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Ampliar para mapas mundiais e locais - para mapas mundiais 2K 4K 8K

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Versão do mod:1.4
Versão do jogo:all
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Sobre este Mod

Zoom-out Extended faz parte de um conjunto de três modos cujo principal objetivo é reduzir o contraste em preto-e-branco das telas Pipboy quando você remove a exibição monocromática para usar o mapa de mundo colorido (principalmente).


Outras Modas:

Kit de Ouro para Pipboy Colorido -tela anti-preto e branco-.

Fornece cores para ícones/animações e algumas fontes para todas as telas Pipboy e cores ícones nas janelas Bartter/Container/Desktop.

Melhora a legibilidade.

A partir da versão 1.1, o GKCP remove automaticamente a camada monocromática Pipboy (tons de verde), tornando-a preta e branca, mas pronta para exibir cores.


Há uma instalação separada para esta parte do GKCP.

Não mais monocromático - ajuste de cor para Pipboy!

Se o seu display Pipboy é monocromático e você só quer instalar Z-o E e mapa de mundo colorido, você pode usar este pequeno mod para remover a camada monocromática.


Modo de classificação de cores sem peso real

Usando os recursos de DEF_INV e GKCP, ele fornece ícones de cores diferentes como tags em vez de tags [palavra] no inventário, bem como nas janelas de jogo da troca/contêineres/bancada, o que ajuda a reduzir o contraste.

Há opções de instalação sem peso e baunilha, completas ou modulares.

ARWCSM 1.1 é compatível com DEF_HUD 'Marcas de componente', que exibe os componentes dos quais o objeto está sendo raspado quando focalizado sobre ele

em um mundo 3D.



DESCRIÇÃO


Breve descrição: Na tela do mapa do mundo, o zoom máximo não reflete uma visão suficientemente global do mundo (na minha opinião).

Habilita o zoom de aproximação exibindo toda a extensão do mapa de leste a oeste com o zoom de aproximação total e o mapa local inteiro.

O número de alturas de rolagem intermediárias também aumenta.

Z-o E não fornece um mapa do mundo. Ele deve ser instalado (use os links abaixo). Caso contrário, você verá um cartão Bethesda sombrio.



DURAÇÃO: Na visualização do mapa-múndi, o zoom máximo é muito próximo do chão e não exibe uma visualização suficientemente global.

Este modelo permite que o zoom máximo para exibir todo o comprimento horizontal do mapa de mundo e o mesmo que o mapa local.

Escalas de rolagem para aumentar a altura intermediária e diminuir a diferença entre o Zoom máximo de Nível 1 e Nível 2.


Existem configurações separadas para cartões de mundo em 2K 4K e 8K.

Se você não souber a resolução do cartão que está usando, localize o ...arquivo \Data\textures\interface\pip-boy\worldmap_d.dds.

Se não estiver lá, você está usando um mapa-mundo padrão e tem sorte, porque pelo menos você ficará muito melhor com um novo mapa-mundo, como o Mapa-Mundo Satélite (veja abaixo).


Não depende da moda, MAS:

Por padrão, a tela Pipboy monocromático, por isso é bastante óbvio que a maioria das pessoas usam esta configuração, mas às vezes o preço visual do vintage é muito alto.

Cartões de cores são muito melhores e trazem mais diversão... Vale a pena tentar...

Especialmente com meus outros mods GKCP, ARWCSM ou NMMCP (veja a estreia desta página).


Se você remover a tela monocromática, as telas de Power Armor Pipboy (mapa do mundo, inventário...) tornam-se muito brilhantes.

Talvez seja necessário alterar (ou adicionar) estas linhas em Fallout4Custom.ini:

Os capítulos [] são muito importantes:

Os valores padrão são 3 e 1, respectivamente:

[exibir]

fPipboyTelaEmitirIntensidadePA=1

fPipboyScreenDiffuseIntensityPA=0,15


Vi também: 1,25 e 0,15.


Como o GKCP v1.1 remove automaticamente o mapeamento monocromático de Pipboy, tornando-o pronto para exibir cores, o seguinte é menos relevante.

Spoiler:

Mostrar


INSTALAÇÃO


Automático:

Use o NMM ou o Organizador de Mod (se quiser usar e testar: Organizador de Mod 2 alfa x).

Use uma configuração que corresponda à resolução do mapa-múndi que você está usando e se for um SWM ou qualquer outro mapa.


Orientação:

Copie 'Pipboy_MapPage.swf' para o diretório do jogo...\Fallout 4\Data\interface\

a) Se você não receber uma mensagem solicitando a substituição do arquivo, está concluído.

b) Se Pipboy_MapPage.swf já está presente lá, é porque ele foi definido algum mod, para ser capaz de ampliar e salvar modificações de outro mod, é necessário editar este arquivo e fazer pequenas alterações, descritas abaixo.


Isso ainda funciona se o mod quiser substituir o arquivo Pipboy_MapPage.swf desse mod, basta editar esse NOVO arquivo e editar algumas linhas

mostrado abaixo para combinar os dois mods.

MapMarkers coloridos ou grandes não estarão nessa mesclagem (logicamente) (a menos que você os importe).

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Versão do Jogo *

all (Z-o E - For 8K Satellite World Map (SWM) Coloured - Some Color Markers and Fonts - Local Map Exp.-9144-1-4.zip)