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Pacificar Grande Reparo - Conclusão da Meta Não Violenta e Não Letal

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Versão do mod:0.2.0
Versão do jogo:all
O mod foi testado com sucesso e está livre de vírus
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Sobre este Mod

Este modelo altera a forma como as regalias de apaziguamento funcionam em Fallout 4. O objetivo é dar ao jogador mais oportunidades para uma ação não violenta, mantendo a complexidade e o equilíbrio do jogo. Além de alguns ajustes de equilíbrio, a principal coisa que distingue este mod de outros mods que modificam o perk "Bullying" é que ele fornece um mecanismo simples não violento (exílio) para realizar tarefas de busca para "matar" alguém.


As seguintes alterações estão incluídas no momento:



1) Possibilidade calculada dinamicamente de ativação da ação "Apelação". No passado, essa chance era sempre de 40%. Introduzi uma fórmula mais complexa:


% de chance = 5 * (PlayerLevel - TargetLevel + PlayerCharisma - 10) + 100 * (1.0 - TargetHealthPercentage)^2 + PerkBonus + SneakBonus.



PerkBonus é um bônus de Black Widow / Lady Killer perks (que originalmente tinha muitos bugs que o impediam de funcionar corretamente na baunilha), e SneakBonus é um bônus de 25% se o jogador não foi detectado pelo alvo.



Esta percentagem é, em seguida, fixada entre 5 % e 95 %.



2) Há uma chance de que os inimigos pacificados começarão a atacá-lo quando você tiver interrompido a visão direta com eles. Por outro lado, há uma chance de que quando você bainha suas armas, inimigos pacíficos não vão atacá-lo. A possibilidade de ataque é, em todo o caso, a mesma que a hipótese inicial de apaziguamento.


3) Para NPCs pacificados (ou seja, apenas com a pimenta "Bully") agora há uma oportunidade de "Exorcize-los" após o final da luta. Se isso acontecer, o inimigo desaparece e uma bolsa contendo seu equipamento previamente equipado aparece em seu lugar. Em termos de interpretação de papéis, isso pode ser visto como um ultimato exigindo que o jogador saia da zona ou seja morto. Isso pode ser usado para realizar missões que normalmente requerem matar inimigos. Se a tentativa de remoção falhar, o alvo será atacado. A chance de sucesso é a mesma que a chance inicial de apaziguamento. Expulsão é premiada com XP, mas geralmente não tanto quanto matar o mesmo inimigo. Começando com a versão 0.2.0, se você tiver uma terceira posição de Intimidação, você precisará "comandar" o NPC antes de bani-lo. Isso ocorre porque parece ser uma limitação/bug do mecanismo do jogo que fez com que "Command" falhasse quando "Eject" era uma opção simultaneamente. Pela mesma razão, a habilidade baunilha de Incite não funciona mais fora do combate. Durante o combate, a habilidade Incite deve funcionar normalmente.


IMPORTANTE - tenha cuidado ao proibir determinados NPCs relacionados a buscas. Façam um duro salvamento para retornar a ele caso seu banimento de alguma forma torne a busca impossível.


4) O tempo após o qual a tentativa de apaziguamento falha é reduzido de 60 para 10 segundos.



5) Novo na versão 0.2.0: se o inimigo humano estiver desarmado (devido ao roubo de bolso ou outro poleiro), quando o efeito de pacificação terminar por qualquer motivo, ele irá fugir. Sem essa mudança, eles se jogariam em você com os punhos, o que não é muito realista em termos de comportamento humano. Isso cria uma boa sinergia entre o Pocket e Bully Perks.


Esta moda não tem requisitos além do jogo básico. Será incompatível com outros modos que alteram o "Bullying" perk, e possivelmente com quaisquer modos que alteram o "Amigo Animal" ou "Sussurro do Wasteland" perks. Ele também será incompatível com qualquer mod que adiciona "opções de ativação" (como "Exile") quando o jogador visa uma arma em um inimigo. Ele deve ser compatível com outros mods. Instale o usando o Bethesda.net (consulte os links na seção Espelhos), o NMM ou manualmente. Se você tiver problemas com a instalação, escreva sobre ele na seção "Erros".

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Versão do Jogo *

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