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Sistema de afinação Pip-Boy

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Versão do mod:2.0.0
Versão do jogo:all
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Sobre este Mod

Pip-Boy Customization Framework dá ao usuário mais liberdade para alterar a aparência do Pip-Boy na bancada se um pacote de textura compatível estiver instalado, caso contrário, você ainda pode alterar a aparência da tela ou adicionar um dos mods Misc disponíveis ou com um conteúdo Creation Club existente.

Se usado por autores mod, isso permitirá que eles criem facilmente Pip-Boys autônomos que também são compatíveis com outros Pip-Boys autônomos usando esta estrutura.



\\\ == Novo == conteúdo //

Mais de 180 regras de nomenclatura dinâmica para o Pip-Boy

Um novo Pip-Boy jogável que pode ser vendido, lançado ou dado a um seguidor.

A capacidade de comprar novos Pip-Boys

A capacidade de criar novos Pip-Boys

Configuração da fita

Ordem dos pontos de anexo Desinstalador Incorrigível

Ordem dos Pontos de Anexo Reparo Anexado

Equip Vanilla Pip Boy Liner

Compatibilidade Pip-Boy Flash-light 5

Compatibilidade de legenda


\\\ == Primeira carga == //


O mod iniciará somente depois que você abrir o menu Pip-Boy pela primeira vez, e você obterá 1 instância de item aninhado e configuração holocassette.


Em caso de perda, o recipiente e o holocassete podem ser fabricados gratuitamente na Estação Química, e o recipiente pode ser obtido do holocassete.

Depois que tudo estiver instalado, vá para a bancada mais próxima e você pode modificar o Pip-Boy. Se o pacote de textura não estiver instalado, somente os slots Texturas, Rótulos, Tela e Diversos do Clube de Criação serão habilitados.


Se você usar uma lanterna Pip-Boy e usar um radiador de cabeça, você pode converter o Pip-Boy em uma estação de química ou em uma bancada de veículos de combate blindado se você usar o recurso de comunidade Armor and Weapon Keywords (AWKCR).

\\\ == Remover mod == //


01 - Se você equipou o Pip-Boy com uma compilação personalizada, use o PBCF Equip Vanilla Pip-Boy ingestible encontrado em Ajuda

02 - Usar a Ordem PBCF de desinstalador de pontos de conexão encontrado no Auxílio

03 - Excluir todos os arquivos PBCF.


\\\ == Slots para == modificações //


Este framework adiciona 9 slots de modificação ao Pip-Boy, 17 se você considerar a categoria que serve para filtrar a lista de opções disponíveis para slots de modificação que ele representa. A seguir está uma lista de todos os slots de modificação disponíveis.


Categoria - Sobrescrever

Tema (Colorindo várias seções ao mesmo tempo, Creation Club Paint pode ser encontrado aqui).

Categoria - Frente :

Cor frontal (cor/cor do chassi frontal)

Categoria - Verso:

Pintura Traseira (pintura/cor do pulso)

Categoria - Rótulos:

Rótulos (cor/estilo de decalque)

Categoria - Antecedentes:

Plano de Fundo (Imagens para tela)

Categoria - Tela:

Tela (Condição, arranhões, poeira, etc.)

Categoria - Discagens e botões

Discagens e botões (cor/estilo)

Categoria - Identificadores:

Alças (cor/estilo)

Categoria - Couro:

Couro (Cor Da Pele Do Cotovelo)

Misc (Sensores e outros mods opcionais)


* O tema de pintura da frente e o tema de pintura de trás são gerenciados juntos como o caso.


Cada um dos slots de modificação anteriores pode ser habilitado/desabilitado no holotheck de configuração. Embora o slot Category (Categoria) esteja na frente dos slots de modificação, ele ajuda a filtrar, lembre-se de que, na verdade, é um filho desses slots.

Exemplo: "Se eu desativar "Frente - Pintura" e "Categoria - Frente" for deixado ligado, então ele não será exibido quando o Pip-Boy for modificado no Armadura Bancada."


\\\ == Como obter == //


\\\\ == Criação == //


Como o Pip-Boy é um exemplo de tecnologia de ponta de pré-guerra, ele precisa ser feito de três partes separadas: uma tampa frontal, uma chave inglesa e um processador, que também pode ser encontrado em alguns comerciantes em toda a Commonwealth.


Na Vanilla ou no Vault-Tec Workshop, eles podem ser fabricados na Estação Química.

Para AWKCR, Valdacil, Vault-Tec Workshop + AWKCR ou Vault-Tec Workshop + Valdacil's, eles são fabricados na bancada do Armosmith.


\\\ == Luta pip == //


Vantagens: Arsenal [01], Ciência! [01]

Necessário: 3 colas, 2 parafusos, 1 Pip-Boy parte: Placa de face, 1 Pip-Boy parte: Protetor de pulso, 1 Pip-Boy parte: Processador.


\\\ == Peça Pip- Boy: == // Barra Do Facebook


Perk: Arma [02]

Necessário: 2 vidro, 4 chumbo, 5 plástico.


\\\\ == Peça Pip- Boy: Colchete == //


Perk: Arma [02]

Necessário: 2 alumínio, 1 couro, 5 plásticos, 2 molas.


\\\\ == Peça Pip-Boy: == Processador //


Perk: Ciência! [02]

Necessário: 2 chips, 4 fibras, 2 materiais nucleares.


\\\\ == Diversos. Modificações == //


Ao contrário das várias modificações estéticas que são gratuitas, Misc. Modificações têm custo como eles trazem novos efeitos para o Pip-Boy


\\\ == Purificador Sanguíneo == //


Reduz a probabilidade de dependência de drogas.

Perk: Ciência! [01]

Necessário: 4 adesivos, 2 alumínio, 2 antissépticos, 2 borracha.


\\\ == Radscrubbers == //


A radiação é removida dos alimentos e da água consumidos.

Perk: Ciência! [02]

Necessário: 4 adesivos, 3 alumínio, 2 chips, 3 fibras óticas, 4 chumbo.


\\\ == Sensor de reconhecimento == //.


O tiro direcionado marca os inimigos com uma lança Compas.

Perk: Ciência! [02]

Necessário: 4 adesivos, 4 alumínio, 2 chips, 3 fibras óticas.


\\\ == VATS de sobreposição de matriz == //.


Aumenta a probabilidade de os VATS atingirem.

Perk: Ciência! [02]

Necessário: 4 adesivos, 3 alumínio, 4 chips, 3 fibras óticas.


\\\ == Injeção médica == //.


Detecta acertos durante o combate e automaticamente usa o estimpack em condições de baixa integridade.

Perk: Ciência! [03]

Necessário: 5 Cola, 4 Alumínio, 6 antisséptico, 2 Chip.


\\\ == Protocolos de emergência == //.


Reduzir a saúde em 20% aumenta a velocidade de movimento em 25% e reduz os danos causados em 50%.

Perk: Ciência! [04]

Necessário: 4 cola, 5 alumínio, 8 chips, 6 materiais nucleares


\\\ == Luta furtiva == //


Ativar campo de invisibilidade por cócoras

Perk: Ciência! [04]

Necessário: 6 adesivo, 6 alumínio, 3 chips, 4 fibras, 3 ouro.


\\\ == PBCF_Seed.esp == //


Este esp distribui as partes Pip-Boy, Pip-Boy e Pip-Boy modificações para vários comerciantes em toda a Commonwealth, e distribui o novo Pip-Boy para os residentes do Vault 81 e substitui o Pip-Boy do Vault 88 com a versão Pip-Boy Customization Framework.


\\\ == Locais == //


Alguns comerciantes em toda a Commonwealth foram capazes de obter algumas modificações Pip-Boys, Pip-Boy e Pip-Boy. Abaixo está uma lista desses comerciantes

Mods/Addons semelhantes

Versão do Jogo *

all (Pip-Boy Customisation Framework-17012-2-0-0.7z)