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Sistema de ferida sangrante
Sobre este Mod
O sistema de sangramento depende do tipo de arma. Este mod é projetado para adicionar realismo ao jogo, então no futuro você pode esperar algumas mudanças.
Ficha principal : Feridas hemorrágicas
Feridas moderadas: cada ferida não crítica de pequeno calibre sangrará dentro de 5 minutos. A taxa de sangramento depende da força do golpe, e quanto mais forte o golpe, maior o sangramento. Todas as feridas são independentes umas das outras, portanto, seja cuidadoso e trate cada uma corretamente).
Armas: pequenas pistolas e alguns fuzis de assalto.
Lesões graves: cada ferida crítica ou de grande calibre sangrará por 10 minutos e exaurirá a vítima (ela cairá em alguns segundos se o golpe for grave o suficiente). Como feridas médias, elas também podem somar:
Armas: granadas, espingardas, explosivos, armas de grande calibre, fuzis de caça de 44 calibres, mosquetes a plasma e laser.
Você pode retardar ou parar o sangramento para feridas moderadas com carimbos, kits de primeiros socorros, sacos de sangue e morfina. Tenha cuidado, você pode morrer de uma overdose se tomar mais de 3 doses do mesmo medicamento (p. ex., você pode morrer se tomar 4 estilhaços). Aguarde 5 minutos após tomar o último medicamento para que possa voltar a utilizá-lo com segurança (para ter a certeza, consulte a página "Efeito" no seu pipboy). Além disso, se você tem qualquer tipo de vício, os medicamentos irão prejudicá-lo (neste caso, use vício ou consulte um médico).
- Stympaks e kit de primeiros socorros (substitui med-x), 2 dos quais podem parar uma ferida moderada. Eles são eficazes por 5 minutos e dão malus -1 à percepção (pode ser adicionado). Os Steampacks não tratam mais os membros e não dão HP. O peso do estimpack - 1, e kits de primeiros socorros - 2.
- Sacos de sangue e morfina. Mesmo que acima, exceto que eles são duas vezes mais poderosos e podem parar uma ferida moderada com uma única dose. Morphie substitui Calmex.
Suplemento: Recuperação de membros mutilados
- Tiros mortais na cabeça de quem usa armadura pesada sem capacete
- Quando um jogador ou npcs está usando uma armadura de poder, se uma parte se quebra, torna-se vulnerável nessa parte como se você estivesse nu (não há mais nenhum ponto na armadura de poder) Substituído com uma chance de sangramento.
"Atirar nas pernas e braços não mata mais, mas apenas aleijados. Em vez disso, o sangramento vai matar dependendo da ferida (exceto quando você atira em um alvo com um baixo padrão de vida, mas isso não está mais correto).
- Hipótese de sangramento por armadura quebrada.
"Quando a mão direita está aleijada, o alvo vai soltar a arma.
- Processamento de armas desarmadas e contundentes. Mais batalhas táticas.
Armas desarmadas: Um golpe na cabeça pode ensurdecer por alguns segundos, a mão direita pode ser desarmada, e uma chance de derrubar um oponente dentro de 5 minutos é adicionada.
Arma burra : A mesma que acima, e um golpe na mão esquerda também pode desarmar.
INSTALAÇÃO
1. Descompacte o arquivo na pasta Fallout 4 (o padrão é a pasta Program Files\Steam\steamapps\common\Fallout 4).
2. Edite o arquivo "plugins.txt" localizado na pasta Yourusername\AppData\Local\Fallout4.
No final do arquivo, adicione esta linha:
Feridas na Cabeça.esp
3. Depois disso, você precisará definir plugins.txt para o modo somente leitura (clique com o botão direito no arquivo, propriedades, marcar somente leitura).
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