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Revisão do NPC TTW
Sobre este Mod
TTW 3.3.2. Os NPCs de ambos os jogos foram redesenhados para refletir a história e o design visual discreto. Somente edição visual.
Este mod é uma colaboração de Dracomies - Machienzo - RocketLombax e eu usando GECK, xEdit e conversores DDS.
O modo é completamente autônomo e não requer nada para funcionar, mas verifique se você instalou o Bloadfacegenhead em 0 no arquivo ini. Ele contém todos os facegens necessários para que o modo funcione, e configurá-lo para 1 fará com que o jogo gere facegens na inicialização, o que afetará negativamente o desempenho.
Nenhuma outra alteração foi feita. Apenas o registro de caracteres foi alterado, e isso foi limitado apenas a alterações visuais.
TTW NPC overhaul é uma mudança de quase todos os registros NPC em New Vegas, incluindo Fallout 3 e DLC, a fim de deformar ligeiramente as características faciais e mudar o tom de cabelo. Em alguns casos, rostos inteiros são refeitos, mas apenas se forem considerados uma melhoria notável.
O Mod usa o NVCE como base para New Vegas, e alguns NPCs são reescritos com revisões do NVR2.
FO3 é editado principalmente em FO3R.
O mod não inclui nenhuma edição de grade externa ou texturas de NVR2 ou FO3R. Também não inclui corridas personalizadas.
Todos os NPCs criados a partir deles foram excluídos ou substituídos por edições do NVCE.
Há uma razão importante para isso. Sequência. Pessoalmente, não me sinto confortável com um NPC claramente "modificado" ao lado de um NPC baunilha. Deve parecer orgânico e natural.
Continuarei a melhorar este modo com minhas edições, portanto, verifique com mais frequência.
Quanto às costuras, fiz o meu melhor para torná-las o mais invisíveis possível.
Mudanças perceptíveis.
Joshua Graham - este mod é totalmente incorporado ao jogo. É a única vez que eu uso malhas e texturas externas. Também objetivamente melhor do que o jogo de baunilha.
Father Elijah - corrida de usuários NVCE usada.
Eu pessoalmente mudei vários personagens.
Todos os NPCs têm um novo FaceGen criado com a edição de EGT de BobG123, veja seu mod para uma explicação detalhada do que é o EGT e por que o incluí aqui.
Também descobrimos que os arquivos TGA criados pelo GECK não foram compactados durante a conversão - este é um erro comum que até mesmo os autores experientes do mod fazem. Isso resulta em artefatos e listras faciais visíveis ao usar o facegen. Parece muito feio no jogo.
Leia mais sobre o que significa abaixo:
Arquivo descompactado à esquerda, arquivo compactado à direita. Identificamos áreas onde as listras são ruins.
É assim que se parece no jogo. Como exemplo, pegamos esta imagem de outra página: à esquerda - compactada, à direita - descompactada. A listra na testa é claramente visível.
Quando você usa arquivos DDS não compactados do Facegen, as texturas faciais baunilha no jogo realmente brilham. Usando caminhos de textura baunilha, então sinta-se livre para usar quaisquer texturas que você gosta.
Todos os salvamentos da TTW foram importados desde a versão 3.3.2, e o Facegen foi empacotado em um BSA que gerencia tudo em um ESM para facilitar a instalação.
Todas as imagens na aba Mídia são da V1.4 da minha lista Wabbajack Begin Again.
Se você tiver alguma dúvida, deixe-as na seção de comentários.
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