atualizado para corresponder a outros emissores de laser. Na versão baunilha, a verificação de proficiência ocorre em um diálogo pop-up e requer que o jogador repare 90 vezes. Agora são necessários 85 reparos ou 67 ciência.
Provas de perícia alternativas
Ao montar algumas armadilhas, é possível usar habilidades diferentes de armadilhas de baunilha. Nota: As exigências de nível não foram alteradas, mas as exigências de habilidade foram alteradas.
As armadilhas de ursos usam a habilidade Survival.
A placa de pressão usa habilidade de sobrevivência.
Armadilhas terminais usam a habilidade da Ciência.
Armadilhas usam a habilidade Arma.
Armadilhas de vaso sanitário (TTWs) usam ciência.
"Tuning Traps" (em inglês).
NOVO v1.2: Equivalente ao Sweet6Shooter's Trap Tweaks mod agora está disponível para download!
As mensagens "Desarmar" e "Recarregar" não são mais exibidas.
As recompensas do XP agora atendem aos requisitos de nível de habilidade.
As armadilhas de ursos exigem agora uma sobrevivência de 40 ou mais.
A placa de pressão requer sobrevida ≥ 30.
Tripweirs exigem sobrevivência ≥ 35.
Armadilhas de espingarda exigem uma capacidade de sobrevivência de ≥25.
Veículos que disparam exigem uma capacidade de sobrevivência de ≥15.
Armadilhas de rifle de combate exigem capacidade de sobrevivência >= 45.
Ciência >= 25 é necessária para instalar terminais.
As caixas de correio exigem Ciência >= 25
Cadeiras de Rodas Ciência necessária >= 40
Armadilhas para sanitários (TTW) Ciência necessária >= 35
Explosivos necessários para buquês de granadas
A colocação de minas requer >= 50 explosivos.
Os requisitos de habilidade não mudaram para todos os trippers a laser, mas a recompensa XP é agora 25.
Compatibilidade.
Deve ser compatível com tudo, mesmo com TTW!
Nota: Funcionalidade semelhante está disponível em EDGE TTW de Sweet6Shooter. Se você usar este modo, não precisará deste recurso, mas como ele é passível de script, não entrará em conflito e o meu será sobrescrito.
Configurações disponíveis.
As configurações incluídas podem ser encontradas no arquivo ConfigDisarmTheTrap.ini.
Tela de spoiler
Créditos e obrigado.
jazzisparis - para o plugin JIP LN NVSE
carxt - JohnnyGuitar para NVSE
Demorome - para o plugin ShowOff XNVSE
RadRoachHD - para a ideia de preparar este cenário
Sweet6Shooter - Configurações de armadilhas - Use outras habilidades para testar habilidades usadas em armadilhas
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