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Recurso de Nomenclatura de Colonizadores - Adicionando Nomes a NPCs
Sobre este Mod
Este mod é um recurso projetado para ajudar a nomear NPCs e colonos. Você pode escolher entre os 2500 nomes mais comuns da era nuclear e dá-los ao NPC usando comandos de console sem qualquer modding adicional.
Atualmente, há apenas uma maneira fácil de fazer isso: o comando de console "setactorfullname". No entanto, isso requer que o nome já esteja no jogo na forma de uma MESG (ou simplesmente uma mensagem) em que ele é exibido, em vez de permitir que você mesmo o escolha. Se você queria dar um nome a um liquidador, você tinha que comprar um mod que daria ao liquidador um nome genérico, ou criar um mod com MESG dentro para usá-lo. Não é muito difícil, mas exige mais esforço do que deveria. Este mod é uma lista pronta de nomes a partir do qual você tem que escolher. 2.500 nomes para escolher, espero que o suficiente para você nomear cada "colono" no terreno baldio. Não há nomes únicos ou de fantasia desta forma; os nomes foram coletados dos nomes mais comuns de 1950-1959 com base nos registros de segurança social reconhecidos por Codsworth de nomes e alguns adicionais que eu adicionei para alinhar a lista. Não se preocupe, estes ainda são nomes normais (principalmente), as coisas não mudaram muito desde então. Se você não está satisfeito com a lista de nomes, deixe-me direcioná-lo a este senhor e seu guia sobre a criação de seus próprios nomes que podem ser usados para renomear NPCs. Ele fez semelhante a este modelo, que é um pouco mais fácil de usar, mas ainda é limitado a títulos.
Instruções
1. Baixe e ative com Nexus Mod Manager ou qualquer outro mod manager. Mais informações aqui.
2. Escolha o nome desejado e encontre-o FormID na lista na parte inferior desta página, no arquivo FormID List anexado ao mod, ou no jogo digitando "help *name* 4" no console para exibir uma lista de todos os recursos do jogo que usam esse nome.
Note que XX no início do FormID depende da "Ordem de carregamento" do arquivo SettlerNamingResource.esp, observe-o no gerenciador de modos Nexus e substitua XX por qualquer nome.
3. Antes de continuar, esteja ciente de que quaisquer alterações são irreversíveis, e até mesmo a exclusão do mod não retornará o nome. Salve o jogo antes de qualquer tentativa de erro.
4. Depois de ter o FormID, abra o console e clique no NPC que deseja renomear.
5. Digite o comando "setactorfullname *FormID*" no console sem aspas.
6. Saia do console e olhe para o lado e, em seguida, novamente para o NPC. Se tudo foi feito corretamente, ele deve receber o nome que você escolheu.
Observe que você pode clicar no objeto (até mesmo algumas luzes contam) ou em si mesmo, portanto, verifique novamente se a renomeação ocorreu.
Também é impossível renomear NPCs que o próprio jogo renomeou, como Providers e Dogmeat, no entanto, você pode renomeá-los antes que o jogo faça isso e eles persistirão (corrija-me se eu estiver errado, eu não verifiquei, mas com base no que eu ouvi).
Se desejar, você pode excluir o mod a qualquer momento e seus nomes NPC permanecerão para sempre. Esta é uma razão pela qual é importante ter cuidado ao renomear um NPC, uma vez que renomear a si mesmo, um NPC, como um companheiro com nomes predefinidos, ou outra pessoa não é tão fácil de desfazer sem reinicializar a partir de um salvamento antigo. Recomenda-se precaução.
Não deve haver problemas com outros mods, e este mod não deve criar nenhum problema. Todas as gravações MESG são únicas e não cancelam nada, e o próprio mod foi criado com a ajuda do FO4Edit, que provou ser seguro para o estilista e o usuário da moda. O único problema que você pode encontrar ao usar este modo é o uso incorreto de nomes através do console, mas não há nada que eu possa fazer sobre cliques errados e salvamentos incorretos.
Fazer essa moda foi uma coisa muito tediosa, então eu espero que pelo menos uma pessoa se beneficie disso. Não pergunte por que os IDs dos editores listados com os nomes estão estranhamente ordenados, porque eu vou dizer a você... aproveite!
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