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CalibreZL - Extensão de Calibre para Munições Modernas

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Versão do mod:1
Versão do jogo:1.17
O mod foi testado com sucesso e está livre de vírus
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Sobre este Mod

Modo de expansão de calibre único; integração de munição via script. Munições especializadas de todos os tipos.



Este regime procura expandir o calibre das munições existentes através de uma implementação limpa e moderna. Bibliotecas de expansão de calibre passado não podiam integrar-se em forma pura e aumentou a quantidade de munição sem o uso de muitos tipos de munição.


CalibreZL depende fortemente de autores de moda para criar implementações puras. Um script de exemplo (tirado de ZL Armaments) é apresentado abaixo.


Se você baixar este mod porque precisa de um mod diferente, não se preocupe.




Os seguintes tipos de munições são realizadas dinamicamente. Calibres diferentes serão carregados somente se chamados pelo mod que os usa. Todos os tipos de munições têm descrições do trabalho e falhas, incluindo cargas manuais e variantes triviais.


9x18 mm

9x39 mm

7,62 x 25 mm

7,62 x 39 mm

7,62x51 mm

7,62 x 54 R

5,45x39 mm

12,7x42 mm

12,7 x 55 mm

Calibre 40 S&W

calibre .410

338 Lapua Magnum

408 Chaytac

.30-06 (interessante incendiário e variedade explosiva)

Blecaute .300

5,7 x 28 mm

0,4,6x30mm

458 SOCOM


A calibração será liberada em breve


.30 Carabineiros

0,303 BRITÂNICO

SR de 6,5x50mm

Mauser 8x57mm

8x33mm Kurz

0,380

calibre 4

416 Barrett

EC de 2mm (compatível com CFWR)

3,4 mm EC

.45 Colt Longo

Grillo Jet

4,73x33 mm (compatível com CFWR)

14 mm (compatível com CFWR)





Todos os DLCs são necessários.


xNVSE

Plug-in JIP LN NVSE

Johnny Guitar NVSE

Plug- in de xNVSE ShowOffName




Armas ZL

Pronto para usar


Dano baseado no calibre.

Compatível com


Balística Baseada em Física

Suporte e compatibilidade


Outro complemento do Millenia+

Compatível


Acerto - RPD

Compatível; usa cartucho de 7,62x39 mm.


Armas SiouX Recarregadas

Compatível. Ele usa um calibre .408.


AR57 PDW

Usa cartucho de 5,7x28mm.


Correção


Integração CalibreZL TTW:

CaliberZL - Suporta armas Vanilla + DLC.

Renomeação sequencial de calibres - recomendado. Alinhe os calibres Vanilla com o esquema de nomenclatura CaliberZL.

SPARE - CaliberZL Patch - Compatível com o modo SPARE do Sweet6Shooter.

Remendo adicional para manuseio de munição.


Incompatibilidade.


Ainda não.




Instale e ative com seu gerenciador de modos favorito. Se você usar qualquer um dos mods compatíveis listados acima, a ordem na qual você instala esse mod deve seguir.

Ordene-as.




S: [TIPO AMMO] será adicionado?

R: Se estiver disponível em mods existentes ou lançados, podemos adicioná-lo. Planejamos acrescentar mais tipos de munições no futuro, mas queríamos cobrir tipos de munições de nicho que são populares e em demanda.


P: Esse mod fará alguma coisa se outros mods não o integrarem?

R: Não. O designer de moda deve criar um patch para permitir a integração de calibre no início do jogo. Para obter mais informações, consulte a seção "Para autores mod" abaixo.


P: Você está montando DP, certo?

R: Sim, porque fiz a maior parte do trabalho e não confiei nos esforços de outros.


Para os criadores de mods.

A seguir estão exemplos de scripts para incluir tipos de munição em mod. Para executar esses scripts, você precisará dos mods listados na seção "Requisitos".


verificar CalibreZLScript


Iniciar Modo de Jogo

  se ObterJogoReiniciado

    if IsModLoaded 'zl_caliber.esm' == 1


        Se possível, pegue as armas atualmente carregadas. É necessário para o controle.

        ref rCurrentWeap = player.GetEquippedObject 5

     

        Vincule aqui. Pelo menos quatro dos itens a seguir são necessários. Modifique-os de acordo com o tipo de munição a ser adicionada.


        ref rAmmoList9x39mm = EditorIdToFormID "ZLAmmoList9x39mm"

         ref rAmmo9x39mm = EditorIdToFormID "ZLAmmo9x39mm"

         ref rAmmo9x39mm75 = EditorIdToFormID "ZLAmmo9x39mm75"

         ref rAmmo9x39mmCase75 = EditorIdToFormID "ZLCase9x39mm75"


         A coisa principal neste modo é especificar o tipo de munição usada e integrá-la na lista de promoção de nível no jogo. ref rZLCaliberIntegration9x39mm = EditorIDToFormID "ZLCaliberZIntegration9x39mm"

        Chamando rZLCalibreIntegration9x39mm


         Isto redefine o projétil da munição e muda sua aparência nas VATS.

         DefinirAmmoProjectile rAmmo9x39mm r9x39mmBulletProjectile

   

         Define uma nova lista de munições para a arma.

        ZLWeapVSS do SetWeaponAmmoList9x39mm


        Atribui a manga apropriada (se ainda não estiver montada) ao elemento de arma.

        SetWeaponShellCasingModel ZLWeapVSS "projectileszl9x39mm_casing.nif"


        Em seguida, limpe e restaure as listas antigas de nível WithAmmo.

        ZLWithAmmoVSSLoot de LeveledListClear

        (Neste caso, 'WithAmmoVSSLoot' significa 'WithAmmoVSSLoot'.

         ListaNiveladaAdicionarFormulário ZLWithAmmoVSSLoot rAmmo9x39mm 1 1.0

         ListaEmNíveisAdicionarFormulário ZLWithAmmoVSSLoot rAmmo9x39mm75 1 10 1.0

         ListaEmNíveisAdicionarFormulário ZLWithAmmoVSSLoot rAmmo9x39mmCase75 1 5 1.0


         Removemos a função Unequip até que uma solução fosse encontrada. Atualmente, está removendo equipamentos da arma, independentemente de estar ou não na lista de formulários verificados. Por favor, note que as mudanças de munição não terão efeito até que o jogador remova e reinstale a arma que CalibreZL está mirando. Isto só ocorre quando o jogo é carregado pela primeira vez. Carregar um arquivo salvo diferente (ou o mesmo arquivo salvo) não resultará na integração sendo executada duas vezes.


    endifName

  endifName

Filho.




Zealotlee - texturas de malha e munição, scripts.

Sweet6Shooter - ajudou a criar uma função para a integração de tipos de munição.


Muito obrigado à equipe de Outro Milênio e discórdia. Eu não poderia ter feito isso sem vocês.


Se você gosta da minha moda, por favor considere doar. I

não com fins lucrativos. As doações são.

No entanto, estou grato.

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Versão do Jogo *

1.17 (CaliberZL-85399-1-17-1711008197.7z)