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Melhor arma de energia

Categoria - Armas
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Versão do mod:1.0
Versão do jogo:all
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Sobre este Mod

Atualização de 21/09/15: Muito obrigado a skyrimdownloader777 pelas novas imagens de arquivo. Bom trabalho. O patch TTW final está em desenvolvimento no momento, mas não são esperadas mais atualizações. Eu não jogo em New Vegas há meses, e francamente, estou tão farto com o jogo que eu não acho que vale a pena o esforço de criar um patch complexo com outros modos. Se você realmente quer, sinta-se livre para fazer seu próprio patch e baixá-lo no Nexus Update: 1/30/14 Corrigido GRA MF Hyperbreeder Alpha bug. Eu não acho que o erro foi causado pela minha moda, mas ainda é corrigido. Mod agora tem que funcionar perfeitamente, Read-Me diz que ainda há bugs, mas eu esqueci de fazer um novo Read-Me para esta e a atualização mais recente. Logicamente, a arma de energia em Fallout 3 e New Vegas deve ser mais poderosa. Em outras palavras, jogar plasma espessado em você deve fazer mais do que fazer cócegas em você. Isso me incomodou, mas eu ignorei todas as armas de energia em ambos os jogos (exceto o rifle Gauss em FO3). Tendo um computador de jogos, eu estava procurando um mod para mudar isso; para Fallout 3 foi, mas para F: para NV não foi. Havia uma moda para o Fallout 3, mas não para o F: NV. Então eu comprei Fallout 1 e 2 (infelizmente eles não estão mais disponíveis). Lá, a maioria das armas de energia poderia durar até o final do jogo, e o rifle de plasma era a arma perfeita para levar com você no chefe final. Que diabos, Bethesda? Eu entendo que o equilíbrio é importante, mas é por isso que você fez as armas o pior possível. (Exceções incluem fuzil Gauss e canhão Tesla, mas há melhores opções.) Há muito poucas armas que valha a pena trazer para a represa Hoover na batalha final, e elas se tornam praticamente inúteis após o nível 20. Depois de completar estes jogos, eu lancei G.E.C.K. e mudei alguns dos valores dos dados. A moda não é boa e, para algumas pessoas, pode reverter o problema. Mas em um único jogo, é melhor ser um pouco forte demais do que fraco demais, certo? Pelo menos na minha opinião, eles não estão quebrados, mas merecem respeito. A força de parada é finalmente boa o suficiente para competir com armas. Também vale a pena encontrar variantes únicas de rifles de plasma e laser. Diferenças entre versões. A principal diferença é que os arquivos baunilha contêm apenas armas do jogo regular, e os arquivos DLC afetam apenas armas do DLC. Por exemplo, arquivos do Old World Blues modificam o LAER e nada mais. Se você precisar fazer alterações em todos os DLCs e baunilha, Merged incluirá todos esses arquivos em um ESP e reduzirá a ordem de inicialização. Eu preciso do significado exato do que ele faz, e então eu vou pegá-lo. Para uma arma de energia com habilidade de 100, é assim que se parece. Dano da arma da baunilha no topo e novo valor na base: pistola de laser de baunilha: velho DMG: 12 dano antigo crítico DMG: 12 novo DMG: 28 novo crítico DMG: 40 DMG Pistola de plasma: velho DMG: 33 antigo crítico DMG: 33 novo DMG: 40 novo crítico. DMG: 47 Plasma Guardian: (Armas de arcade exclusivas têm estatísticas comuns) Rifle a laser: ex DMG: 22 DMG crítico antigo: 22 novo DMG: 38 novo DMG crítico: 40 Van Graaf Rifle a laser: velho DMG: 15 crets velhos: 15 Hits críticos antigos Novo DMG: 40 Novo Crete: 50 Novo Não Chorar Sem Rifle a Plasma Oculto: Velho DMG: 47 Crete antigo: 47 Novo DMG: 60 Novo DMG crítico: 63 Rifle Plasma Van Graaff: Antigo DMG: 32 Creta Antiga: 32 Crítica Antiga Nova DMG: 65 Nova Crítica: 67 Nova Não Crítica Não-Sneak Plasma Caster Velha DMG: 65 Creta Antiga: 65 Nova DMG: 70 Nova Creta: 80 Nova Gatling Laser: Antiga DMG: 10 Nova Creta: 20 Nova Creta: 25 Arma de Carregamento: Antiga DMG: 18 Antiga Creta DMG: 18 Nova DMG: 22 Nova DMG Crítica: 32 Rifle de Carregamento: Antiga DMG: 12 Antiga DMG Crítica: 12 Nova DMG: 30 Nova Crítica: 37 Laser RCW: Antiga DMG Crítica: 15 Antiga Chance Crítica: 0.06 Nova Chance Crítica: 0.06 0.06 Nova DMG Crítica: 23 Nova Chance Crítica: 0.75 0.75 Q-35 Modulador de Matéria (Rifle Plasma Único): Antiga DMG: 40 DMG crítico antigo: 62 DMG crítico novo: 75 DMG crítico novo: 90 AER 14 Protótipo (fuzil laser exclusivo): DMG antigo: 35 DMG crítico antigo: 35 chance crítica antiga: X2 nova DMG: 50 nova DMG crítica: 100 nova chance crítica: 100 nova chance crítica: 100 X3 Corações Honestos Harmonizador: a maioria das estatísticas foram reduzidas para tornar esta arma mais relevante para o que é projetado. Antiga DMG: 8 Creta Antiga: 12 Antiga Chance de Creta: X1.5 Nova DMG: 100 Nova Chance de Creta: X3 X1.5 Nova DMG: 2 Nova DMG Crítica: 2 Nova Chance de Creta: X3.5 Velho Mundo Blues LAER: DMG: 65 Nova Creta: 15 Nova Crítica: 90 LAER de Elijah: Antiga DMG: 65 Creta Antiga: 15 Antiga geralmente dá Creta Nova DMG: 80 Nova Creta: 90 Nova não dá Creta sem armas em contrabandistas de armas: Ao usar esta versão, é recomendado usar o 'Direito de Carregar Armas' Novo DMG: 80 Nova Creta: 90 Nova não cita sem esgueirar. O novo protetor de plasma tem as mesmas estatísticas que o protetor de plasma normal na versão baunilha desta moda.Sprtel-Wood 9700 (Laser de Portagem Exclusiva): Legado DMG: 16 Creta Antiga: 16 Nova DMG: 20 Nova Creta: 24 A Smitty Especial (Rodízio de Plasma Único): Antigo DMG: 35 Creta Antiga: 35 Nova DMG: 60 (reduzido em comparação com rodízios convencionais para compensar a autoignição, mas ainda muito alto) Nova Creta: 80 MF Alfa hipercriador. (Arma de Carregamento Exclusiva): Old DMG: 25% Old Crete: 25 New DMG: 30 New Crete: 50 Pew Pew (Arma De Laser Exclusiva) Não Alterado Pulso Arma Não Alterado Triplo Feixe Laser Rifle Não Alterado Telsa Canhão Não Alterado Holorifle (Dinheiro Morto) Não Alterado Emissor Sônico (Velho Mundo Blues) Não Alterado Verificar Outras Modas. Assassin's Creed Rogue Assassin Hunter Reshade Preset. Cópia arquivada em 15 de julho de 2015 "Dragon Age Inquisition Heroes of Thedas Reshade; Tropico 5: Tropical Paradise Reshade" . Cópia arquivada em 11 de julho de 2012 "Fallout New Vegas Better Veronica: Grey's Edition" . Arsenal nulo. Armas de energia aprimoradas. Histórico de atualizações antigas: atualizado em 23/1/2014 Gatling Laser a pedido do koraygozu (Read-Me diz que o status não mudou na parte inferior, mas o novo status é por volta do meio do Read-Me. Atualizado em 19/1/2014 (mais tarde): Readme não carregado corretamente. Eu fiz e escondi o arquivo, consertei. Se você baixou o arquivo antes, o ESP está bom, apenas Read-Me está errado. O novo arquivo é marcado como FNV "baunilha", mas Read-Me é o mesmo, não importa qual versão você façawnload.1/19/14 Atualização: O status da arma agora é mais fácil de ler. Adicionado Laser RCW e Plasma Caster para baunilha Adicionado Old World Blues Adicionado Corações Honestos Adicionado GRA Adicionado Versão mesclada.

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