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Gerenciador de mods Fallout - mod FOMM

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Versão do mod:1
Versão do jogo:1.0
O mod foi testado com sucesso e está livre de vírus
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Sobre este Mod

Uma coleção de ferramentas para criar e usar mods.

Uma versão atualizada do https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/54991/.にあり ますadresinde 。 está disponível. 


Atenção.

Muitos de vocês devem ter notado que eu não apareço nos fóruns há muito tempo. Peço desculpa pela falta de apoio. No entanto, estou a trabalhar ativamente num FOMM alternativo, que espero que encontrem muito melhor. No entanto, estou a trabalhar ativamente na próxima versão do FOMM, que espero que encontre muito melhor.


Tirei FOMM do alfa. Embora não seja certamente perfeito, acho que é estável o suficiente para uso geral.


Esta versão do FOMM é o primeiro passo na expansão da gama de gerenciadores de mod: dois gerenciadores diferentes, um para Fallout 3 e um para Fallout: New Vegas, FOMM pode gerenciar mods para ambos os jogos a partir da mesma instalação. Isso garante que todos os novos recursos adicionados ao FOMM estarão disponíveis para ambos os jogos. Além disso, a pasta usada pelo FOMM para armazenar a instalação e as informações do FOMods agora estão configuradas e podem ser colocadas onde o espaço em disco está localizado em vez de onde o FOMM está instalado.


Principais características.

Para usuários de mods

Configurar Modo de Segurança

Não se preocupe se você não conseguir instalar mods - o FOMM se autolimpará, impedindo que os mods se instalem até a metade.

Procurar informações sobre moda

Quando uma nova moda é adicionada, FOMM pode receber informações ausentes sobre ele (por exemplo, autor, capturas de tela) a partir da Internet. Você será solicitado a ativar essa opção, que pode ser alterada na janela de configurações.

Atualização de moda

FOMM permite que você atualize mods sem reativá-los ou alterar quais mods estão sendo substituídos.

Reativação de moda

Altere as opções de instalação sem precisar reinstalar o mod.


Para autores e desenvolvedores de mods:

Scripts personalizados.

Controle a instalação do modo e dê aos usuários uma escolha. Você pode criar scripts de configuração XML flexíveis, scripts C# mais poderosos ou scripts de instalação poderosos usando a linguagem de script OBMM/OMOD tradicional.

Ferramentas de edição de baixo nível

O FOMM inclui as seguintes ferramentas: TESsnip, BSA Creator/Unpacker, Shader Editor.


Nota para autores de mod:

Scripts FOMod para FO:NV MOD devem ser derivados de FalloutNewVegasBaseScript, não de BaseScript. As funções de linguagem de script foram modificadas para refletir as diferenças entre FO3 e FO:NV (por exemplo, NVSE em vez de FOSE). Se o script não for derivado de FalloutNewVegasBaseScript, ele ainda funcionará, mas novas funções não estarão disponíveis e chamar funções relacionadas a FOSE fará com que o script falhe.


Instalação.

Se você estiver instalando o FOMM pela primeira vez:

Baixe o executável de instalação.

Clique duas vezes em Configurar.

Siga as instruções do Assistente de configuração.


Se você estiver atualizando do FOMM 0.13.0 ou posterior:

Baixe o instalador em formato executável.

Clique duas vezes em Configurar.

Siga as instruções do Assistente de configuração.


Se você atualizar a partir da versão do FOMM anterior à 0.13.0:

Baixe o executável de instalação.

Clique duas vezes em Configurar.

Siga as instruções do Assistente de configuração.

Execute o FOMM.

Selecione Fallout 3.

Mova o modelo antigo para FOMM.

(Opcional) Remova o FOMM antigo.


O FOMM substitui todos os FOMMs existentes começando com a versão 0.13.0; após instalar o FOMM, desinstale a versão antiga se não quiser continuar usando a versão anterior à 0.13.0.


Como o FOMM não é mais um gerenciador de mod para um único jogo, as diretrizes de instalação foram alteradas de 0.12.x e versões anteriores. Costumava ser prática comum e recomendamos instalar o FOMM na pasta Fallout, mas agora não é: você pode instalar o FOMM em qualquer lugar, mas é recomendável instalar o FOMM no diretório Arquivos de programas. Isso também se aplica aos usuários que usam UAC no Vista/Win7.


Quando você iniciar o FOMM pela primeira vez, será perguntado onde deseja salvar as configurações de FOMods e FOMM. É recomendável usar o local padrão, mas você poderá especificar um local diferente se precisar, por exemplo, se tiver uma unidade separada alocada para FOMods. A única limitação é que o diretório não deve ser o mesmo que a pasta do jogo Fallout.


Desinstalar.

Para fazer rollback para uma versão anterior:

Abra o FOMM.

Abra o FOMM.

Feche o FOMM.

Desinstale o FOMM.

Instale uma versão mais antiga do FOMM.

Abra o antigo FOMM.

Ative os modos desejados.



Solução de problemas

P. Recebo o erro "Unable to get write permissions for the Fallout installation diretory" (Não foi possível obter permissões de gravação no diretório de instalação de Fallout). Como corrijo isso?

R. Este erro ocorrerá se você estiver usando o Vista ou o Windows 7 e tiver instalado o Fallout 3 na pasta Arquivos de programas. Você precisa executar um dos seguintes procedimentos:

Desabilitar UAC (não recomendado).

Mova Fallout 3 da pasta Arquivos de programas (por exemplo, C:◆Games◆Bethesda◆Fallout 3). Você pode precisar reinstalar; para Oblivion, eu sei que funcionou bem quando eu copiei a pasta do jogo para um novo local e comecei o jogo; Eu não sei se vai funcionar para Fallout 3.

Teoricamente, você também deve ser capaz de executar FOMM como administrador - tente clicar com o botão direito do mouse no atalho FOMM e selecionar "Executar como administrador". Como alternativa, clique com o botão direito do mouse no atalho, clique em Propriedades->Compatibilidade e clique em Executar este programa como administrador.


Para evitar outros problemas, é recomendável instalar o Fallout fora da pasta Arquivos de programas.


Legalmente.

FOMM é lançado sob a GPL.

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Versão do Jogo *

1.0 (FOMM-36901-0-13-21.exe)