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Cartuchos especiais
Sobre este Mod
Este mod permite que você adicione um dos 12 diferentes efeitos de munição para armas balísticas. Estes efeitos são os seguintes:
Cartuchos explosivos - balas explodem no impacto, causando dano AOE.
EMP Ammo - Adiciona dano EMP à sua arma, com dano adicional contra inimigos mecânicos
Cartuchos corrosivos - causam danos ácidos aos alvos ao longo do tempo e podem dissolver completamente os inimigos.
Cartuchos incendiários - incendiar os inimigos.
Cartuchos paralisantes - adiciona danos elétricos à sua arma com a chance de atordoar seu alvo
Bala de tiros - Machucar um inimigo enquanto lida com dano sangramento adicional
Cartuchos perfurantes - ignorar parte do dano e resistência à energia inimiga
Cryo Ammo - Proporciona dano adicional frio e acertos críticos congelam o alvo.
Cartuchos de plasma - lidam com danos no plasma e podem enganar o alvo.
Cartuchos carregados - lidam com danos elétricos aos inimigos (mais do que cartuchos paralisantes, mas sem a chance de atordoar).
Cartuchos de urânio empobrecido irradiam o alvo, causando danos adicionais.
Munições venenosas - envenenar o inimigo por um certo tempo.
Cada tipo de munição tem seu próprio efeito (se for apropriado), seja os flashes azuis de rachaduras de cartuchos EMP ou o marrom chiado de cartuchos corrosivos quando eles dissolvem um supermutante.
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Como eu adiciono munição à minha arma?
Para adicionar um tipo de munição a uma arma, basta ir a qualquer cabine de armas e adicioná-lo, assim como qualquer outro mod de armas. Maud usa o slot Lendário para armas, então se você já não tem uma moda que permite que você adicione efeitos lendários, este modo irá adicionar um novo slot de modificação de armas no qual você pode caber o tipo escolhido de munição. Você só pode usar um tipo de cartucho de cada vez em uma arma específica, então para trocar os cartuchos você terá que visitar a loja de armas novamente para obter outro.
Se você já tem um mod que permite adicionar efeitos lendários, este mod usa o mesmo slot para modificações, mas não entra em conflito com eles.
Também tentei equilibrar esses efeitos para cada tipo de arma. 15 danos extras por acerto adicionarão significativamente mais danos a um rifle de assalto do que um revólver, e por sua vez, adicionará mais danos a um minigan do que a um rifle de assalto. Para explicar isso, danos adicionais para cada tipo de cartucho foram equilibrados entre armas automáticas, armas não-automáticas (revólveres, armas semiautomáticas, etc.) e minigãs. Um revólver .44 com cartuchos explosivos causará um dano adicional de 50 por impacto, mas apenas 15 para o rifle e 5 para o minigan.
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O que você precisa saber
1. Este mod não altera o tipo de cartuchos da arma - ele ainda vai usar .44, .308 ou quaisquer outros cartuchos.
2. Desde que os efeitos de munição ocupam o slot de arma lendária, não coloque os efeitos de munição em arma lendária, a menos que você é contra perdê-lo (a menos que você tenha uma moda que permite que você use mais de um efeito lendário). Se você substituí-lo, ele desaparecerá. Da mesma forma, o mod de munição não pode ser recolocado se você substituí-lo sem criar outro. Por exemplo, se você colocar cartuchos incendiários na arma e depois decidir substituí-los por criopatrons, você terá que construir outros cartuchos incendiários mod se quiser trazê-los de volta. Para compensar isso, você não precisa de muitos materiais para criar esses cartuchos mod.
3. Atualmente, apenas as armas balísticas (ou seja, as armas de tiro) podem ter efeitos de munições. Faz pouco sentido ter, por exemplo, uma arma laser com pulverização de plasma ou uma arma de plasma que possa disparar balas ocas. No futuro, planejo adicionar alguns efeitos a essa arma que farão sentido - posso ver uma arma a laser que incendeia inimigos, ou um lançador de foguetes que dispara mísseis corrosivos.
4. Algumas armas podem ser automáticas ou não automáticas, dependendo de qual receptor você instala na arma. Nada impede que você instale balas não-automáticas com danos pesados em seu rifle de assalto, e, em seguida, adicionar um receptor automático para tomar tanto mais danos e taxa de fogo. Irá perturbar o equilíbrio de moda, mas se você quiser fazê-lo - agir. Este é um jogo de um jogador, você não vai prejudicar ninguém.
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Instalação
O mod pode ser definido usando o Nexus Mod Manager. O arquivo e as instruções para usá-lo podem ser encontrados aqui.
Para definir o modo manualmente, siga este guia.
Uma breve descrição do processo manual:
Extraia o arquivo .esp do arquivo .rar e coloque-o na pasta Fallout 4 '[Caminho de instalação]\Dados'. Se você estiver usando o Steam, por exemplo, este caminho pode ser:
Arquivos C:\Program (x86)\Steam\SteamApps\common\Fallout 4\Data\
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Compatibilidade
Este mod substitui apenas um arquivo no jogo, então, teoricamente, ele deve funcionar com a maioria, se não todos, mods - eu testei-o com o mod Legendary Modification do TeaLz. Uma vez que este mod afeta o slot de armas do Legendary, se há algum mod que pode entrar em conflito com o meu, é ele, mas ambos os mods parecem funcionar bem um com o outro.
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