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Estrutura de Limiar de Danos (DTF)

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Versão do jogo:all
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Sobre este Mod

Finalmente, em Fallout: New Vegas, um sistema de danos de limiar foi implementado no nível do motor. Dado que foram feitas muitas alterações e modificações na versão interna da F4NV e integrada com outros sistemas da F4NV, não há tempo e interesse em manter e modificar esta versão menor do sistema maior que se tornará parte da F4NV quando ela sair. Se Fallout4 for atualizado, este modo ainda será atualizado. Este modo consiste em duas partes. O arquivo principal é o próprio framework. Ele contém tudo o que um modder ou usuário precisa para adicionar ao seu mod a funcionalidade do sistema de limiar de dano. A segunda parte é um .esp adicional para aqueles que querem usar o mod "out of the box". Se usado em conjunto com o harmThresholdFramework.esm, o sistema de limiar de danos pode ser dinamicamente integrado no Fallout 4 e em outros modos. Dinamicamente" neste caso significa que o .esp extra não deve alterar nada na baunilha e deve ser compatível com tudo. Ele faz tudo em tempo de execução usando uma série de expressões especiais. Ele também tem duas opções: uma desativa completamente o cálculo da resistência a danos no jogo, deixando apenas os limites de danos. Outra opção é DR + DT. Neste caso, o limiar de dano é um nível adicional de proteção fornecido após o cálculo da resistência ao dano (esta opção só deve ser usada por jogadores muito duros). Você pode habilitar/desabilitar essas opções no console do jogo digitando 'player.setvalue _IsDRCalculationEnabled 1' ou 'player.setvalue _IsDRCalculationEnabled 0'. O valor padrão é 0. Você também pode definir valores manualmente a partir do arquivo .esp.

Mods/Addons semelhantes

Versão do Jogo *

all (DamageThreshold Framework v1.8.1c-33760-1-8-1c-1595521857.zip)