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Star Wars - BlasTech E-11
Sobre este Mod
Este mod adiciona ao jogo BlasTech E-11, ou simplesmente um rifle stormtrooper, com um modelo e texturas projetadas à pressa, sons personalizados e um projétil personalizado!
E-11 é uma arma forte e poderosa, mas não a mais precisa, então não espere ser capaz de disparar um decente 360 tiros sem uma visão, pelo menos por padrão. Felizmente, suas falhas podem ser corrigidas, porque o blaster tem várias modificações que você pode instalar nele. O primeiro, e o mais fácil, é o desdobramento da bunda, o que aumenta a precisão do tiro. Depois disso, diferentes miras podem ser instaladas no blaster: no início é equipado com uma visão de corpo a corpo, mas pode ser substituído por uma visão noturna ou um alcance mais longo, até 10 vezes, e desde a versão 1.1 é possível instalar uma visão reflexa. A precisão do E-11 pode ser melhorada com a instalação de um módulo de colimador que aumenta a disseminação e o dano da arma, e quando combinado com uma bunda aberta, torna a arma totalmente sniptable.
Raspar não é o seu negócio?
Não se preocupe, filho, você pode fazer este cachorrinho automático, o que permitirá que você borrife parafusos carmesim em alguém com lavagem cerebral suficiente para pisar em sua direção.
Não é tão rápido como a maioria das pistolas automáticas, mas sua propagação e danos permitem que ele seja usado em multidões ou corredores estreitos.
Quanto à munição, E-11 usa células termonucleares convencionais em vez de alguns cartuchos especiais, mas desde a versão 1.2 pode ser convertido em cartuchos de plasma, aumentando sua capacidade de um padrão de 100 para 500.
Você pode encontrar Blaster no prédio da Hubris Comics, na loja de lembranças, atrás do balcão. Há um spray de íon, mas o blaster não está localizado no mesmo lugar que o spray, por isso eles não devem entrar em conflito. Ao lado dele você também encontrará vários elementos termonucleares, para que você possa prosseguir imediatamente para a explosão.
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Alterar Prados
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Versão 1.5
E-11 é agora um hitskan com uma nova concha. O antigo parafuso 3d ainda é usado para VATS.
O E-11 agora causa danos físicos e energéticos
Foram feitas algumas modificações na E-11. Os receptores atualizados agora têm uma taxa de resposta mais rápida, de modo que o blaster fica menos lento à medida que a atualização progride.
O modo Stun foi ajustado para que os inimigos caíssem no chão em vez de se tornarem imóveis. Os danos do modo Stun também foram significativamente reduzidos.
Adicionado uma característica de alternar entre os modos "Stun" e "Kill" na mosca, bem como desdobrar e dobrar a bunda. Isso é feito com um item ativador adicionado à categoria Ajuda ao equipar a arma (você pode ter que soltar a arma e levantá-la novamente para que o script funcione. Você pode não obter ambos os itens de uma vez, mas se você usar um deles, um segundo aparecerá)
Texturas especulares ajustadas para proporcionar melhor brilho, texturas difusas ligeiramente ajustadas.
Alterado o mapa de cubo usado pelo blaster.
Flash de focinho personalizado adicionado
Versão 1.4
Desvio do centro de deflexão fixo quando se utilizam barris de pistola.
A rede de visão está configurada, agora é mais precisa e conveniente para apontar. O objetivo também foi reduzido ligeiramente para reduzir a quantidade de espaço necessário para preencher a área de visualização. A visão de reflexo também amplia levemente para ajudar na mira.
A cor da grade para o reflexo e a vista padrão agora pode ser alterada para verde ou azul em vez do vermelho padrão.
Adicionado uma mira de reflexo com ampliação de 4 vezes
Pontos de reconhecimento adicionados
Ajustou a receita para células de plasma e cartuchos de gás de plasma, agora você recebe 10 em vez de 2.
A velocidade de voo do projétil principal foi aumentada.
Agora você pode criar E-11 adicional na planta química.
Versão 1.3
Adicionadas duas novas conversões de munição - células de energia e cartuchos de gás de plasma. Estas são melhorias na conversão de núcleos de fusão de baunilha e cartuchos de plasma, respectivamente; embora forneçam a mesma capacidade de munição, eles se comportam como núcleos de fusão em vez de munição padrão. Eles podem ser fabricados em um laboratório químico na nova categoria de cartucho E-11, e você recebe dois cartuchos por peça.
Adicionado um módulo de configuração que permite alternar entre o modo de fogo padrão e o Stun recém-introduzido, que força E-11 a disparar anéis de atordoamento azuis. Esses golpes vão piscar azul e cair, a menos que sejam imunes e não causem muito dano.
Mods gratuitos adicionados para cartuchos, para que você possa trocar cartuchos sem ter que refazer mods várias vezes.
Aqui está uma pequena demonstração do novo efeito de atordoamento cortesia do VaultSamurai:
Versão 1.2.2
Fixou uma situação em que o estoque dobrado permaneceu após a aplicação da moda ao estoque dobrado. Isto foi devido ao fato de que a malha da ponta dobrada foi usada por mods para cartuchos.
Reduziu o valor da radiação da malha de visão de visão de visão transparente para torná-la menos nítida.
Modelo E-11 corrigido para remover alguns itens desnecessários no nó pai do Ponto de Conexão.
Versão 1.2.1
Fixou vários receptores de pistola que não tinham palavras-chave importantes, resultando em animações difusas.
Fé. 1.2.
O atraso de ataque é reduzido, permitindo que você dispare mais rápido, embora não tão rápido como no modo de máquina completa.
Trabalho fixo com precisão melhorada fornecido por colimator e aplicação aberta. Agora, o colimador deve, na verdade, ~fornecer~ mais precisão, e a presença de ambos deve melhorar significativamente a situação.
Algumas mudanças foram feitas no parafuso para o blaster
Receptores adicionados que aumentam o dano para tiro semiautomático e automático.
O tipo de munição E-11 agora pode ser alterado entre cartuchos termonucleares e de plasma. Ao mesmo tempo, a potência de base do E-11 é alterada para 100, que corresponde à sua potência canônica quando se utilizam células térmicas, e quando se muda para cartuchos de plasma, a potência do E-11 é aumentada para 500.
O receptor padrão agora tem requisitos de material.
Agora você pode modificar o E-11 com um punho de pistola! Todas as modificações aplicáveis à configuração do rifle também podem ser aplicadas à configuração da pistola.
incluindo o alojamento.
Algumas mudanças foram feitas nas texturas E-11, principalmente em texturas especulares e difusas.
A rede de visão E-11 usada em miras padrão e reflexo é configurada. Ele foi movido para o final da visão, não para o meio, e sua textura foi alterada para, espera-se, ser um pouco mais clara. Juntamente com essas mudanças, o interior da visão E-11 foi obscurecido para fornecer melhor contraste.
Versão 1.1.1
Corrigida a falta de som ao usar o Blaster Successor/NPC.
Alterada a grade do parafuso de blaster para 3d, que usa bloom para criar um brilho. O parafuso original está disponível como um arquivo opcional. Observe que a captura de tela mostra apenas o parafuso em minha instalação, sua tela provavelmente terá uma aparência diferente.
Versão 1.1
Reduziu ligeiramente o tamanho do modelo, então agora E-11 é um pouco menor e melhor alinhado.
Reelaborou o trabalho com pontos turísticos. Agora, em vez de fazerem parte do receptor, eles se separaram, e dois estão ligados a eles
miras, uma das quais é padrão, e a outra executa o papel de miras refletoras, e uma visão a distância é adicionada. Devido a essas mudanças, o módulo de colimador foi renomeado para o modo barril.
O dano básico é aumentado em 5, o que significa que a arma causa 50 danos energéticos. Esse dano é aumentado pelo módulo de colimador e reduzido em 5 ao usar o modo automático completo.
Corrigido que o modo automático completo não reduz danos.
Corrigido algumas texturas e corrigido o problema no arquivo de materiais da arma, o que o tornou muito mate.
Corrigido um par de pequenos detalhes no modelo, principalmente a forma como o armazenamento se curva.
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Instalação
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Coloque os arquivos na pasta Dados e ative-os a partir do menu Mods no jogo ou usando o mod organizer.
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