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Crie seu próprio rebalanceamento de dificuldade

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Versão do mod:3.1
Versão do jogo:all
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Sobre este Mod

Por padrão, o dano tratado e recebido é multiplicado por um determinado valor, dependendo de quão difícil você é. Este modo permite ajustar a quantidade de danos tratados e recebidos, independentemente da complexidade. Complexidade também afeta a velocidade de desova de criaturas lendárias que você pode personalizar com minha moda Personalizar desova lendária.


Seu dano é ajustado da seguinte forma:

Muito fácil: 2x dano por padrão

Fácil: dano padrão de 1,5x

Normal: 1x dano por padrão

Intenso: 0,75x dano por padrão

Extremamente pesado: 0,5x dano por padrão

Sobrevivência: 0,5x dano por padrão


Digamos que atire em um inimigo e cause 100 pontos de dano. No modo Muito fácil, o dano causado é multiplicado por 2, resultando em 200 pontos de dano. Ao jogar no Hard, o mesmo tiro irá lidar apenas 75 pontos de dano. Em "Muito Difícil", um tiro irá lidar apenas 50 pontos de dano!


Para os inimigos, o oposto é verdadeiro.


Muito fácil: 0,5x dano tomado

Fácil: 0,75x dano tomado

Normal: 1x dano causado

Pesado: 1,5x dano causado

Muito difícil: 2x dano causado

Sobrevivência: 2x danos causados


Então se você pega o mesmo exemplo acima, você pega 100 pontos de dano. No modo Muito Fácil, o dano tratado é dividido por 2, para um total de 50 pontos de dano. Se você jogar Hard, a mesma tomada irá lidar apenas 150 pontos de dano. Em "Muito Difícil", um tiro vai causar um enorme dano de 200 pontos!

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