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Mod de TTW de NPCs de D.C.
Sobre este Mod
Este mod é projetado para adicionar reatividade ao Fallout 3, adicionar NPCs sutis e desordem, e integrar marcadores de móveis de DLC.
Esta é uma conversão de DC NPC TTW para Fallout 3. O mod foi minuciosamente analisado e limpo no xEdit, e as correções TTW correspondentes foram importadas onde necessário.
Se você encontrar um erro nesta conversão, por favor, não relate-o da forma original, mas relate-o aqui.
Descrição
Fallout 3 é um jogo altamente reativo que se concentra em encontros aleatórios. Apesar disso, alguns locais e facções podem precisar de um pouco mais: os Outsiders são um grupo armado tentando estabelecer contato com a Irmandade no oeste, então por que não se mover além do castelo? Depois da busca principal, poderia haver menos supermutantes.
Os NPCs do Distrito de Colúmbia são projetados para expandir as capacidades do jogo base e Broken Steel e eliminar algumas inconsistências, como Aqua Pura não alcançar alguns postos avançados de fraternidade, e Fort Independence não ter pária equivalente a um corredor, enquanto algumas inconsistências, como a falta de especialistas, também foram abordadas.
A Irmandade Do Aço.
Os soldados da Fraternidade estavam estacionados perto da Biblioteca de Arlington.
Ao coletar um prato de Virgem II para "Os Três Cães" e limpar o bunker entre o Museu de Tecnologia e o Monumento a Washington, a Irmandade pode reocupar a área em dois dias (também possivelmente depois de completar a missão principal).
Acompanhando o Dr. Lee até a Cidadela e conversando com Rothschild, a Irmandade irá afastar os Raiders e estabelecer um pequeno posto avançado na Ponte F. Key. Se eles não forem mortos, eles serão transportados para as ruínas da Cidadela se a Cidadela for bombardeada no final do Aço Quebrado.
Limpar o acampamento de invasores não marcado perto da área metropolitana inundada resultaria em um posto de controle da Irmandade dois dias depois.
Após os eventos no Purificador:
A entrada para a Cidadela não será desprotegida. Por alguma razão, todos que o guardavam na Baunilha estão fora de ação.
Vários supermutantes na Avenida Pensilvânia são desativados para combate, e vários soldados da Fraternidade aparecem em patrulha.
Supermutantes na estrada para Rivet City e perto do metrô teletransportado também são deficientes, e vários soldados da Fraternidade patrulham esses lugares.
MDPL, uma estação de trânsito de massa, torna-se um posto avançado para a Irmandade, e caixas/barris de Aqua Pura aparecem em lugares tomados pela Irmandade, como a Avenida Pensilvânia e o Monumento a Washington.
Recrutadores da irmandade aparecem em Rivet City, e folhetos com o apelo são postados em mercados e em Maddie Luder.
Quando o jogador ativa um dispositivo de limpeza em Sara Lyon, uma tumba aparece fora da Cidadela.
Destruir uma base móvel e completar a missão "Who Dares Wins" permite que vários soldados feridos da Irmandade entrem na Cidadela. O acampamento da Talon Company, perto da Biblioteca de Arlington, também é um posto avançado da Irmandade.
A Irmandade Está Desamparada.
Depois de ativar o Rogue Purifier, Fairfax e SatCom Array NN-03d assumirá, destruindo o grafite dos invasores e descartando os cadáveres em torno dos locais. Por favor, note que estes locais serão ocupados, independentemente de o jogador visitá-los/limpá-los ou não.
Um especialista em robôs e vários robôs apareceram em Fort Independence. Do lado de fora, dois iniciadores desonestos são treinados, e um guarda fica em frente à entrada.
Depois de bombardear a Cidadela no final do Aço Quebrado, alguns Bandidos começam a se alimentar nas ruínas três dias depois.
O logotipo não usado da Rogue dos arquivos da Operação Anchorage é restaurado e colocado fora do Forte da Independência (note que este é simplesmente o logotipo da Irmandade, pintado em uma cor diferente e virado para se assemelhar ao verdadeiro símbolo da Rogue).
Dois dias depois, os Outlaws capturam o arsenal de Wheaton. Megaton.
Quando a bomba explode, o sobrevivente de Megaton aparece em Rivet City, onde ele vive.
Cidade grande.
Salvar a cidade de supermutantes leva à aparição do comerciante e seu brâmane três dias depois.
Memorial de Escravos/Lincoln.
Se o jogador ajudar Hannibal Hamlin e seus escravos a completar a presidência, dois escravos fugitivos, três guardas e um comerciante aparecerão no Memorial em sete dias. Dois abolicionistas também aparecerão em Megaton e Rivet City para apresentar o mundo à cidade recém-fundada. Se você ativar o Purificador, Aqua Pura aparecerá perto do Memorial.
Se o jogador ajudar o escravo, o Memorial será capturado pelos Super Mutantes em três dias. Se o jogador completar Whoever Dares Wins, mirando um rastreador móvel, a Irmandade assumirá o controle em três dias. Note-se que o fim do jogo "Chefe de Estado" depois de "Aço Quebrado" desta forma não causará a invasão dos Super Mutantes/Irmandade, e a localização realmente permanecerá abandonada.
Outros.
Vários outros corpos dos Raiders apareceram no Dupont Circle e não parecem coexistir pacificamente com os ghouls na área circundante.
Os cadáveres dos organizadores são encontrados em frente a um prédio sem nome da empresa Talon, perto de Gradic.
Quando o Rei da Barata é morto, todas as baratas no mundo se tornam aliados do jogador (note que aqueles ao redor do Rei e aqueles na fábrica RobCo não são afetados devido à distribuição diferente de facções). Esses seres baunilha não querem ser regulados, então finjam que não reconhecem seu poder).
A Operação Anchorage e os sinais de móveis de The Pitt foram colocados no Underworld, Lincoln Memorial, e outros locais no Distrito de Columbia.
Os ovos da Garra da Morte foram colocados ao redor de Olney Velha e dentro do Santuário da Garra da Morte.
Os mercenários mortos estão dentro da fábrica Nuka Cola.
Dois membros mal sucedidos da Irmandade foram encontrados na área da Avenida Pensilvânia.
Um glasômero quebrado e um rifle de plasma apareceram no Forte Independence.
Quando se aproxima de uma caixa de aquapura guardada pelos Lordes de East Chevy Chase, dois soldados da Irmandade podem ser encontrados tentando capturá-la.
Alguns membros da Irmandade lutarão contra supermutantes em Chevy Chase, como o paladino Tristan e Sarah Lyons no final de Broken Steel disseram que estavam tentando livrar Washington de supermutantes (clique aqui).
Várias das bandeiras de Talon foram colocadas no Castelo Bannister.
Quando você completa o Wasteland Survival Manual, cópias do livro aparecem em diferentes lugares.
Se o castelo for destruído no final de Broken Steel, o shopping e a Avenida Pensilvânia serão tomados pelos Super Mutants três dias depois. Se a Irmandade capturou uma parte do shopping, ela é neutralizada e os antigos residentes de Super Mutantes retornam.
Em alguns locais, surgirão desovas/arbustos adicionais. Veja o quantum brilhante. Pode haver algo (um local de spoiler) no caminho para ele.
Exibir spoilers
Compatibilidade.
O patch para Rebuild the Capital pode ser encontrado em Additional Files.
Créditos
Expansor GECK
FO3Editar
Deserto Vivo (Inspiração)
Patchier (lealdade à barata, inspirada no Pass the Roach de NewVegas/TTW)
FPGE (Eu vi alguns scripts para definir os temporizadores corretamente)
Conversor DDS 1.4
BSArch
Wiki do GECK
AVeryUncreativeUsername - Porta TTW
ledzepiv - permitiu-me modificar e converter o original.
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