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FNV Clean Animations - Revisões - Rifle de Assalto
Sobre este Mod
Conjunto de animação exclusivo para fuzis de assalto FO3. Jogabilidade amigável. Suporta todos os tipos de armazenamento, TTW e FO3 Weapon Restoration. requer kNVSE. Inclui todas as animações de fuzil de assalto; suporta a TTW; suporta a restauração de armas FO3; suporta a restauração de armas FO3; suporta a restauração de armas FO3; suporta a restauração de armas FO3; suporta a restauração de armas FO3; suporta a restauração de armas FO3; suporta a restauração de armas FO3; suporta a restauração de armas FO3. Inclui 8 recargas diferentes para suportar diferentes variantes/cargas desta arma e variantes diferentes para sabores. Distribuição: 2 recargas para lojas gerais. 2 recargas parciais para armazéns gerais. 1 recarga para os depósitos de tambor. 1 recarga parcial para os depósitos de tambor; 2 recargas para Infiltrator. Separado com recarregamento parcial de lojas convencionais; 2 jam animações. Animação única do "último tiro" com efeito sonoro ao descarregar a arma. A trava da arma permanece na posição descarregada ao remover/inserir (esta propriedade está presente em todos os meus mods, mas não importa). Sem .blends desta vez. A estrutura dos arquivos está confusa. DM, se necessário. Jogo adequado, incluindo três opções de movimento: Blow - Locomotiva e uma versão mista da minha locomotiva especial. Uma versão que só usa minha locomoção especial. Versão sem locomoção. xNVSE kNVSE ISControl Enabler StewieAI's Tweaks bAutoWeaponNoFiringDelay = 1 requerido Modelo recomendado WMIM Immersive Recoil 2.0 Viewmodel Recoil B42 Weapon Inertia B42 Weapon Review Deslizante CDV recarregado Emperramento Fix e Opcional Tweaks COMPATIBILITY Mod é imediatamente compatível, a menos que você use kNVSE para editar o rifle. Ele não sobrescreve animações baunilha, então você pode ir com segurança. Sem complementos. Pode ser instalado/removido com segurança no jogo. Suporte Se você gostou deste mod, por favor, dê suporte. Se você quiser continuar a apoiar-me e meus hábitos de criação de animações, doar e apoiar Patreon será muito útil. O meu trabalho baseia-se num contrato e, nos meses de Verão, estarei desempregado. Qualquer renda adicional não só me ajuda a pagar as contas, mas também me permite gastar mais tempo trabalhando em animação. Uma doação pequena e única seria especialmente útil. Aviso: muito texto, mas é necessário para esta arma. Inicialmente, o objetivo dessas armas era impor vários novos ídolos na animação original. No entanto, a maioria das animações dessas armas são únicas tanto na época quanto agora. O equipamento e o desarmamento são exatamente os mesmos do meu rifle de assalto chinês, e a animação do ataque foi ajustada para parecer um pouco menos poderosa (para evitar menos danos dessas armas). A velocidade de inatividade também não foi alterada. E é isso. Esta arma tem um monte de recarregamento, interferência e animações únicas do tiro final. Isso porque depois de estudar os recarregadores antigos e receber feedback, decidi que eles precisam ser completamente removidos. De qualquer forma, eu não estava muito feliz com como a primeira recarga acabou. No entanto, eu queria manter os horários originais de recarga, pois eles são bons para o meu rifle de assalto chinês (eu não vou parar de baixar essas animações). O tempo de recarga no novo conjunto é quase idêntico ao meu antigo. É um pouco mais lento que a baunilha, mas ainda é mais rápido que meu rifle de assalto chinês. De qualquer forma, para chegar a este ponto, eu tive que repensar como essas armas funcionam (infelizmente, eu sei como elas funcionam). O parafuso saltitante voltou com o ataque, e eu pensei que faria a arma parecer mais como uma "áspera e desajeitada", arma pós-apocalíptica que inevitavelmente desmoronaria (que é adequado). Então decidimos fazer deste chumbador um recurso proeminente da arma e dar-lhe um olhar "livre". Isso levou à ideia de uma animação única da tomada final. A pistola é jogada para trás com força, mas o parafuso também voa para longe. Bunch também segue este tema. Para meu gosto, o tapa é muito profissional e reforça a ideia de que chutar o obturador é "liberdade". Além disso, o tapa parece um pouco bobo. Então eu comecei a fazer animações personalizadas para esta variante, e graças ao TTW's Drum Magainze a arma tornou-se muito eficaz. Porque recarrega mais rápido que um rifle de assalto chinês.
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